Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20-02-2007, 11:31   #161
Feodor
Реактивные УПЫРИ
 
Аватара для Feodor
 
Регистрация: Feb 2007
Сообщения: 176
Отправить сообщение для  Feodor с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Salat
Результаты по бонусам =)
а что подразумевают под собой штрафы в чекпоинте???
Feodor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 11:44   #162
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nikolas
даже вроде всех Идиотов вместе взятых однажды обошли %)

На одном из заданий, разве что =)
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 11:45   #163
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Отчёт от нашего экипажа.
Успели собраться и настроить инет в машине ещё до игры... не к добру)))

1. Баня.
Прорубь!!! "Сцуки!!!" - кричим мы - это то, чего мы боялись. Мысль в экипаже одна - "лишь бы не нас, лишь бы не нас"... Пробили ЯрПиво одновременно с КЦ... Блиа, КЦ говорит ехать нам, так как ближайшая машинка продаёт пиво. Если честно... был единственный раз, когда не стремились доехать побыстрее))) Надеялись, что кто-то из других машин приедет первой. По пути спорили, кто полезет в прорубь.
- "Я не могу, мне только сегодня гипс сняли!"
- "А я простужен сильно!"
- "А мне нельзя, я водитель!"
- "Кхе-кхе.... во, видите - я кашляю! "

Приехали... Вслед за какой-то командой пробежали кружочек вокруг бани =) А потом уже вход нашли. Когда увидели, что надо внутрь здания - стало поспокойнее на душе. На входе встретили Салат, Гриц и Асик в роли банщиков =)
Толик убежал нырять, я через пару минут тоже не выдержал, разулся и потопал за ним с телефоном наготове. Забавная картина - 5 команд ныряют в бассейне и достают всякие хрени со дна... некоторые морковки развинчивают. Пока любовался, меня успели злобно обрызгать конкуренты))) Но они же и пропалили код:
-"Эээй, смотри, тут на плитке написано В69!!!"
-"А первую часть уже взяли, которая у входа?!" (причём нехилый такой голосок, на пол бани).
После этого было уже делом техники направить Толика в другой бассейн))) Конечно, не совсем честно, но глупо после такого палева делать вид, что ты глухой и вообще не знаешь, что такое код.

Пока искали очки Толика, забыли в бане фонарик... В итоге я на 3/4 игры остался без своего Минюя... ААА =( Фонарик-то зачотный, хоть и китайский - аккумуляторный с диодами, светит афигенна, 40 часов непрерывной работы без подзарядки! Яркий луч сосёт =)

Итого по заданию - задумка зачотная, но наличие нескольких команд на уровне превратило всё в хихи-тупнячок.

2. Карусель.
Пока парились с баней - подсел ноут. Началась хана... У ноута есть такая хитрая особенность - пока заряд у него полный, он не пытается подзарядиться, работает себе спокойненько от сети и кушать не просит. Но если его упустить - он подсядет и тогда писец. Включается подзарядка аккума - вырубается инвертор. Включается инвертор - ноут работает 3 секунды, включает зарядку аккума, выключается инвертор... И так до бесконечности))) В итоге двум Саням (Саня Спи и её подруга Саня))) на заднем сиденье приходилось всю ночь играть в "Щелкунчика", чтобы не остаться без связи.

Вернулись на свою точку на углу Просвета и Культуры. Тупили безбожно, пытаясь найти в яндексе рыжих гусей, молчаливых хомяков и прочих забавных животных. После первой подсказки проблили Карусель, поговорили с КЦ, который пытался отправить нас в "Крошку-Картошку", и поехали к Карусели на Просвете.
Подлетев к Карусели, сказали двоим "Бегите!", они и убежали... даже не спросив, что делать надо =) Пришлось Собакану вылезать и искать агента самому.

Задание - плюс в карму оргам) Хоть и не очень понятно, как до первой подсказки догадаться, что это именно агент, как его найти и что именно у него надо спросить.

3. Юкки.
Вначале немного потупили... Пробивали рыболовецкие магазины в округе. Что-то находилось, но слишком уж невнятное. Потом стали смотреть озёра. Повезло, как обычно, Собакану - листая атлас, он наткнулся на Тохколодское озеро. Заорав "Блиа!", мы понеслись туда. КЦ долго ничего не мог понять. "Какое-какое озеро? Что вы там курите?" =)

