Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > DL.One > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18-04-2015, 16:07   #1
PioNero
Junior Member
 
Аватара для PioNero
 
Регистрация: Oct 2014
Сообщения: 24
По умолчанию DL1: Цветной мир Анастасии

Обсуждаем прошедшую игру.

КТО ЗАБРАЛ НОЖНИЦЫ!? ВЕРНИТЕ АВТОРАМ!!!!!

Предварительная статистика:
1.Futurama Spb Team
2.ОМНОМНОМ
3.Шейкер-Вездеход
4.Futurama Spb Team-2
5.Бабники
6.4 minutes
7.Адепты всемогущего рандома
8.В Jazze только девушки
9. New Bees


Последний раз редактировалось PioNero, 18-04-2015 в 16:09.
PioNero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2015, 16:15   #2
DashИК
НЕпросто Идиот
 
Аватара для DashИК
 
Регистрация: May 2008
Сообщения: 2,603
Отправить сообщение для  DashИК с помощью ICQ
По умолчанию

Да, наконец-то есть куда задать мучивший меня вопрос - кто заборол ебучего инфа? И на что он откликался.
И можно, плиз, авторские значения резисторов, буду считать.
Спасибо!
__________________
Все мы ямакаси в поле,
Все мы в штабе Онотоле.
Так скажите мне, схуяли,
Мы так звездно проебали! (с) by Цветков

Ога, я 3,14здец няшка .
DashИК вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2015, 16:19   #3
Tvaruga
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
 
Аватара для Tvaruga
 
Регистрация: Jun 2010
Сообщения: 645
Отправить сообщение для  Tvaruga с помощью ICQ
По умолчанию

кто сколько на олимпийке не добил?
Tvaruga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2015, 16:24   #4
Tvaruga
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
 
Аватара для Tvaruga
 
Регистрация: Jun 2010
Сообщения: 645
Отправить сообщение для  Tvaruga с помощью ICQ
По умолчанию

чуть-чуть юмора из командного чатика


(c)Сода
Tvaruga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2015, 16:29   #5
DashИК
НЕпросто Идиот
 
Аватара для DashИК
 
Регистрация: May 2008
Сообщения: 2,603
Отправить сообщение для  DashИК с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tvaruga Посмотреть сообщение
кто сколько на олимпийке не добил?
Штук 10-12 вроде.
__________________
Все мы ямакаси в поле,
Все мы в штабе Онотоле.
Так скажите мне, схуяли,
Мы так звездно проебали! (с) by Цветков

Ога, я 3,14здец няшка .
DashИК вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2015, 16:49   #6
kkissa
Futurama SPb Team; 0ргИя
 
Аватара для kkissa
 
Регистрация: Feb 2013
Сообщения: 102
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tvaruga Посмотреть сообщение
кто сколько на олимпийке не добил?
Нам оставалось 6 кодов (
kkissa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2015, 17:53   #7
PioNero
Junior Member
 
Аватара для PioNero
 
Регистрация: Oct 2014
Сообщения: 24
По умолчанию

Кто встречался на обсерватории с инженерами?
PioNero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2015, 18:40   #8
nadlooshi
Адепты /dev/random
 
Аватара для nadlooshi
 
Регистрация: May 2012
Сообщения: 108
По умолчанию

самый главный вопрос игры: "мог ли платидорас убить ампулярию?"
ответ на него занимает меня даже больше, чем прекрасное с точки зрения Ианты
в целом - спасибо. в штабе было весело.
__________________
Страсть к победе пылает в каждом из нас. Воля к победе - вопрос тренировки. Способ победы - вопрос чести.
nadlooshi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2015, 19:11   #9
PioNero
Junior Member
 
Аватара для PioNero
 
Регистрация: Oct 2014
Сообщения: 24
По умолчанию

Шейкеры, у вас жёлтые ножницы?
PioNero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2015, 19:44   #10
Goy
Senior Member
 
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 104
Send a message via Skype™ to Goy
По умолчанию

В целом игра зашла. Обещали динамичную игру для поля, что в принципе и было, т.е. никогда не стояли (кроме первого уровня - но об этом позже), и всегда было чем заняться, но жаль, что иногда это было бессмысленно, т.к. уровень под слив.
Наверное, слив отдельных уровней всеми командами, единственный существенный минус на игре. Если конечно не брать в расчет первый уровень с Вагонами - это вообще не понравилось. И здесь дело даже не столько в пиксельдрочеве, т.к. такие же коды вполне не плохо брались на других локах, а именно в том, что все команды одновременно согнали в комнату 2 на 2 метра - вот это было мессиво то еще.
Кстати, понравилась отписка кодов, а вот метки местами были вообще не заметны)
Спасибо за игру!
Goy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2015, 20:19   #11
PioNero
Junior Member
 
Аватара для PioNero
 
Регистрация: Oct 2014
Сообщения: 24
По умолчанию

Спасибо за отзыв, признаем косяки и каемся в содеянном
PioNero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2015, 22:05   #12
Just_Vinny
0ргия
 
