30-06-2018, 14:14 | #1 |
CodeBreakers
|
DL1 BBQ#6: Новый МИР
Авторы вернулись из зоны игры =)
Спасибо всем участникам, крайне порадовало количество команд, обилие позитивно настроенных игроков. Спасибо помогавшим нам в проведении игры и анонсе: Стас, Батлби, Эффа, Женя. Статистика в движке актуальная, апелляции принимаются в течении суток. http://deadline.en.cx/GameStat.aspx?gid=62073 Поздравляем команду Кокаинщики с первой победой в дл1! Сценарий игры с комментариями и фотографиями подготовки (и не только) - открыт. http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=62073 Выходите на заключительную игру сезона DL1 Babniquest уже в следующую пятницу! http://deadline.en.cx/GameDetails.aspx?gid=62234
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 Последний раз редактировалось DrevoReZ, 30-06-2018 в 14:59. |
30-06-2018, 16:32 | #2 |
Кобра, Сапоги
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 1,427
|
Странный перед игрой: "Да где там испачкаться то можно?"
Мне прям дико зашло - было збс. Ползать по форту Ино было увлекательно. В целом прикольные не сильно сложные загадки, самое то для поля. В паре мест прям дичайше затупили сами. На полусферах и на загадке Эйнштейна, где я все верно разгадав 3 раза вбивал какую то хероту имея на руках ответ. Наверно из-за того, что током ебнуло до этого))) Ну и с агентами у нас несколько раз нестыковки были. Не в тему было, конечно задание с шестигранником через википедию там, где не было инета. Можно было бы и без него обойтись. И рассвет на заливе это прекрасно
__________________
Дзен и искусство ухода за АК-47 |
30-06-2018, 19:21 | #3 |
SFZ
Регистрация: Aug 2016
Адрес: Псков
Сообщения: 58
|
Спасибо за прекрасную игру!
Простые задания, километр под фортом, катушки и полусферы - это было офигенно! Не перестаю восхищаться задумками авторского коллектива. Бабники - вы мега крутые! Отдельное спасибо за горячий чай и рассвет над заливом на финише.
__________________
Да, я приезжаю на игры из Пскова. |
01-07-2018, 05:48 | #4 |
Junior Member
Регистрация: Apr 2018
Сообщения: 2
|
Огромное спасибо за игру!
Всё было супер: места, задумки, реализация, логика, агентские! За задание с нитью отдельный респект. Молодцы, что вычистили полусферу от мусора. В целом одна из лучших игр, в которые играл. К сожалению, половину игры пришлось не бегать, а хромать. Пишите еще! |
02-07-2018, 00:51 | #5 |
CodeBreakers
|
Результаты признаны окончательными.
Завтрашний день на внесение изменений в составы. Спасибо за участие!
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
02-07-2018, 11:02 | #6 |
Junior Member
Регистрация: Jul 2016
Сообщения: 24
|
Огромное спасибо за игру!!!
Я не люблю бегать но тут бегать было в радость. Не заметила как пролетело время, когда апнули последнее задание, хотелось продолжения. За википедию уже всё сказали, остальное было на отлично. Спасибо авторскому коллективу, пишите еще И отдельное спасибо за утренний завтрак на берегу |
02-07-2018, 13:20 | #7 |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
Авторы, вы просто космос
Вы сделали полноценную игру с логиками, практически не требующими доступ в интернет. В форте я был уверен, что будет морзянка. Как иначе-то? кругляши и палочки же! Ан-нет, оказался многогранник) Отдельное спасибо за горячий чай, чистую полусферу и маршрутку до брифинга.