А вот дальше огромный минус нашему экипажу и лично мне как штурману. Приехав в Юкки до первой подсказки, мы целый час не могли найти озеро =(
Вначале свернули по дорожке за кафе, но упёрлись в тупик у ворот пионерлагеря. Попытались вернуться - машина забуксовала и не смогла подняться в гору. Вытолкать было нереально - колёса просто прокручивались на льду. Тогда решили, что Собакан попробует выехать налегке с разбегу, а мы пока побегаем поищем. Вход в кафе "У Озера" оказался наглухо закрыт забором. Никакого озера рядом с кафе не просматривалось. Решили спросить у шедшего навстречу кузьмича, где тут озеро. Разговор получился презабавный:
"-Извините, не подскажете, где тут озеро Тохколодское?"
"-Ёптить, Фомка, а ты что тут делаешь??!"
Оказалось, знакомый... Ночью, в Юкках... Мда =) Рассказал мне, что они на озеро обычно спускаются по ЛЭП, которая пересекает дорогу чуть дальше. К этому моменту Собакану удалось с разгону выехать на шоссе... отметили это бурными апплодисментами)
Доехали до ЛЭП и в результате снова ступили... вместо того, чтобы спуститься вдоль неё, пошли зачем-то по дорожке вбок... более протоптанной показалась. Выбежали к очередному пионерлагерю. Но нас смутила будочка на входе, очень похожая на ларёк. "Вот он, магазин!" - решили мы и побежали дальше.
Километра через полтора стали подозревать, что бежим мы куда-то не туда =) Резкие спуски, ещё более крутые подъёмы, ноги всё сильнее вязнут в снегу, "а моря всё нет..." (с)
В конце концов решили вернуться. Собакан побежал назад к машине, а мы - более короткой дорогой на шоссе. По пути прошли мимо трамплина, с уважением поглядывая наверх - "Вот где код опасности 3+!" Интересно, как туда залезают, да ещё и с лыжами?!
У шоссе дождались машину, вернулись к ЛЭПе. Мы с Толиком решили пробежать вдоль неё, а остальные поехали куда-то дальше. И в итогек, спустя час, выбежали мы наконец на это долбаное озеро!
Агенты удивились - а чо это вы не с той стороны? Бегите теперь в другой конец озера!

Добежав до края озера позвонили в КЦ и стали зачитывать таблички. Буква-цифра, буква-цифра, буква-цифра... Краем глаза заметил, что агенты на другом конце озера запалили какую-то пентаграмму из палок... решил, что просто замёрзли и решили погреться у костра.
"Это анаграмма! - кричу я Мегавольту в трубку, - надо из букв составить слово, понимаешь - слово! И ввести код из соответствующих цифр! Понял? Что значит не понял?!?! Слово из букв составь! Какие там буквы я тебе называл?! А, М, О, Щ... САМОГОНЩИКИ!!! Составь слово и введи код из цифр!"
С этими словами подходим уже к агентам назад.
"Блин, какие слова, вы что, код не видите??" - спрашивают агенты. -"Мы его уже 15 минцт жжом!"
"Э... это код?? А я подумал пентаграмма сатанистская какая-то, издалека показалось... Блин, Мега, аллё, стой, нафиг анаграммы, код 711, слышишь?!" =)))

Ну что поделать... идиоты - это призвание. Возвращаемся к началу озера, там как раз подошли остальные наши. Оказалось, что от озера 30 метров по тропе вверх до того места, где мы застряли первый раз =( Ночь и зима делают своё дело... потерян час времени и уйма физических сил. ЧОРД, как же я набегался в этих долбаных Юкках! По ощущениям - километров 10 пробежали, не меньше... на морозе и по снегу. Футболка была мокрая насквозь, жаль что запасные в стаффе только трусы... Вспомнился прошлогодний тимрейс - он как раз был в тех местах. Тогда тоже побегал знатно. Жаль, что не побывал на этом озере, а то бы точно не перепутал, как к нему спускаться =(

По заданию - зачот) "Тоха колодно" - вообще шедевр фонетической логики, достойный встать в один ряд с пресловутым "я не могу, эмир!" =))) Горящий код - тоже прикольно, но мы так убегались там, что сами не заметили бы, даже если бы этот код динамитом взорвали)

4. Кузьмолово.
Не успели отдышаться, как КЦ звонит - "езжайте в Кузьмолово!" А у нас ещё и аська отрубилась... Приехали быстро, но чутка затупили с поиском подвала - искали недострои не с той стороны переезда. Потом решили остановиться и поставить "Контакт". Ребяты, "Контакт" - мировая вещь для игры по области! Там есть названия улиц и номера домов во всех посёлках области!!! Есть даже нумерация домов в Новодевяткино! (об этом позже). Топплан сосёт причмокивая.

По Контакту сразу пробили улицу Правды и Железнодорожную. Ещё одна наша машинка приехала туда раньше нас, но код всё равно взяли мы))) Точнее, Саня.

