04-06-2007, 14:11 | #121 |
Опасная
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 492
|
Что-бы совсем без итогов не скучали до вечера вот время прохождения линейки:
1) 1:22:11 - Ежики 2) 1:37:23 - ОЗДР 3) 1:38:00 - sfz 4) 2:02:18 - остров 5) 2:16:11 - драйв 6) 2:42:58 - идиоты 7) 3:00:52 - от винта 8) 3:38:24 - одноквасники 9) 4:42:33 - крэйзи 10)4:57:33 - упыри (время самого долгого прохождения + стандартный штраф за слив) Вполне показательно получилось т.е. тот эфеект, который мы хотели получить - непредсказуцемость лидера теоретически вышел. Последний раз редактировалось elensar, 04-06-2007 в 14:51. |
04-06-2007, 14:13 | #122 | |
Код Опасности
|
Цитата:
__________________
I'm bastard and I'm proud of it. (C) Linus Torvalds. |
|
04-06-2007, 14:20 | #123 |
*cRaZy gIrL*
|
в общем игра понравилась...все же на много больше положительных эмоций)))хоть и пиздец как сложно........
спасибо вам за игру... но и соглашусь со всеми минусами , сказанными выше) |
04-06-2007, 14:24 | #124 | |
Барон Батонио дель Кодо
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,491
|
Цитата:
все команды что-то скрывают, или мы уже год не в ту игру играем?
__________________
. |
|
04-06-2007, 14:24 | #125 |
низколетящий упырь
|
Статистику дали!!!
*работа встала*
__________________
Строг этикет самурая: Кто ругательным словом обзывается - Тот сам называется так. Невозмутимости учит дзенская мудрость: Обидные слова, что говоришь ты про меня - На себя переводишь. Я тоже ругался матом в составе DLT!!! |
04-06-2007, 14:30 | #126 | |
фф2 из NLS
|
Цитата:
|
|
04-06-2007, 14:39 | #128 |
Барон Батонио дель Кодо
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,491
|
Комментарии по поводу статистики.
Прошу прощения, сразу не успел откомментировать (форумом зачитался). Это НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЕ результаты. Это результаты выполнения нелинейной части игры БЕЗ учёта бонусов, предмиссии и линейной части. А также без комментариев. К сожалению, подсчитывать и писать очень много, поэтому решили пока что дать вам хоть какую-то статистику по мере готовности, чтобы вы не оставались в неведении несколько дней. В расстановке первых 6 команд вряд ли что-то изменится относительно того, что было объявлено на брифинге (ОЗДР, SFz, Драйв, Ежи, Идиоты, ОтВинта)
__________________
. |
04-06-2007, 14:45 | #129 | |
Senior Member
|
Цитата:
__________________
Вы б кушали мелок "Машенька" почаще, нужно как-то избавляться от тараканов в голове. |
|
04-06-2007, 14:46 | #130 | |
Опасная
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 492
|
Цитата:
|
|
04-06-2007, 14:47 | #131 | |
Код Опасности
|
Цитата:
В википедии тоже есть правила. Кстати, предлагаю автору статьи "дедлайн" (liveder?) объединить статьи. upd Нельзя изменять цитату. Она должна абсолютно соответствовать источнику, повторяя его точь-в-точь. Однако допускается в некоторых случаях исправление явных опечаток и изменение падежа слов и словосочетаний.
__________________
I'm bastard and I'm proud of it. (C) Linus Torvalds. Последний раз редактировалось egorich, 04-06-2007 в 14:56. |
|
04-06-2007, 14:48 | #132 |
Остров Сокровищ
|
Линейная часть игры была нами пройдена по внезачетной схеме. Там должен быть слив. Прошу учесть это при подсчете статистики.
|
04-06-2007, 14:52 | #133 |
Штурман-одиночка
|
Крайне неприятно было бы вдруг узнать, что последнее задание не лимитировано по времени и его слив фактически означает слив всей игры.
__________________
Ватсон, всё, я так больше не могу. Вы дебил, Ватсон. |
04-06-2007, 14:54 | #134 | |
Барон Батонио дель Кодо
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,491
|
Цитата:
__________________
. |
|
04-06-2007, 14:54 | #135 |
Драйв!!!
|
ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ!!! ОГРОМНОЕ СПАСИБО КОДОПЧЕКИ! Все было Супер! Много всего - эт да! Но все равно ! Высший Балл !
ВЫ МОЛОДЦЫ СПАСИБО!!!! ЗЫ: был почти везде - понравилось АЖЖЖЖУТЬ!
