Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Форумы проекта DeadLine > Организационные вопросы
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09-08-2006, 21:32   #1
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию новая, более качественная игра

Предлагаю постепенно увеличивать качество игр, понятно, что это повлечет за собой повышение стоимости, но на это я могу пойти.

Есть люди, которым материально сложно потянуть бОльшую стоимость. Поэтому предлагаю делать качественную игру раз в 2-3 месяца, например.

Заданиям надо больше драйва и, мне кажется, надо локализовать игру, т.е. брать меньшую площадь игры. На теперешних заданиях на машине можно ехать минут 10-20 по городу. Это очень нудно.

Задания придумывать сложно, но можно найти специального человека, который бы постоянно занимался тем, что придумывал задания. Платить ему зарплату.

или

К примеру, назначить игру на октябрь и потребовать с каждой команды по 6 заданий. Устроить конкурс заданий и выбрать САМЫЕ лучшие 10-15.
На эту игру будет не стыдно пригласить команды из других городов.

Давайте только не флеймить.
Заранее спасибо.
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-08-2006, 21:52   #2
DeadLine
Administrator
 
Регистрация: Jun 2006
Сообщения: 308
Send a message via Skype™ to DeadLine
По умолчанию

М... А можно пример качественного задания? Затратность не всегда пропорционально качеству. А если брать задания от разных команд, то тогда получается, что команды окажутся в неравных условиях, ибо, допустим, команда "А" предложила 5 заданий, из которых отобрали 2, а команда "Б" не предложила ни одного. В результате у команды "А" будут 2 практически халявных задания, а у "Б" - ни одного. Далее, кто будет выступать в роли компетентного жюри для выбора "САМЫХ ЛУЧШИХ" заданий? Одного-двух человек тут явно недостаточно, а если больше - то им потом не играть...

P.s. Всё вышенаписанное НЕ является попыткой загубить идею, это попытка её развития.

Последний раз редактировалось DeadLine, 09-08-2006 в 21:56.
DeadLine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 00:14   #3
AspiRiN
SFZ
 
Аватара для AspiRiN
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Политех
Сообщения: 2,598
Отправить сообщение для  AspiRiN с помощью ICQ Send a message via Skype™ to AspiRiN
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR

Задания придумывать сложно, но можно найти специального человека, который бы постоянно занимался тем, что придумывал задания. Платить ему зарплату.
Заранее спасибо.
Ага, Ладу Ястребцову =)))

Тоже не хочу никого и ничего критиковать, но основная концепуия Дедлайна какая?! Команды делают игры друг для друга, получают удовольствие как от процесса игры, так и от процесса создания...

А организатор, которому будут платить зарплату... Что то не вписывается на мой взгляд... Тем более для команды - удовольствие делать игру. А насчет качества - то это уже на совести команды-организатора... Пока были 2 неплохие игры. Мне понравились обе, не понравилось толькая некоторая затянутость... Что то менять пока не вижу смысла... ИМХО...
__________________
Vk.com/aspirin
AspiRiN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 10:12   #4
kliff
Riches Island
 
Аватара для kliff
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: вам бы не хотелось
Сообщения: 132
Отправить сообщение для  kliff с помощью ICQ
По умолчанию

критерии качества такого продукта как наша игра очень размыты - даже одна и та же игра вопринимается разными участниками с разбросом по всей шкале от ужасно до отлично. А уж специального человека мы проходили, вся соль как раз в чередовании ролей - сегодня ты игрок, в следующий раз - организатор. Кто как не игрок, знает чем еще можно улучшить и разнообразить ночные рейды за кодами.
kliff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 12:21   #5
Nikolas
Доктор сумашествия
 
Аватара для Nikolas
 
Регистрация: Jun 2006
Адрес: Spb
Сообщения: 275
Отправить сообщение для  Nikolas с помощью ICQ
По умолчанию

Ориентируемся как и сказал kliff на то, что команды, которые играют сами и создают игры... А то придет все обратно... Естественно будут какие-то пробелы (когда ни одна команда не будет готова делать игру), их будем заполнять мы с Мегавольтом + команда желающих.
__________________
Looking from the other side
Nikolas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 14:51   #6
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DeadLine
М... А можно пример качественного задания?
Например, мне понравилось задание, где надо было догонять велосипедиста, потом наложить карты и выиграть в игру с монетками. Я даже приготовился на километровый забег, но все оказалось проще