Задание - ничего так, тока многовато букаф в тексте) Подвальчик - ни разу не КО3. Жаль, что это задание получили так рано - к концу игры мы очень затосковали по простому кодику без всяких агентов.

5. Эфиопский Шалфей.
Единственное задание, прошедшее мимо нас. Затарились рулетами в маркете в Кузьмолово. Вяло поехали в Парголово, на случай, если это вдруг окажется Северное кладбище. Эфиопский шалфей КЦ раскурил, когда мы уже были почти в Юкках... Так что нам поручили в Мурино не ехать, а прикрыть запад. Искали ооочень долго. Пока ждали следующего задания, успели съездить пописать в Карусель. Там по рации поймали канал охранников, которые пытались вывести кого-то из магазина и совещались, вызывать ли им милицию. Послушали, пофтыкали... Поехали тупить на Выборгское шоссе. После взятия кода тупили ещё минут 20, "ожидая назначения следующего задания".

6. Новодевяткино.
Мы в общем точно идиоты) Сами в своей игре извращались со всякими старыми шестёрками, а через 2 недели уже про аналогии забыли. Поехали осматривать 35ю школу в Буграх. Побродили вокруг неё, не нашли ничего с кодом опасности 3. Когда выезжали на шоссе, приехали ещё 2 машины какой-то из команд. Мы затаились и понаблюдали, как они тоже покружили вокруг детского садика и уехали назад в город.
Первая подсказка не принесла никакой ясности. "Возможно, лиса? Вокруг детского садика 35 ездит?" Тупили долго.

Наконец от КЦ пришло предложение съездить в НовоДевяткино - вроде там есть какой-то детский сад, пусть и с номером 59. Приехали за минуту до второй подсказки и стали ждать у светофора - ибо фиг поймёшь, где тут детский садик. Получив подсказку, сразу разворачиваемся и едем к нужному дому... "Контакт" снова решает! У детского сада обнаруживаем кучу машин... вроде бы три разных команды. Нам объясняют, что надо взять с собой памперс и ловить какую-то мёртвую девочку, да ещё и нетрадиционной ориентации. Идём в здание. На втором этаже натыкаемся на толпу народу, тупящую перед пеленальным столиком и выключенным магнитофоном. Долго не могли понять, агенты это или другие команды... и если другие команды, то почему они не ищут мёртвую девочку, а просто стоят и светят фонарями друг на друга.

Где-то в конце коридора что-то закричало и пробежало. Странная толпа народу осталась тупить, а мы разделились и побежали искать мёртвую девочку. Лабиринты в здании зачотные))) Если это и в самом деле детский сад, дети вырастут заиками и клаустрофобами. Структура комнат в здании не поддаётся никакой логике.
Бродя по зданию, постоянно натыкались на каких-то людей из других команд.
"-Эээй, чувак, ты случайно не мёртвая девочка-лесбиянка?!"
"-Я что, похож???"
"-Да вроде не очень, но кто этих квассников разберёт..."
Минут через 10, никого больше не встретив, вернулся наверх. Тупящая толпа по-прежнему стояла полукругом и смотрела, как кто-то вытряхивал говно из памперса. На жопе у куклы темнел код... я подошёл, прочитал его и позвонил в КЦ. Странные люди вокруг не обратили на это особого внимания.

Итого по заданию - из того, что я слышал, задумка - зачёт. Но для нас на месте получилось что-то совершенно невообразимо тупое и непонятное. Ни тебе загробной музыки, ни тебе мёртвых девочек, ни говна Галкиного... Ну никак нельзя пересекать команды на таком уровне, да ещё и 3 сразу. Чтобы все успели пройти - делайте зашифровки непересекабельных заданий проще.

7. Лиса.
По тексту задания - полнейший тупняк. Не могли пробить ровным счётом ничего. Искали Анатолиев Владимировичей, победивших в ралли... Искали, откуда за 45 минут можно дойти до Большой Морской... Так и дотупили до подсказки. Вообще по нулям. Только с "астрой" была догадка, что это марка машины... Да и про проституток знали, что это либо Просвет, либо Испытателей
После подсказки всё стало понятно... хоть так и не въехали, как этот квадрат пробить из задания) Поехали ловить лису. Потупили на просвете, свернули на Композиторов. Едем - навстречу кто-то... вроде Опель! вроде Астра!!! Разворачиваемся, жмём за ним вдогонку. Перед нами ещё кто-то развернулся и погнал за Опелем - оказалось, тоже наши - машина Хумппы.
Опель встал на красном светофоре. Хумппы остановились за ним, а мы, не снижая скорости, обошли его сбоку, тормознули и встали перед ним почти боком, перегородив ему дорогу. Выскочили из машины и побежали стучаться в опель... И Хумппы тоже со своей стороны. Бедный мужик как сидел с сигаретой, так чуть её и не проглотил. Оказалось - левый дядька, случайно мимо ехал =))) Мы его отпустили и на следующем повороте он учесал из зоны лисы так, что аж колёса сверкали)))