Аватара для Just_Vinny
 
Регистрация: Jun 2012
Адрес: KLP
Сообщения: 582
Send a message via Skype™ to Just_Vinny
По умолчанию

1й уровень на всю игру задал ощущение что я играю на гнусавом, а не на зеленом.. местами потом ощущение укреплялось. Несмотря на это, котельная на фоне утреннего неба смотрелась отлично, понравилась отписка, бассейн, книжка, самолеты и локации в целом. Спасибо.
Движок не читал, штабные не оценю. Но полелогика и конечки - вырвиглаз.. смотришь, фута сидит код ищет. Смотришь по сторонам, а конечки нет. Но если долго и пристально смотреть по сторонам, то она появляется. Резисторы на нескольких телефонах в поле не мигали..

Сани21 никому на результат не повлияли, да?
__________________
play hard or go home
Just_Vinny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2015, 23:01   #13
DashИК
НЕпросто Идиот
 
Аватара для DashИК
 
Регистрация: May 2008
Сообщения: 2,603
Отправить сообщение для  DashИК с помощью ICQ
По умолчанию

Сценарий/мониторинг и тд когда ждать?
__________________
Все мы ямакаси в поле,
Все мы в штабе Онотоле.
Так скажите мне, схуяли,
Мы так звездно проебали! (с) by Цветков

Ога, я 3,14здец няшка .
DashИК вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2015, 23:08   #14
nizheg
Senior Member
 
Аватара для nizheg
 
Регистрация: Nov 2013
Сообщения: 292
По умолчанию

Не скажу, что остался в итоге в восторге от этой игры, но если смотреть отстраненно, то идеи вроде как хороши по большей части, но вот реализация подвела почти везде. Золотой маркер и соответственно все эти ваши коды "белым" по "белому" - зло.
nizheg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-04-2015, 17:16   #15
Кюхель
Сатир икон
 
Аватара для Кюхель
 
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 461
По умолчанию

Я буду объективен, как никогда.

Мы вс**ли по делу, и наш слив не имеет отношения к игре. Проиграли без вопросов и самостоятельно.

Тем не менее, Пионер, специально для тебя очень конструктивно опишу свои ощущения.

Главная проблема это отсутствие трезвого взгляда авторов на собственную игру и пресловутого баланса. По сути, все поиграли в старый-(не)добрый-DL1. Некоторое время на игре фраза "Пшеничный щит" была для меня синонимом всего, что происходило .

Знай мы, что последний уровень будет таким, возможно, вообще бы пропустили игру. Это не "приятная трёха" никак, а куча неприятных нетрёх (со слов поля говорю - но я слышал, какими словами мне по телефону это описывали)... Бороться за призы до конца, получить на последнем уровне то, что мы не в состоянии брать в принципе и медленно наблюдать, как минута за минутой сквозь пальцы в песок утекает игра целиком - бесценно . Хорошее доказательство, что мы не спецназ и никогда им не будем. И великий опыт, который лично мне даст очень много в плане штабной тактики. И да, господа, мы не взяли три штрафные подсказки на 2+, 2+ и 3 потому, что нам всё равно не хватило кодов для закрытия последнего уровня (настолько они были упоротые для нашего утра).

Три уровня, которые слили все, весьма характерны.
Везде хорошие идеи. Но...
Резисторы не тестированы, плюс зачем-то дано ограничение на ввод. Мы знали сразу, что считать, за 10 минут до слива сняли последний код, но имели всего 4 попытки вбить верный ответ. Кстати, есть ощущение, что формула в двигле косячная.
На олимпийке нужно было просто дать на 10-20 минут больше (обидно до жути, когда всё идёт отлично, но ты с самого начала уровня понимаешь, что времени не хватит).
Тест Люшера имеет слишком много переменных, чтобы ограничиться одной содержательной подсказкой (за номером два). Первые 20 минут мозг не выходил из взорванного состояния.
Ну и из набора синий-голубой-фиолетовый нужно оставлять один, они похожи.

Имхо лучше не впихивать в одну игрулю все идеи, нужно давать людям отдых . Игра не из простых, и тестировать её нужно было, наверное, даже не единожды.

При этом раскрытие темы, попытка везде следовать заданной линии, содержание полелогик, ряд штабных мне очень понравились. Думаю, что не всё сразу. Идей у вас дофига, просто ставьте себя на место ВСЕХ возможных участников, а не только беспредельщиков, и всё будет идеально. А пока четвёрка с верой в лучшее.

