Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Точка Отсчёта > Околоигровые моменты
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14-12-2006, 06:26   #1
DeadLine
Administrator
 
Регистрация: Jun 2006
Сообщения: 308
Send a message via Skype™ to DeadLine
По умолчанию Правила

Правила организации игр направления Dead-Line «Точка Отсчета» (ТО)


1. Общие положения

1.1 Настоящие Правила устанавливают порядок проведения игр, права, обязанности, ответственность организаторов и игроков.
1.2 Участие в игре является добровольным.
1.3 Участниками игры не могут быть лица, не достигшие совершеннолетия. Ответственность за соответствие возраста членов экипажа настоящим Правилам лежит на капитане команды.
1.4 В игре может участвовать неограниченное число команд.


2. Терминология

2.1 Администраторы – организаторы направления «Точка Отсчета».
2.2 Организаторы игры (далее Организаторы) — команда, допущенная Администраторами к подготовке и проведению игры.
2.3 Команда – группа участников направления ТО, придумавшая название и выбравшая капитана.
2.4 Тайм-аут (ТА) – время межу этапами игры, предоставляемое командам для отдыха.
2.5 Контрольная точка (КТ) – определенный объект/объекты, дающий значение, необходимое для расчета следующих контрольных точек или финиша.
2.6 Зона игры — территория, на которой проходит игра.
2.7 Карты зоны игры (карты) — определенное количество листов с напечатанными на них отельными фрагментами зоны игры или всей зоны игры и нанесенными на них координатными осями.
2.8 Легенда — перечень контрольных точек с их описанием.


3. Правила игры

3.1 Игра состоит из последовательного прохождения командой контрольных точек, полученных в результате вычисления координат для каждой из них.
3.2 Количество точек определяется Организаторами для каждой игры в отдельности.
3.3 В результате прохождения контрольной точки команда получает данные, необходимые для вычисления координат следующих контрольных точек.
3.4 Победителем считается команда, прошедшая все контрольные точки за наименьшее время с учётом бонусов и штрафов.
3.5 Пример игры можно посмотреть в Приложении 1.


4. Сезон игр ТО

4.1 Игровой сезон ТО состоит из шести игр.
4.2 Конкретная дата игры определяется Администраторами для каждой игры в отдельности.
4.3 Игры ТО проводятся в ночь с пятницы на субботу, если Администраторами не объявлен другой день.
4.4 Дата проведения игр ТО не может совпадать с датой проведения игр направления Night City, за исключением особо оговорённых случаев.


5. Время игры

5.1 Началом игры считается время, обозначенное в анонсе игры.
5.2 Время окончания может назначаться Организаторами, и должно быть объявлено на предыгровом брифинге. Если Организаторами игры не объявлено время окончания игры, они обязаны дождаться последнюю финиширующую команду.
5.3 Команда, не финишировавшая до объявленного времени окончания игры, считается сошедшей с дистанции.
5.4 В случае многоэтапной игры возможен ТА между этапами. Организаторы имеют право ограничить время ТА и начать следующий этап по его истечению независимо от готовности команды. После окончания ТА командам выдается новая легенда (или продолжение старой), что служит началом следующего этапа игры. Команды могут отказаться от ТА, в таком случае им сразу же выдаётся легенда для продолжения следующего этапа игры и время игры для этой команды не останавливается.


6. Порядок организации игр

6.1 Стать Организатором имеет право любая команда, сыгравшая не менее двух игр за последние пять.
6.2 Запись на организацию открывается за 8 недель до игры и заканчивается за 4 недели до игры.
6.3 Если за 4 недели до начала игры от команд не поступило заявок на ее организацию, то ответственность за организацию ложится на Администраторов.
6.4 Если команд, записавшихся на организацию, несколько, то приоритет имеет команда, ранее всех организовывавшая свою последнюю игру. Если среди записавшихся на организацию присутствует команда, не делавшая ранее игр, она имеет абсолютный приоритет. Если таких команд несколько, вопрос решается с помощью жеребьёвки.