Договорились с Хумппами ездить по кругу в разные стороны и, если что, отзваниваться друг другу. В итоге проехали полный круг, 2 раза видели Хумппу, а Опеля - ни разу =( После этого нам позвонили из КЦ и сказали, что Опель уже пойман машиной Линары и сейчас везёт их всех куда-то в лес. Мы поняли, что нам уже не обломится, и вернулись ждать на свой пост в Парголово.

Задание, судя по рассказам, неплохое, только как-то перенасыщено слишком - и квадрат сложноразгадываемый, и лиса, и похищение, и пейнтбол ещё потом... Не понимаю, как Драйв умудрился сделать всё это за 28 минут... Было бы очень интересно послушать)

8. Пригородный.
Стояли тупили на Выборгском шоссе. Навстречу остановилась машинка какой-то другой из команд... Палили нас через окно. Так и тупили минут 15, стоя через дорогу и глазея друг на друга.
По заданию - в очередной раз мрак. Пытались пробить известных людей, умерших в июле 1889 года - выдавался полный мрак. Пытались пробить, откуда пришла цитата "Увидеть Париж и умереть"... Пытались пробить полные имена перечисленных гостей - тоже мимо.
В итоге победили идиотские грибы:
"-Слушай, Павловск - это пригород, Красное село - это пригород, Петрославянка - это пригород, Сестрорецк - это пригород... И все эти пригороды в черте города. Какие у нас в зоне игры есть пригороды в черте города?"
"-Ну Парголово есть, Левашово, Песочный... Есть даже посёлок Пригородный".
"-О, точно! Раз перечисляются пригороды, значит нам надо в Пригородный! =)"
Туда и поехали, чтобы не тупить... Там встретили кучу машин предыдущей команды. Часть из них ездила по дворам, часть стояла, часть делала вид, что катается за нами)
Очень долго не могли найти баню. Конец улицы по Топлану однозначно не определён, сторона не определена, под "последним домом" можно понимать любой сарай, коих там ещё километры и километры... Да и недостроев всяких вокруг многовато.
В итоге каким-то чудом агента нашли (чорт! опять агент... мы к тому моменту уже мечтали просто код поискать, без всяких агентов).
Рассказали про тараканов... Да подумаешь, тоже мне! У нас Синеспа медик, ей ничего не страшно... хотя... жалкое подобие лестницы, предложенное для подъёма на второй этаж, страшно))) Пришлось нам с Cобаканом залезть наверх и передать Сане банку. Агенты чётко следили, чтобы мы не полезли в банку сами. Вернули мне фонарь, забытый в начале игры, ура-ура! =)

По заданию: задумка зачотная, реализация подвела сильно. Не понравилось, что на месте не определить чётко, откуда и куда считать 200 метров. Концов у улицы несколько, последнего дома как такового нет нигде...
Также тараканов зря холодом уморили. Когда мы были на задании, они даже и не пытались пошевелиться. Это неинтересно... среди живых таракашек код искать прикольнее, а окоченевшие трупики насекомых даже у брезгливых особых эмоций не вызывали. Надо было тараканов в машине держать. Или на каждом задании обязательно нужен недострой, для галочки?

9. Гараж.
Самое простое задание по зашифровке. Куда ехать - понятно сразу, даже эта дорога вдоль КАДа на карте есть. Поехали туда из Пригородного - приехали первыми. По пути чуть на полезли в какую-то длинную палатку в яме - там горел свет и мы подумали, что это агенты)

Спасения ждали долго... Когда нас заперли в гараже, вначале мы действовали стандартно - стали пересматривать бумажки с разными кодами... Половина из них была затоптана в хлам. Гараж представлял из себя тяжёлое зрелище - какие-то растяжки на скотче с мятыми газетами, куча банок стеклянных, прочего хлама... На стенах и некоторых бумажках надписи - "Здесь был Драйв", "Код Опасности - лучшие! только запертые...". Как в тюряге =) В углу непонятное сооружение из банок с подписью "Модель города будущего в трёх измерениях by Synaptica", как-то так))) В общем, всё указывало на то, что здесь скучала и мёрзла не одна команда.

