22-03-2011, 19:43 | #121 | |
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
Цитата:
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
|
|
22-03-2011, 21:28 | #122 | |
Senior Member
|
Цитата:
|
|
22-03-2011, 21:44 | #123 |
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
а если надо, чтобы изменялось при выполнении определенных условий, для каждой команды независимо?
например, при вводе бонусных кодов появляются отметки с указанием местоположения других бонусов или становятся видны участки пути. (я не придираюсь, это все в порядке мысленного эксперимента; понятно, что всегда можно придумать заковырку, которую не реализовать существующими двуижками)
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
|
22-03-2011, 22:59 | #124 | |
Senior Member
|
Цитата:
|
|
22-03-2011, 23:34 | #125 | |
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
Цитата:
хотя огромная часть фишек в играх - и так костыли разной степени упругости
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
|
|
23-03-2011, 00:14 | #126 | |
Danger CC
|
Цитата:
__________________
Подпись |
|
23-03-2011, 08:26 | #127 |
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
ох, сколько ж там было секса, наверное, со скриптами и ajaxом...)
но, значит, реализуемо
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
|
23-03-2011, 09:46 | #128 | |
Senior Member
|
Цитата:
Потому что если всё-всё-всё тянуть в движок - выйдет движок медленный и глючный. |
|
31-03-2011, 23:41 | #129 | ||
Интернет головного мозга
|
Цитата:
Цитата:
«Для прототипирования компьютерных (софтварных) систем чаще используют языки программирования высокого уровня абстракции (Java, Perl, Python, Haskell, …).» — wiki |
||
01-04-2011, 00:11 | #130 | |
Вентилятормэн
|
Цитата:
|
|