7. Порядок начисления рейтинговых очков Организаторам

7.1 Оценивать игру имеют право команды, дошедшие до финиша.
7.2 Система оценивания: из 10 максимально возможных очков 3 очка Организаторы получают автоматически, оставшиеся очки (от 0 до 7) начисляются в соответствии с оценкой командами качества организации игры. Примерные критерии оценки: отсутствие «косяков» в организации, интересность мест, формул, оригинальность игры, идей, находок, соответствие игры заданной теме, если игра тематическая.
7.3 В рейтинг записывается округлённая до целых средняя оценка. Неокруглённые обоснованные оценки за игру принимаются от капитанов команд в течение 48 часов после окончания игры. Организаторы имеют право оспорить оценку в течение 24 часов с момента ее выставления, в этом случае подсчёт её рейтинговых очков продлевается до решения спорного вопроса.
7.4 В случае привлечения Администраторов к подготовке игры Организаторы получают одно рейтинговое очко — минимальное количество очков для команды, дошедшей до финиша, а Администраторы — очки-оценку за игру.
7.5 В случае проведения игры, которую Администраторы классифицируют как не готовую к проведению (при наличии фатальных ошибок организации), рейтинговые очки Организаторам не начисляются, а стартовый взнос полностью возвращается всем игравшим командам.


8. Администраторы

8.1 Администраторами являются Stasek и Kuleshka.
8.2 Администраторы имеют право:
8.2.1 вносить дополнения и изменения в настоящие Правила, при этом обязуясь анонсировать изменения Правил на форуме не позднее, чем за две недели до вступления изменений в силу;
8.2.2 организовывать внеочередные игры, если они сочтут это необходимым.
8.3 Администраторы обязаны:
8.3.1 обеспечивать информационную поддержку направления;
8.3.2 систематизировать заявки от команд на организацию игр;
8.4 Ответственность Администраторов:
8.4.1 Администраторы игры не несут никакой ответственности за сохранность жизни, здоровья и свободы участников игры, их возможные материальные потери, в том числе связанные с несоблюдением правил дорожного движения.


9. Организаторы

9.1 Организаторы имеют право:
9.1.1 привлечь Администраторов к организации игры, если они не справляется с ее подготовкой;
9.1.2 дисквалифицировать на текущую игру команду, которая будет замечена в нарушении Правил игры.
9.2 Организаторы обязаны:
9.2.1 анонсировать предстоящую игру на форуме в соответствующем разделе не позднее, чем за 7 дней до её проведения;
9.2.2 объявить в анонсе: дату и тип игры (например: пешеходная, велосипедная, автомобильная и т.д.), зону игры, время и место предыгрового брифинга, необходимые принадлежности (например: цифровой фотоаппарат, калькулятор, мобильный телефон и пр.);
9.2.3 на предыгровом брифинге выдать: легенду, карты, линейку, карандаш, специальную форму, которая включает: формулы для расчетов, место для записи полученных результатов, место для записи значения, полученного на КТ;
9.2.4 объявить окончательные результаты в течение 24 часов после окончания игры на форуме направления;
9.2.5 в случае получения апелляции от капитана какой-либо команды в срок не более 24 часов после ее получения рассмотреть апелляцию, перепроверить и в случае необходимости исправить результаты;
9.2.6 в случае каких-либо обстоятельств, ставящих под угрозу проведение игры в указанную дату, согласовать с капитанами команд, подавшими заявки на игру, новую дату её проведения;
9.2.7 в случае каких-либо изменений или дополнений, связанных непосредственно с деталями игры (зона игры, дополнительные принадлежности, время начала игры и пр.), обновить информацию в анонсе игры, оставить уведомление в теме анонса игры на форуме о произошедших изменениях не позднее, чем за 24 часа до начала игры;
9.2.8 выбирать КТ таким образом, чтобы их прохождение заведомо не угрожало жизни и здоровью участников, а также не противоречило законодательству Российской Федерации.
9.2.9 при подготовке игры проверить расчетные формулы в контрольном листке и правильность координат точек на карте во избежание априорных ошибок;
9.2.10 сообщить всем командам об ошибке в расчетной формуле и/или легенде, если таковая была выявлена во время игры до взятия ошибочной КТ хотя бы одной командой (в противном случае вопрос решается организаторами по ситуации).
9.3 Организаторам запрещается:
9.3.1 сообщать командам какую-либо информацию, способствующую более быстрому прохождению игры, как до нее, так во время ее проведения;
9.3.2 выдавать заведомо неправильные контрольные листки с расчетными формулами;
9.3.3 намеренно выбирать такие контрольные точки, которые вызовут проблемы команд с правоохранительными органами;
9.3.4 останавливать время игры для отдельной команды по её просьбе.
9.4 Ответственность Организаторов:
9.4.1 Организаторы не несут никакой ответственности за сохранность жизни, здоровья и свободы участников игры, их возможные материальные потери, в том числе связанные с несоблюдением правил дорожного движения.