Порывшись в бумажках, решили, что вряд ли код внутри гаража... Потому что предыдущая команда может его уничтожить или запрятать со скуки так, что потом хрен кто найдёт... И даже если каждый раз подкидывать свежий код, нет никакой гарантии, что мы сами его не затопчем в грязи. Путём логических размышлений, пришли к выводу, что код, видимо, прикреплен на двери гаража снаружи - дл тех, кто придёт нас спасать. Позвонили в КЦ, предложили - пусть пока одна из машин ездит за ключом, ещё одна сразу поедет сюда и прочитает код на двери.
Дальше стали думать, как самим этот код увидеть. При нажатии на дверь она немного выгибалась... конечно, её можно было выломать, но вряд ли это было предусмотрено сценарием))) могли дисквалифицировать. Эх, жаль, нет зеркальца... Вдруг пришла гениальная идея - у Собакана фотоаппарат на телефоне! Он просунул в щель над дверью руку с телефоном и стал фоткать дверь снаружи... Со стороны, наверное, забавно смотрелось - из гаража торчит рука с телефоном. Агенты 007, мля)
На фотографиях ничего похожего на код снаружи двери не было... Либо код на замке, либо у агентов. От нас уже ничего не зависело, а ждать скучно... решили тогда поступить нестандартно. Все команды устраивают в гараже бардак, а мы наоборот - устроим уборку! Разобрали все скотчевые растяжки, собрали все бумажки с кодами, положили в один пакетик, газеты тоже собрали. Аккуратно расставили стеклотару вдоль стенки. Подмели пол. Разобрали бы и кучу хлама в дальнем углу, но не успели - приехали освободители. Код сказал агент, открывая гараж. ШВАБОДАА!!! Срочно в машину, греццо!
За воротами ждал свежеподъехавший Остров... Пожелали им удачи)) Вот только зря они перегородили всю дорогу машинами своими)))

По заданию - идея с пленниками интересная, оценили... Но гораздо интереснее, если бы код всё-таки был запрятан в гараже. А код, сообщаемый агентом при освобождении - скучно и несколько бессмысленно.

10. Песочный.
Пробили тоже на удивление быстро... видимо, стали под конец игры понимать логику Квассников)
"Кровь в моче - это мочекаменная болезнь... камни... Каменка? А что у нас ещё не играло? Песочный? Ну тогда песок =)" Уже по пути пробили симптомы рака и онкологический центр в Песочном.

Пока ехали, пришла инфа, что игра закончится через 15 минут. Стали ругаться - вначале задания по 40 минут ждём, а теперь ещё доиграть не дают!?! Злой Мегавольт позвонил оргам и они продлили игру до 9ти. Как выяснилось позже, продлили чисто формально, на словах =( так как агенты все разъехались и забрали с собой всё необходимое для взятия кода.

В самом Песочном немного заблудились... Проскочили поворот, поехали кругом, через Сертолово. Потом заехали к онкологическому центру с другой стороны... Собакан, лихач, заехал куда-то в снег по бездорожью... пришлось снова вылезать из машины и толкать её) Накинулись на бедного прохожего, зачем-то бродившего вокруг больницы, с вопросами: "Где тут недострой есть?!" Прохожий оказался на удивление адекватным, указал дорогу к нужному недострою и даже рассказал, как ехать) В итоге приехали мы на место не первыми, машина Ольки уже была там.

Радостно побежали вверх по лестнице, расталкивая друг друга... и это к концу 11го часа игры! Но надеялись, что хоть тут будет "просто код на стеночке, без всяких агентов"... наивные =( Не нашли мы ничего в итоге.
Труп - да, валялся... но не падал он ниоткуда. В карманах его не было никаких бумажек - осматривали много раз. В задании чётко написано про "самый верхний этаж", а у всех трёх лестниц нарисованы рюмки... Обшарили все верхние этажи. Даже на самую верхатуру кирпичного залезали... Блин, ну неужели сложно было агентам, уезжая, бумажку сунуть в карман трупа? Или хотя бы не давать в задании и на местности левых наводок...

Итого по заданию - идея, по рассказам, интересная, но нам она не досталась =( Нас оставили час тупить в недострое на своё усмотрение. Ну хоть полазали по домику прикольному, и то спасибо)) Запасшись кирпичами, поехали на бриф... ну а дальше все видели)

--------
В целом по игре - много хороших интересных идей, но половина испорчена реализацией)) Основная ошибка - уровни, на которых команды не должны пересекаться, надо шифровать попроще... иначе на них просто не у всех времени хватит. И не стоит перенасыщать задания событиями... часто одинокая голая идея смотрится красивее, чем 5 идей, сваленных в кучу и обвешанных гирляндами)