Цитата:
Сообщение от DeadLine
Затратность не всегда пропорционально качеству. А если брать задания от разных команд, то тогда получается, что команды окажутся в неравных условиях, ибо, допустим, команда "А" предложила 5 заданий, из которых отобрали 2, а команда "Б" не предложила ни одного. В результате у команды "А" будут 2 практически халявных задания, а у "Б" - ни одного.
тогда контролировать задания, которые готовит команда. Каждому участнику команды надо приготовить n заданий, чтобы у команда было 30 заданий. Выбрать лучшие и...

Цитата:
Сообщение от DeadLine
Далее, кто будет выступать в роли компетентного жюри для выбора "САМЫХ ЛУЧШИХ" заданий?
Орги, почему бы и нет?

Цитата:
Сообщение от DeadLine
Одного-двух человек тут явно недостаточно, а если больше - то им потом не играть...
А вот этот вопрос надо бы пересмотреть. Критерием может быть код опасности и сложность задания, т.е. чтобы кц посидело и подумало, и экипаж полазил по чердокам, крышам, ямам и т.п.

Цитата:
Сообщение от DeadLine
P.s. Всё вышенаписанное НЕ является попыткой загубить идею, это попытка её развития.
ок
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 14:54   #7
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию

Для оживления игры надо давать командам сразу несколько заданий, хотя бы 2. + давать бонусные в опред. время.

Хочется чтобы экипажи не решали одну и туже задачу, а разделяли труд
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 14:58   #8
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AspiRiN
Команды делают игры друг для друга, получают удовольствие как от процесса игры, так и от процесса создания...
Я не так воспринимаю игру. nc - это средство расслабиться и развлечься. Я думаю отпадает желание играть, когда твоей целью было насладиться игрой, а игра было не очень.
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 15:03   #9
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nikolas
Ориентируемся как и сказал kliff на то, что команды, которые играют сами и создают игры... А то придет все обратно... Естественно будут какие-то пробелы (когда ни одна команда не будет готова делать игру), их будем заполнять мы с Мегавольтом + команда желающих.
По сути все равно, кто будет создавать игру, хочется интересных уровней.

Может имеет смысл сделать шаблон для игры, т.е. в каждой игре должно быть уровней:
3 - ко3
3 - ко2
3 - ко1
1 - погоня
1 - агент
ну и т.п.

Если такие условия не будут выполнены, то будет считаться, что команда не справилась с организацией игры...
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 15:21   #10
kliff
Riches Island
 
Аватара для kliff
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: вам бы не хотелось
Сообщения: 132
Отправить сообщение для  kliff с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR
Для оживления игры надо давать командам сразу несколько заданий, хотя бы 2. + давать бонусные в опред. время.

Хочется чтобы экипажи не решали одну и туже задачу, а разделяли труд
Хе, задания никогда не решаются одним экипажем, если они не совсем тривиальны конечно, существуют паралельные версии. А еще есть команды с минимальным количеством машин, вплоть до одной, и им уж точно два задания одновременно не доставят ни оживления, ни радости. Для нескучания незадействованных экипажей и КЦ как раз придумали бонусы, и то в последнюю игру раздовались жалобы на их чрезмерное количество.

Последний раз редактировалось kliff, 10-08-2006 в 15:25.
kliff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 15:54   #11
kropp
КО
 
Аватара для kropp
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: пл. Мужества
Сообщения: 488
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR
Может имеет смысл сделать шаблон для игры, т.е. в каждой игре должно быть уровней:
3 - ко3
3 - ко2
3 - ко1
1 - погоня
1 - агент
ну и т.п.

Если такие условия не будут выполнены, то будет считаться, что команда не справилась с организацией игры...
Вводить шаблоны - это самое худшее, что можно придумать.
kropp вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 15:59   #12
Nikolas
Доктор сумашествия
 
Аватара для Nikolas
 
Регистрация: Jun 2006
Адрес: Spb
Сообщения: 275
Отправить сообщение для  Nikolas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR
По сути все равно, кто будет создавать игру, хочется интересных уровней.