10. Команда

10.1 Команды имеют право:
10.1.1 общаться с Организаторами во время игры в следующих случаях: нахождение ошибки в расчетных формулах, проблемы на контрольных точках, связанные с правоохранительными органами или охраной, иные ситуации, требующие непосредственного вмешательства Организаторов. В других случаях за общение с Организаторами на команду накладывается штраф (см. п. 13)
10.1.2 подать апелляцию по результатам игры при наличии доказательств в течение 24 часов с момента оглашения окончательной статистики.
10.2 Команды обязаны:
10.2.1 соблюдать настоящие Правила;
10.2.2 заполнить регистрационную форму на сайте http://www.dead-line.spb.ru/dead-line/ (регистрационная форма заполняется капитаном);
10.2.3 заявить свое участие в игре Организаторам игры после объявления анонса игры, но не позднее, чем за 12 часов до ее начала, если они хотят принять в ней участие;
10.2.4 сдать на предыгровом брифинге стартовый взнос на игру, номер телефона, по которому Организаторы смогут связаться с командой;
10.2.5 сделать и предъявить на финише фотографии пройденных КТ Организаторам;
10.2.6 в случае схода с дистанции сообщить об этом Организаторам.
10.3 Командам запрещается:
10.3.1 получать какую-либо информацию о нахождении контрольных точек в зоне игры, формулы для расчетов и любую другую информацию, которая может повлечь досрочное полное либо частичное прохождение игры до ее начала;
10.3.2 получать какую-либо информацию о нахождении или значениях контрольных точек во время игры от Организаторов игры, других команд или третьих лиц;
10.3.3 следить за автомобилем Организаторов игры в течение самой игры или во время ее подготовки;
10.3.4 препятствовать прохождению контрольных точек другими командами.


11. Результаты игры и общий рейтинг

11.1 До появления окончательной статистики все результаты, объявленные Организаторами, считаются предварительными.
11.2 После подведения результатов игры финишировавшим командам начисляются очки в следующем порядке:
1 место – 10 очков
2 место – 8 очков
3 место – 6 очков
4 место – 5 очков
5 место – 4 очка
6 место – 3 очка
7 место – 2 очка
8 место и ниже – 1 очко
не дошедшие до финиша команды - 0 очков
11.3 Победителем сезона считается команда, набравшая по итогам всех игр наибольшее количество очков.
11.4 В общий рейтинг командам начисляются очки следующим образом:
11.4.1 если команда принимала участие не в качестве Организатора, то за игру в зачёт идут все очки согласно пункту 11.2;
11.4.2 если команда принимала участие в качестве Организатора не более двух раз за сезон, то в зачёт идут очки за каждую организованную игру;
11.4.3 если команда принимала участие в качестве Организатора более двух раз за сезон, то в зачёт идут очки за две организованные игры с наивысшими баллами.


12. Игровой взнос и призовой фонд

12.1 Взнос на игру составляет 1000 российских рублей.
12.2 Общий призовой фонд составляет 70% от совокупного регистрационного взноса (СРВ) и делится в следующем соотношении в зависимости от вида игры:
40% от СРВ – команде-победителю,
20% от СРВ – команде, занявшей второе место,
10% от СРВ – победителю сезона.
12.3 Выигрыш победителям игры передается в течение 72 часов после объявления окончательных результатов игры.


13. Штрафы

13.1 Штраф за опоздание на старт игры соответствует длительности опоздания и прибавляется к чистому времени прохождения игры командой.
13.2 Штраф за превышение времени, отведённого на ТА, равен длительности данного превышения и прибавляется к чистому времени прохождения игры командой.
13.3 Штрафы за звонки Организаторам (описание штрафов выдаётся на предыгровом брифинге).
13.4 Команда дисквалифицируется в следующих случаях:
13.4.1 доказанное получение какой-либо информации о нахождении контрольных точек, координат и результатов расчетов до игры и во время игры от Организаторов, других команд или третьих лиц;
13.4.2 преследование автомобиля Организаторов во время подготовки и проведения игры, если это не предусмотрено сценарием игры
13.4.3 целенаправленное преследование других команд;
13.4.4 препятствование нахождению контрольных точек другими командами;
13.4.5 фальсификация фотографий контрольных точек.