Но это так, имхо... В любом случае, удовольствие от игры мы получили огромное, так что спасибо! =)
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 12:47   #164
Capone
Остров Сокровищ
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 476
Отправить сообщение для  Capone с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
За воротами ждал свежеподъехавший Остров... Пожелали им удачи)) Вот только зря они перегородили всю дорогу машинами своими)))
Да мы так долго ждали пока вас извлекут оттуда, что почти всем составом собрались в этом злачном месте, хорошо один экипаж уже домой собирался, именно они и мотались на ту квартиру к агенту. Да и дорогу не всю перегородили, оставили Вам лазейку.
Кстати как-нить будет учитываться время простоя, в ожиднаии пока другая команда покинет заточение?
Capone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 12:52   #165
Feodor
Реактивные УПЫРИ
 
Аватара для Feodor
 
Регистрация: Feb 2007
Сообщения: 176
Отправить сообщение для  Feodor с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Capone
Кстати как-нить будет учитываться время простоя, в ожиднаии пока другая команда покинет заточение?
кстати да.... для нас это задание было последнее, мы ехали уже обратно по виадуку с кодом, который нам выдали для освобождения, но настало 9 часов и задание нам слили.
при том что перед этим наши насколько я понял ждали предыдущую команду чтоб и их заточили........
Feodor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 12:55   #166
mdvkind
Реактивные Упыри
 
Аватара для mdvkind
 
Регистрация: Feb 2007
Сообщения: 21
Отправить сообщение для  mdvkind с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Feodor
кстати да.... для нас это задание было последнее, мы ехали уже обратно по виадуку с кодом, который нам выдали для освобождения, но настало 9 часов и задание нам слили.
при том что перед этим наши насколько я понял ждали предыдущую команду чтоб и их заточили........
+100 минут 15-20 точно ждали...
mdvkind вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 14:02   #167
Алиса Селезнева
NoLimitS Манянь
 
Аватара для Алиса Селезнева
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: В.О.
Сообщения: 1,145
Отправить сообщение для  Алиса Селезнева с помощью ICQ
По умолчанию

по поводу тазиков. Девочки не ссорьтесь.
нас там не было, но знаете.. мм... хочется наверное немного сгладить ситуевину.
Мне кажется, что это всё нервяк. Я не знаю, кто на коог там наехал в зеленых куртках, мальчики ли, девочки ли.. но нестоит наверное обращать на это внимание и портить себе впечатление от игры. Да, некоторые люди не умеют молчать, кто-то хреново шутит, кто-то плохо понимает шутки, у кого-то агрессия, у кого-то страхи поэтому понты... Но мы же играем ради игры, а не ради ссор с другими. Насколько я поняла, бонус с тазиками был веселым, так и оставьте себе позитив, а не поиски обидчиков...

Крейзики, приношу вам соболезнования по поводу машинки. Вист показывал фотки. Ребят, слава богу что сами живы, честно...


По самой игре (глубокое имхо):
Уровень «Кузьмолово»
Место пробивается сразу же. Приехали туда. Долго бегали искли дом. но мы начали искать от переезда. Увидели с Грованычем двух призраков (молодую парочку, которая растворилась в воздухе, когда мы попытались их догнать). Домик в итоге нашли случайно, полазали. Код взял Гро, действительно просто подняв голову наверх. Задание понравилось

Уровень «Карусель»
Стойкая уверенность, что агента там не было. потому что 14 человек (а нас там было приблизительно столько - 3 наших машинки и 1 машинка Крейзиков) не могли пропустить агента. обыскали всю карусель. дажи звали его по селектору. кстати ваш агент это слышал? можно ли фотографию агента и его описание?

Уровень «Новодевяткино»
(кто-то на 4й странице проде спрашивал как до этого догадаться)
после первой подсказки на самом деле элементарно. Но думаю это вопрос опыта. потому что была уже в игре КОДа вроде фраза о том что "я шестерка? нет наоборот" и задание было в Новодевяткино. ВАЗ 2109 - девятка. ВАЗ был новым. соответствено новодевяткино ))
жаль, что поздно вспомнили.

Уровень «Песочное»
Место пробили сразу. Даже быстро доехали. Актерская игра Квасников - на пять. Место тоже зачетнейшее. Единственное, при такой большой зоне поиска, думаю есть смысл какие-то указки рисовать, а то на этом третьем этаже можно умереть было Спасибо глазастой Логике спасла положение ) Бастера если честно не заметили и приняли за гору хлама. Как он падал не видели, слава Богу.

Уровень «Гараж»
развели классно единственное, погоду не ту выбрали. все-таки холодно. и простудиться как нефиг (проверено на моем примере).