__________________
немножечко Фета есть в каждом. а много ноутбуков, в Computerico а дешевое такси вызывают через Taxitico Последний раз редактировалось Fet, 04-06-2007 в 14:56. |
04-06-2007, 15:04 | #136 |
Барон Батонио дель Кодо
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,491
|
Хочу высказать удивление манерой игры команды ОтВинта. Во время игры различные игроки этой команды множество (множество!!!) раз звонили по телефону, отрывая организаторов от нормального игрового процесса. Например, следующим образом: "Мы находимся <там-то> (// на неправильном месте), ищем код, а на нас пытаются наехать (собаки | менты | хозяева)... Нам продолжать поиск или валить?"
Отвечать "вы не там" мы не могли, отвечать "продолжайте поиск" тоже не могли, потому-что возможно там где они пытаются искать - действительно охраняемая и опасная территория. Поэтому единственным деликатным ответом, не угрожающим участникам команды От Винта, и не угрожающим интересам других команд, было "Не лезьте на охраняемую территорию, и вас не тронут". Один раз они меня многократными звонками всё-таки вынудили сказать "уезжайте, вы не там". Примерно то же самое постоянно сыпалось в аську всем оргам, мешая координировать игру. По сути, это была настоящая DoS-атака (кто знает - тот поймёт). При этом звонки от остальных команд если и были, то только по существу, не более одного раза за игру. Не исключаю того, что команде действительно всю игру не везло, и она случайно "собирала" на себе все неприятности. Но когда после этого команда заявляет, что "было непривычно играть без общения",я трактую такое заявление как подтверждение факта, что команда считает такую тактику нормальной и использует её не в первый раз. Хочется лично от себя (не от лица команды) обратить внимание на этот факт и попросить команду От Винта в дальнейшем соблюдать правила FairPlay и сохранять дружную атмосферу внутри Dead-Line, за которую мы любим и бережно храним этот проект.
__________________
. |
04-06-2007, 15:07 | #137 |
Think.Feel.Drive
|
Мне игра понравилась )
Хотя, конечно, в КЦ было очень тяжело, особенно во второй части игры. От полевых вообще куча отзывов, что игра на твердую десятку. Правда теперь не совсем понятно, как оценивать игру... Ибо сама игра очень понравилась, а вот предмиссия - нет Задумка предмиссии, на мой взгляд, была отличной, а вот реализация... Все свидетели постоянно путались, давали ложную информацию: то труп Максима после смерти похитили; то Solo говорит, что и Ярослав и Зверлинг мертвы, а те не признаются и т.д. При этом почти никаких фактов, кроме противоречивых показаний, нам не дали.. а то, что мы нашли, соответственно, не играло. Несмотря на это, когда мы собрались писать окончательный отчет о расследовании, нашей основной версией было то, что Ярослав и является Fenix'ом. Но, тут уже вступили орги. Нам сказали, что мы можем уточнить некотрые вопросы, вот диалог: narrator (23:38:48 30/05/2007) имел ли убитый ник на форуме circle-os.spb.ru? WolanD (23:39:23 30/05/2007) Макс?! narrator (23:40:06 30/05/2007) первый убитый, место убийства которого мы осматривали в начале WolanD (23:40:28 30/05/2007) блин. феникс он narrator (23:40:58 30/05/2007) гм, основная версия отвалилась ) WolanD (23:41:35 30/05/2007) дюбопытно как... ну да ладно narrator (23:42:19 30/05/2007) у нас была мысль, что Максим не имел реальной силы, а Феникс это не он, а, например, Ярослав То есть нам было четко сказано, что убитый - Феникс. Так что, исходя из предпосылки, что инфа от оргов истинна, у нас уже не было шанса раскрыть преступление ((( Очень обидно, учитывая сколько времени было потрачено на расследование. Поясните, пожалуйста, насчет второго кода на Всеволожском, 114. Где же все-таки он был? А то почти все команды это задание слили. |
04-06-2007, 15:08 | #138 |
Барон Батонио дель Кодо
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,491
|
По статистике будут изменения:
1) Ежам будет вычтена 1 минута 20 секунд за ожидание агента на уровне "Крыша Макса". 2) Остров Сокровищ по форс-мажорным обстоятельствам не смог пройти уровень "Школа 142", поэтому им будет зачтено за этот уровень среднее время (при этом время сливов будет трактоваться как 1:30:00).
__________________
. |
04-06-2007, 15:09 | #139 | |
Код Опасности
|
Цитата:
Второй - на трубе, на самом краю. Команды находили эти коды неоднократно, но в основном по одному
__________________
ElectroBeat . |
|
04-06-2007, 15:11 | #140 | |
Барон Батонио дель Кодо
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,491
|
Цитата:
Второй код был написан на самой верхней точке трубы. Чтобы его увидеть, надо было залезть на трубу.
__________________
. |
|