14. Форс-мажор

14.1 К обстоятельствам непреодолимой силы, в случае наступления которых проведение игры не представляется возможном, относятся: тяжелые погодные условия (наводнение, землетрясение, низкая температура, ураганный ветер, прочие); проблемы с правоохранительными органами, влекущие за собой невозможность проведения игры.
14.2 В случае прекращения игры после её начала из-за возникновения форс-мажорных обстоятельств командам возвращается 70% взноса за игру.

Приложение 1. Примеры задания контрольных точек.

Точка 1.
Лист 1.
Координаты: X = 24, Y = 40.
Перекрёсток.
Количество люков.
Это означает, что необходимо на листе 1 карты найти точку с заданными координатами и, приехав туда, посчитать количество люков на перекрёстке.

Результат, полученный на точке, будет необходим для определения координат следующих точек; его необходимо заносить в контрольный лист, который сдаётся организаторам по завершении каждого этапа.

Точка 2.
Лист 2.
X = 50
Y = 203
Табличка над трамвайными путями, идущими в сторону ближайшего метро.
Число скорости трамвая с этой таблички.
30

Точка 3.
X = 84
Y = 21
Остановка автобуса.
Составленные вместе цифры времени начала движения.
5:47 (547)

Точка 4.
Лист 2.
X = ([3] - 1)/3 - 35
Y = [2]*7 + 2
Имя вандала на дорожном знаке.
Петя – 11, Коля – 0, Миша – 17, Саша – 19, Вася – 23.
Здесь координаты контрольной точки вычисляются с помощью значений, взятых на предыдущих контрольных точках. Число в квадратных скобках в формуле означает, что на его место надо подставить значение с этой точки.
X = (547 - 1)/3 - 35 = 147
Y = 30*7 + 2 = 212
Получение значения на этой точке производится путём логического анализа: в зависимости от имени, написанного на дорожном знаке, значением точки считается соответствующее этому имени число.

Последний раз редактировалось Stasek, 09-11-2009 в 15:40.
DeadLine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2006, 12:44   #2
Panika
Think.Feel.Drive
 
Аватара для Panika
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 337
Отправить сообщение для  Panika с помощью ICQ
По умолчанию

Повторю свой вопрос в этой теме.

При невозможности автомобиля одной из команд продолжать игру возможна ли его замена? И что, в таком случае должно остаться в экипаже пришедшем на смену: капитан, все участники экипажа или возможно заменить один экипаж другим в полностью обновленном составе? (имеется в виду во время одной гонки)
Panika вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2006, 16:33   #3
DeadLine
Administrator
 
Регистрация: Jun 2006
Сообщения: 308
Send a message via Skype™ to DeadLine
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Panika
Повторю свой вопрос в этой теме.

При невозможности автомобиля одной из команд продолжать игру возможна ли его замена? И что, в таком случае должно остаться в экипаже пришедшем на смену: капитан, все участники экипажа или возможно заменить один экипаж другим в полностью обновленном составе? (имеется в виду во время одной гонки)
Видел, видел вопрос. Пока не готов ответить на него, ибо надо придумать такую систему, которая никого не обидит и одновременно максимально исключит возможность использования этого пунктика в не очень честных целях.
DeadLine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-11-2009, 15:53   #4
Stasek
srekaerBedoC
 
Аватара для Stasek
 
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Звёздная
Сообщения: 4,985
Отправить сообщение для  Stasek с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Stasek
По умолчанию

В первом посте помещены обновленные правила.
__________________
Все говорят, что мы вместе. Все говорят, но немногие знают, в каком... © Виктор Цой

Мои контакты:
Skype: stasek_spb
Google Hangouts: StasekSPb@gmail.com
http://vk.com/stasek
Stasek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2010, 14:38   #5
Kisanna
Осторожно, маньяк!
 