Игра двоякое впечатление. Но вообще ничего а по поводу логики.. мм.. не знаю, вполне можно было догадываться. зато была возможность подумать, а не только побегать с фонариками.
__________________
No limits homos dolboЁbas...
(нет предела человеческой глупости(ЛатЫнь))
***
и откуда в России морозы берутся?..
Алиса Селезнева вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 14:22   #168
elensar
Опасная
 
Аватара для elensar
 
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 492
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nikolas
Мы тусили в карусели на пионерии, и решили, что наоборот у нас в тележке должны быть ингридиенты приготовления самогона. А когда взяли код на просвете, то просто кинули корзинку и ушли.... помоему так же сделал кодоп.... Я их принял за агентов, а они меня... прикольно получилось...
Мы (КО) брали этот код на просвете, тоже изначально собирали в свои тележки ингридиенты...пробивали, продукты с торговыми марками самогон и очень долго искали агента либо у 2 или 14 кассы или в отделе с часами (2 часа в задании сбивало) но агента пропустить было невозможно - его тележка была чуть передвигалась от масштабов ингридиентов одной воды было 3 или 4 канистры... жаль не сразу об этом догадались.
elensar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 14:25   #169
Salat
StreetFuckerZZZ
 
Аватара для Salat
 
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Северная коалиция
Сообщения: 4,058
Отправить сообщение для  Salat с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Feodor
а что подразумевают под собой штрафы в чекпоинте???
это то, в какой последовательности присылали ответы ваши КЦ перед этим бонусом на заданную нами задачку
Salat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 14:29   #170
Feodor
Реактивные УПЫРИ
 
Аватара для Feodor
 
Регистрация: Feb 2007
Сообщения: 176
Отправить сообщение для  Feodor с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Salat
это то, в какой последовательности присылали ответы ваши КЦ перед этим бонусом на заданную нами задачку
? не понял.. а какая задачка имелась в виду??
насколько помню на чекпоинт просто указывалось время и куда прибыть....
Feodor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 14:51   #171
__kostya
Senior Member
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 1,885
Отправить сообщение для  __kostya с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vladusik
слегка отмороженные, но признаки жизни подавали. Квасники - звери!

Я предъявляю Одноквасникам обвинение в том, что они мучали бедных зверушек... Ну что это за игра такая, где издеваются над насекомыми! Предлагаю пожаловаться на них в Гринпис!
см. также игру Идиотов "По следам Стива Ирвина" (там задание про то, как согреться тараканам было)
__kostya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 14:58   #172
Salat
StreetFuckerZZZ
 
Аватара для Salat
 
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Северная коалиция
Сообщения: 4,058
Отправить сообщение для  Salat с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Feodor
? не понял.. а какая задачка имелась в виду??
насколько помню на чекпоинт просто указывалось время и куда прибыть....
Спроси у своего КЦ, они тебе расскажут =)
Salat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 15:00   #173
Salat
StreetFuckerZZZ
 
Аватара для Salat
 
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Северная коалиция
Сообщения: 4,058
Отправить сообщение для  Salat с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka
10. Песочный.
Как выяснилось позже, продлили чисто формально, на словах =( так как агенты все разъехались и забрали с собой всё необходимое для взятия кода.
В итоге приехали мы на место не первыми, машина Ольки уже была там.

Радостно побежали вверх по лестнице, расталкивая друг друга... и это к концу 11го часа игры! Но надеялись, что хоть тут будет "просто код на стеночке, без всяких агентов"... наивные =( Не нашли мы ничего в итоге.
Труп - да, валялся... но не падал он ниоткуда. В карманах его не было никаких бумажек - осматривали много раз. В задании чётко написано про "самый верхний этаж", а у всех трёх лестниц нарисованы рюмки... Обшарили все верхние этажи. Даже на самую верхатуру кирпичного залезали... Блин, ну неужели сложно было агентам, уезжая, бумажку сунуть в карман трупа? Или хотя бы не давать в задании и на местности левых наводок...
Спроси у Ольки, её наши агенты дождались и сказали ей что код спрятан на 3-м этаже

p.s. Спасибо за такие комменты, порадовало =)
Salat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 15:23   #174
areadna
Senior Member
 
Аватара для areadna
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,166
Отправить сообщение для  areadna с помощью ICQ Send a message via Skype™ to areadna
По умолчанию