Futur4mu с заслуженной победой .
__________________
Just because it is not in a museum does not mean it is not art

Последний раз редактировалось Кюхель, 19-04-2015 в 17:20.
Кюхель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-04-2015, 18:45   #16
Heckfy
Сборная Encounter по бегу
 
Аватара для Heckfy
 
Регистрация: Jun 2009
Адрес: Пушкен
Сообщения: 1,466
Send a message via Skype™ to Heckfy
По умолчанию

Результирую сказанное на постыгровом брифе:
- логику и пиксельхантинг надо разделять;
- на линейке делать уровни типа "найди правильную конечку и сними возле нее дрочекод" не надо, Щейкеры на втором же уровне "Обсерватория" и-за этого потеряли свое приемущество в 30 минут;
- маркеры munhwa при нанесении имеют один цвет, а при высыхании цвета меняются. Часто синий/голубой/фиолетовый не сильно отличаются. Берем маркер одного цвета и пишем сфок ( синий, фиолетовый, оранжевый, красный);
- конечки побольше делайте, особенно на локации, где все исписано метками других игр;
- все действия агентов на уровне должны быть согласованы между собой, а также неплохо было бы продублировать в тексте уровня;
- выбросите к чертям свой тонкий маркер)))
Спасибо за игру, задумки вполне хорошие, всегда ставьте себя на место игроков и все у вас получится)
__________________
Слова из букв, читаемые глазами головы прямо в мозг.

Расчленёнка

Последний раз редактировалось Heckfy, 19-04-2015 в 21:47.
Heckfy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-04-2015, 22:30   #17
AmakaN
WTF, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для AmakaN
 
Регистрация: Apr 2011
Адрес: SPb
Сообщения: 752
Send a message via Skype™ to AmakaN
По умолчанию

Из штаба не очень зашло. Инф - зло, прибить бы эту чертову бабу. Цветной текст в бонусах только сбивал, он вообще имел какой-то смысл? Полелогика интересная, но либо косяки с отпиской (включая непроходящие коды, кстати, рако1 неплохо было бы пересчитать по первому вбитию), либо мало времени. Не самая простая игра направления. А еще замечательные коды марафонец (который на самом деле марафон94) и санц21 (которые сани5) - ну уж если пишете с использованием зеркала, то пишите аккуратнее, либо откажитесь от этой дрочеидеи. В целом на 4ку с минусом. Спасибо за игру, развивайте идеи, тестируйте и аккуратно воплощайте - и будет отлично!
__________________
Just do it

фанат игр DrK

Я буду говорить только в присутствии своего Амакана. (с)
AmakaN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-04-2015, 01:16   #18
PioNero
Junior Member
 
Аватара для PioNero
 
Регистрация: Oct 2014
Сообщения: 24
По умолчанию

Спасибо за объективную критику. Тест бы спас игру, я искал тестеров но не смог найти, мой круг знакомых игроков ограничен. Если нам когда нибудь дадут написать ещё учтём всю критику и тщательней будем искать тестеров. Шейкерам пересчитал по последнему вбитию, правда на результат это не повлияло, можете посмотреть ткнув на бонусы своей команды. Если не будет аппеляций и вопросов, завтра к вечеру закрою игру.
PioNero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-04-2015, 04:03   #19
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо за игру!
Задумки очень интересные, а реализации надо тестировать) Несколько замечаний по реализации со стороны штаба, которые тут ещё не прозвучали:

1) В обоих ГХ у вас первое же нужное слово закрывало сектор, и потом ты уже не понимаешь, а какие из секторов подходят остальные слова.
ГХ на движке энки делается не так -надо для каждого слова делать отдельный сектор.

2) Олимпийка с разными вариантами ответов на одно слово - зло. Мы долго не могли понять, куда зашла "поверхность" и почему. Лучше уж оставлять "авторскую логику" единственного варианта, чем так.

3) Олимпийка со словами во множественном числе (дети, глаза, игры, шишки, чувства) - это зло в квадрате. Не надо так больше(

4) Задания на ассоциацию "для своих", которые при попадании в общий круг интересов беруся за 40 секунд, а при не попадании проходятся по автопереходу - это зло в кубе. Я про Candy Crush, если что.

Также интересуют авторские значения сопротивлений на уровне "9. вуаль". В подсказке была дана ошибочная формула, и наш ответ, посчитанный по ней (83.51), отличается от авторского ровно на 0.1. При этот ответ, посчитанный по правильной формуле (55.52) совпадает с одним из ответов Футурёнки. Оба ответа пересчитывали по несколько раз несколько человек независимо.

Ну и очень интересно бы почитать комментарии к бонусам, как они курились и почему)
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-04-2015, 07:30   #20
DashИК
НЕпросто Идиот
 
Аватара для DashИК
 
Регистрация: May 2008
Сообщения: 2,603
Отправить сообщение для  DashИК с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka Посмотреть сообщение
При этот ответ, посчитанный по правильной формуле (55.52) совпадает с одним из ответов Футурёнки.
Тот момент, когда ты понимаешь, что 5 лет учебы в институте были не зря
__________________
Все мы ямакаси в поле,
Все мы в штабе Онотоле.
Так скажите мне, схуяли,
Мы так звездно проебали! (с) by Цветков

Ога, я 3,14здец няшка .

Последний раз редактировалось DashИК, 20-04-2015 в 20:20.
DashИК вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 10:04.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.