Аватара для Kisanna
 
Регистрация: Mar 2008
Сообщения: 151
Отправить сообщение для  Kisanna с помощью ICQ
По умолчанию

Подскажите пожалуйста, а где в правилах пункт, запрещающий команду из двух машинок (машинки и мотоцикла и т.д.)?
Если мне память не изменяет, в старых правилах были слова типа "команда это группа людей, ограниченная одним автомобилем"
__________________
какое небо голубое...
Kisanna вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2010, 14:46   #6
Stasek
srekaerBedoC
 
Аватара для Stasek
 
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Звёздная
Сообщения: 4,985
Отправить сообщение для  Stasek с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Stasek
По умолчанию

По хорошему это оговаривается Организатором в анонсе каждой игры в отдельности. Ибо уже обсуждалась возможность создания игры для двух экипажей. Мы решили не ограничивать число машин общими правилами. Но "по умолчанию" все игры одноэкипажные и автомобильные. Возможно это и соит внести в правила.
__________________
Все говорят, что мы вместе. Все говорят, но немногие знают, в каком... © Виктор Цой

Мои контакты:
Skype: stasek_spb
Google Hangouts: StasekSPb@gmail.com
http://vk.com/stasek
Stasek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2010, 14:49   #7
MiX
:)
 
Аватара для MiX
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 1,787
Отправить сообщение для  MiX с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stasek
По хорошему это оговаривается Организатором в анонсе каждой игры в отдельности. Ибо уже обсуждалась возможность создания игры для двух экипажей. Мы решили не ограничивать число машин общими правилами. Но "по умолчанию" все игры одноэкипажные и автомобильные. Возможно это и соит внести в правила.
А, например, присутствие стационарного КЦ запрещается правилами???
__________________
Привидение с моторчиком. Дикое, но симпатишное.

Лучшее ниачом
MiX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2010, 14:53   #8
Stasek
srekaerBedoC
 
Аватара для Stasek
 
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Звёздная
Сообщения: 4,985
Отправить сообщение для  Stasek с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Stasek
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MiX
А, например, присутствие стационарного КЦ запрещается правилами???
А как правилами это запретить? Я не представляю себе этого. Всегда если кто захочет - найдет способ устроить КЦ.
__________________
Все говорят, что мы вместе. Все говорят, но немногие знают, в каком... © Виктор Цой

Мои контакты:
Skype: stasek_spb
Google Hangouts: StasekSPb@gmail.com
http://vk.com/stasek
Stasek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2010, 15:04   #9
MiX
:)
 
Аватара для MiX
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 1,787
Отправить сообщение для  MiX с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stasek
А как правилами это запретить? Я не представляю себе этого. Всегда если кто захочет - найдет способ устроить КЦ.
Вот тут ты ошибаешься. Да, против нечестных игроков никак, но у нас вроде таких нет....
Но, например, если бы такой пункт в правилах был, меня бы это остановило.
То есть ситуация проста - я на этой игре не факт, что мог бы откататься всю игру в машине, был вариант получить конверт, изъять из него формулы и сидеть считать в той же Чайной ложке. Если это правилами не запрещено, то почему бы и нет? Но если запрещено, и тот же Грована зашел бы в ЧЛожку и увидел бы меня там, то команду бы сняли с игры. Мне это понятное дело не надо, и я бы не задумывался бы даже над таким вариантом...
То есть если нельзя, то надо прописывать в правила, как мне кажется.
__________________
Привидение с моторчиком. Дикое, но симпатишное.

Лучшее ниачом
MiX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2010, 15:08   #10
Stasek
srekaerBedoC
 
Аватара для Stasek
 
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Звёздная
Сообщения: 4,985
Отправить сообщение для  Stasek с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Stasek
По умолчанию

Ты всё правильно пишешь, но как это сформулировать?
Запрещается конверт и все его содержимое выносить из машины? Но тогда можно сфоткать. Запретить фоткать? Можно отксерить...

Можно конечно внетси пункт про запрет использование КЦ командой, и попытаться описать что значит КЦ. Мы подумаем и напишем тут вариант такого пункта. Если кто чего придумает, то тоже выкладывайте =)
__________________
Все говорят, что мы вместе. Все говорят, но немногие знают, в каком... © Виктор Цой

Мои контакты:
Skype: stasek_spb
Google Hangouts: StasekSPb@gmail.com
http://vk.com/stasek
Stasek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2010, 15:12   #11
MiX
:)
 
Аватара для MiX
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 1,787
Отправить сообщение для  MiX с помощью ICQ
По умолчанию

Я не предлагаю вносить этот пункт в правила. Я спрашиваю - допускается ли такое развитие событий.
Если вносить в правила, то тот пункт который написала Кисанна. Это единственно верная формулировка - В игре принимает участие команда. Одна команда - один автомобиль. Команда это те, кто находятся в автомобиле на момент прохождения контрольных точек.
__________________
Привидение с моторчиком. Дикое, но симпатишное.