пришла и моя пора отписаться...
к сожалению. не прочитала всю ветку. так с телефона это не слишком сподручно делать.
теперь об игре: у меня сложилось впечатление какой то недоделанности. то есть многие идеи были классными, но не до конца проработанными имхо
я правда была в кц, но это я со слов экипажей сужу.
задания и тема игры в принципе не плохие, но вот подсказкам незачёт
многие места (кроме лисы и первомайской) пробивалист довольно быстро и туда отправлялись экипажи, но вот где нужно было искать на месте было неясно. особенно порадовали подсказки о песочном, от последний так просто ржали.
отдельное спасибо за бонус джля кц, вот он был очень прикольный
ну и за блины на брифинге утреннем тоже респект
areadna вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 15:26   #175
Leleg
StreetFuckerzzz
 
Аватара для Leleg
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 4,166
Отправить сообщение для  Leleg с помощью ICQ
По умолчанию

Салат, вообщем как я тут почитал тя че то все ругают, на мой взгляд игра получилась нормальная, многа интересных задумок, правда реализация, честно скажу так себе! именно из-за непродуманности уровней, приходилось долга стоять без заданий, и тупо ждать! Ну а ваще спасибо за игру!
__________________
факер, проста факер!!!
Leleg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 17:10   #176
Feodor
Реактивные УПЫРИ
 
Аватара для Feodor
 
Регистрация: Feb 2007
Сообщения: 176
Отправить сообщение для  Feodor с помощью ICQ
По умолчанию

еще вопрос по бонусам....
конкретно по тазикам, сам там не участвовал, но есть мнение от экипажа, который катался... по их словам они програли гонки.. по результатам - нам присвоили третье место...
вот и вопрос - это ошибка или типа бонус за участие?
Feodor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 17:18   #177
Slavon-LTD
ОтВинтовый
 
Аватара для Slavon-LTD
 
Регистрация: Oct 2006
Адрес: НарЫвская
Сообщения: 75
По умолчанию

Господа орги! Может вы все же ответите на некоторые простые вопросы, которые вам уже неоднократно задавались. Вопрос про агентов в Карусели. про время при ожидании у Гаражей их освобождение, а так же про Муринское кладбище... На TopPlan-е обозначено только одно Муринское кладбище и оно совсем не там, где написано в каменте....
__________________
><<<@;> (fish)
Slavon-LTD. All rights reserved
Slavon-LTD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 18:03   #178
Salat
StreetFuckerZZZ
 
Аватара для Salat
 
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Северная коалиция
Сообщения: 4,058
Отправить сообщение для  Salat с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bar-Boss
А то что вы сделали, ребята, это не чек-поинт, особенно, когда у агента на финише часы сели и время фиксировали по нашим часам, которые неизвестно как шли.
Между прочим Вы так и не финишировали, т.к. финиш был там же где и старт!!! На точках агенты ставили вам подписи подтверждающие присутствие вас на этой точке, на последней точке агент ставил не подпись, а время прибытия на точку (видимо это Вас и запутало) и отправлял на финшную точку фразой "а финиш там, где был старт". Ваш экипаж она запомнила в лицо и может лично показать кому она это сказала. Так что претензии не к нам, а к тому кто у вас подходил к агенту.
Salat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 18:08   #179
asik
Ген.дир. аукциона!
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 1,100
Отправить сообщение для  asik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Slavon-LTD
Господа орги! Может вы все же ответите на некоторые простые вопросы, которые вам уже неоднократно задавались. Вопрос про агентов в Карусели. про время при ожидании у Гаражей их освобождение, а так же про Муринское кладбище... На TopPlan-е обозначено только одно Муринское кладбище и оно совсем не там, где написано в каменте....
Отвечу я:
1. агент бродил по карусели, честно говоря не знаю, как вы его там не нашли.
2. Гараж: полностью с Вами согласна, островитяне! Это косяк оргов, поэтому мы с удовольствием вернем вам ваши 15 минут)
3. Бейте меня палками - задания писала я, первый раз, поэтому если накосячила, в следующий раз исправлюсь, просто не предполагала, что в Мурино столько кладбищ
__________________
ВЫЕЗД ГРЯДЕТ.....ГОТОВИМСЯ)))
asik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2007, 18:08   #180
Salat
StreetFuckerZZZ
 
Аватара для Salat
 
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Северная коалиция
Сообщения: 4,058
Отправить сообщение для  Salat с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Snow_Girl
А на счет гонок на мой взгляд изначально не чесные состязания.Хотя бы потому что у всех машинки разной мощности, пусть по городу это и не особо было нужно, ноо на финишной прямой думаю для кого то было плюсом большое кол-во лошадок под капотом!
Извини, но возьмем например основные задания. У некоторых стационарное КЦ - у некоторых мобильное; у некоторых 8 экипажей - у некоторых 3. Как с этим бороться, а ведь это очень сильно влияет на результат всех игры!!!!!!
Salat вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 20:50.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.