Может имеет смысл сделать шаблон для игры, т.е. в каждой игре должно быть уровней:
3 - ко3
3 - ко2
3 - ко1
1 - погоня
1 - агент
ну и т.п.

Если такие условия не будут выполнены, то будет считаться, что команда не справилась с организацией игры...
На мой взгляд это только сузить возможности команды... Вот например наша первая игра делалась изначально на саммит, а потом мы ее перенесли. НО! там было, а на взгляд некоторых и вообще отсутствовали задания с кодом опасности 3. И ничего, вроде в целом игра была ничего...

Не надо сужать рамки творчества команд и загонять себя насильно в рамки...
__________________
Looking from the other side
Nikolas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 16:02   #13
Sobakan
Тот ещё Идиот
 
Аватара для Sobakan
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,022
Отправить сообщение для  Sobakan с помощью ICQ
По умолчанию

Введение ограничений и стандартов в игру считаю самым злостным преступлением над этим проектом.
Так же дозор нам уже предлагал контролирование готовившихся заданий - был послан нах, ибо за задания должна отвечать только организующая команда, никаких цензоров над ней стоять не должно. Считаю это втором самым злостным преступлением.
ИМХО.
__________________
- 90% процентов людей идиоты, и не знают об этом...
- А остальные?
- Остальные 10% тоже идиоты, но знают и получают от этого удовольствие

__________________
Крокодил - не курицца!
Sobakan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 17:36   #14
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nikolas
На мой взгляд это только сузить возможности команды... Вот например наша первая игра делалась изначально на саммит, а потом мы ее перенесли. НО! там было, а на взгляд некоторых и вообще отсутствовали задания с кодом опасности 3. И ничего, вроде в целом игра была ничего...

Не надо сужать рамки творчества команд и загонять себя насильно в рамки...
Называй как хочешь. Просто если все задания будут с ко1, то о каких рамках ты говоришь?

PS: не обязательно критерий будет ко, это я к примеру сказал
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 17:38   #15
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sobakan
Введение ограничений и стандартов в игру считаю самым злостным преступлением над этим проектом.
Так же дозор нам уже предлагал контролирование готовившихся заданий - был послан нах, ибо за задания должна отвечать только организующая команда, никаких цензоров над ней стоять не должно. Считаю это втором самым злостным преступлением.
ИМХО.
Почему? Все средства хороши, при достижении благой цели.

Тем более, что эти рамки будут не жесткие, если команда хочет добавить новый уровень - пускай, но пускай она не опускается ниже установленного уровня. Вот о чем толкую
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 20:22   #16
valentin
ОЗДР
 
Аватара для valentin
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
По умолчанию

По-моему мы и так придумали хорошую систему для улучшения качества игр:

1. Организаторы игр все время меняются, соответственно не устают придумывать, плюс можно заимствовать и развивать удачные идеи друг у друга.

2. Команда-организатор заинтересована чтобы игрокам понравилось - она получает очки после игры по результатам голосования всех. Соответственно плохих игр никто делать специально не будет. А зачем жесткие рамки непонятно. Может в какой-то игре не будет ни одного задания с кодом опасности 3, но зато там будут такие придумки, что все будут в восторге?
valentin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 20:26   #17
valentin
ОЗДР
 
Аватара для valentin
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
По умолчанию

Кстати небольшая просьба ко всем. Пожалуйста, указывайте вашу команду. Настроить это очень просто - идете в Панель управления, там "Редактировать профиль" и меняете свой "Статус пользователя" на название вашей команды.
valentin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-08-2006, 11:39   #18
Батон
Барон Батонио дель Кодо
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,491
По умолчанию

Не согласен ни с одним словом Mr. Mixer'а, сказанным на этой странице.
А из какой ты команды?
Батон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-08-2006, 13:26   #19
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию

А можешь оргументирова, с чем ты не соглачен? Почему? Может мы таким образом выведем новую формулу успешной игры...
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-08-2006, 14:57   #20
else
Member
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 49
Отправить сообщение для  else с помощью ICQ
По умолчанию

Согласна с каждым словом Батона на этой странице =)
else вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 03:50.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.