Лучшее ниачом
MiX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2010, 15:42   #12
Stasek
srekaerBedoC
 
Аватара для Stasek
 
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Звёздная
Сообщения: 4,985
Отправить сообщение для  Stasek с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Stasek
По умолчанию

Нет, естественно не допускается.
__________________
Все говорят, что мы вместе. Все говорят, но немногие знают, в каком... © Виктор Цой

Мои контакты:
Skype: stasek_spb
Google Hangouts: StasekSPb@gmail.com
http://vk.com/stasek
Stasek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2010, 18:55   #13
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Имхо, использование КЦ в Точке не даёт особого преимущества, особенно при игре с экселем.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2010, 19:52   #14
MiX
:)
 
Аватара для MiX
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 1,787
Отправить сообщение для  MiX с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka
Имхо, использование КЦ в Точке не даёт особого преимущества, особенно при игре с экселем.
Ап том и речь. Просто у меня в среду прихватило спину и я как бы до последнего момента не знал смогу ли сыграть в машине.
Т.к. в правилах нет явного запрета, сел бы спокойно и поиграл бы по телефону. Не вижу в этом преимущества.
__________________
Привидение с моторчиком. Дикое, но симпатишное.

Лучшее ниачом
MiX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2010, 23:30   #15
Grovana
Командир эскадрильи
 
Аватара для Grovana
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,222
Отправить сообщение для  Grovana с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Grovana
По умолчанию

не помню, как сейчас (лень смотреть), а раньше в правилах было обозначено, что точки должны фиксироваться на один фотоаппарат. конечно можно разделиться, чтобы потом один из экипажей проехал и все сфоткал, но мы же руководствуемся принципами фейрплэй, если мне память не изменяет.

лично я не имею ничего против стационарного кц. по мне так оно только усложняет игру и сбивает с ритма
__________________
Пишите код так, как будто искать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете
Grovana вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-01-2010, 00:29   #16
MiX
:)
 
Аватара для MiX
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 1,787
Отправить сообщение для  MiX с помощью ICQ
По умолчанию

Старые правила сейчас вместе со старым разделом вне доступа. Про один фотоаппарат согласен, но опять таки - а если сел/сломался и т.д. Вот помницца у кого-то на нашей игре фотик упал и потом фоткали на телефон - вопросов нет. Люди позвонили и предупредили.
Про автомобиль тоже есть вопросы - вот условно если авто сломался, то можно его заменить? Т.е. в любом варианте время на смену будет являться штрафом. Тем более, что вроде уже один раз так было, и вопросов не возникло.
Короче, в межсезонье надо будет очень внимательно шлифовать правила.
В середине сезона этим заниматься все равно смысла нет...
__________________
Привидение с моторчиком. Дикое, но симпатишное.

Лучшее ниачом
MiX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-01-2010, 14:14   #17
Stasek
srekaerBedoC
 
Аватара для Stasek
 
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Звёздная
Сообщения: 4,985
Отправить сообщение для  Stasek с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Stasek
По умолчанию

Есть смысл сейчас обсуждать, что бы межсезонье не затягивать )
__________________
Все говорят, что мы вместе. Все говорят, но немногие знают, в каком... © Виктор Цой

Мои контакты:
Skype: stasek_spb
Google Hangouts: StasekSPb@gmail.com
http://vk.com/stasek
Stasek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-01-2010, 15:35   #18
Kisanna
Осторожно, маньяк!
 
Аватара для Kisanna
 
Регистрация: Mar 2008
Сообщения: 151
Отправить сообщение для  Kisanna с помощью ICQ
По умолчанию

Считаю, что вносить обсуждаемые уточнения в правила нужно обязательно. Ибо я трактую не совсем четкое философское понятие "феирплей" как "соблюдение писаных правил даже при отсутствии контроля за их соблюдением", а правила неписанные каждый волен понимать по-своему.
Формулировку я бы предложила приблизительно такую: "Команда это те, кто находятся в автомобиле на момент прохождения контрольных точек, если иное не предусмотрено организаторами данной игры"
__________________
какое небо голубое...
Kisanna вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 00:59.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.