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
03-07-2018, 02:37 | #8 |
Junior Member
Регистрация: Jul 2018
Сообщения: 2
|
5 месяцев подготовки, 5 поездок из Москвы машиной/поездом/самолетом, 8 поездок в Песочное, 4 купленных конструктора (2 не использовано), 16 перетащенных туда-обратно катушек и хз сколько сотен метров прокачено при тестах, 18 часов под землей в ИНО за 5 заходов в попытках провесить 1000 метров веревки самым интересным маршрутом, 96 страниц текста в архиве, полтора часа на полную уборку полусферы, 2 вычеркнутых локации и бесконечные итерации пересмотра идей ради сохранения временного регламента и динамики, 3 из 60 часов сна в затянувшейся ночи с четверга на субботу и +4 часа на срезание оградительной ленты на добегах и уборку стаффа в ИНО.
После двух лет перерыва в написании игр, я успел подзабыть, как это захватывающе и, временами, тяжело, упороться и сделать игру, в которую хотелось бы сыграть самому )) Спасибо Древу и Юле, что терпели нас у себя за все наши 5 поездок. Саша, писать с тобой игры - чистый кайф. Хоть иногда мы и спорили, подготовка была максимально креативной и эффективной. Найти такого же в меру упоротого автора с суперсистемным складом ума - дорогого стоит. И, разумеется, самое большое спасибо командам, вас было так много - больше, чем мы думали, это большое удовольствие - видеть вас воодушевленными на финише, слышать ваши отзывы, а потом почитать комментарии на форуме. Если не сложно, напишите еще несколько, нам правда будет очень приятно услышать ваши впечатления "как оно было" ) А еще посмотрите сценарий с комментами, мы там добавили много классных фоточек и описаний ) |
03-07-2018, 11:12 | #9 |
Senior Member
Регистрация: Nov 2013
Сообщения: 292
|
Игра отличная, спасибо. Это понятно было сразу после, а не через неделю Но, к сожалению, во время игры жутко мешал насладиться происходящим отсутствующий интернет и глючащая рация. Всё ниже написанное из серии "как оно было".
Не хватало побольше карт (хотя бы черно-белую копию, но на каждого члена экипажа). Начало смазанное (для меня), ничего сказать не могу. Уровень с веревкой в ино - лучший в игре. Без самизнаетечего) Было мучительно больно собрать быстро фигурку и 7 минут стоять пытаться открыть статью в википедии. С катушками - хорошо продуманы и отсечены дуали, кроме небольшой детали - зачем было давать неоднозначные сочетания аля 37, 40 (з7, ч0). Я понимаю, формат ответа, все дела, но всё же Автоцех - лока огонь, её использование тоже, но опять же всё испортил отсутствующий интернет и помехи в рации. Резисторы тоже хорошо, сами себе злобные буратины - просрали ещё 10 минут из-за того что, не вбили заново правильный ответ. С фигурками, как я понял, нам помог найденный код эшкере ) Полусферки крутые, вы огонь, что очистили их. Как уже верно заметили выше, игра пролетела на одном дыхании. |
03-07-2018, 11:52 | #10 |
Сода
Регистрация: Mar 2012
Сообщения: 409
|
Низкий поклон авторам игры - это было хорошо! Нет - это было очень хорошо.
Последние годы частенько ловлю себя на мысли, что в поля хочется выходить на игры авторов, чьи игры любишь, но не всегда эти ожидания оправдываются. Учитывая, что игра планировалась без штаба и послушавшись: решил побегать и ожидания оказались куда ниже того, во что мне довелось играть. Минутка лирики прошла, а теперь несколько слов по существу уровней, собственным ощущениям и как это было. 1. Настя Иванова - простой, легкий начальный уровень. Смс между полевиками - как же давно не приходилось этим заниматься. И именно после этого уровня и до Г-образной антенны стало понятно, что надо команде что-то делать с добегами, первый же уровень, а мы уже пытаемся пробраться до "Землянок" сквозь бурелом и почти болото (хорошо, что погода последние дни стояла не слишком мокрая). 2. Добег до "Лаборатории". Добег нормального человека: Добег курильщика (точнее кокаинщика): Сам уровень - прекрасен, сразу вспомнился бункер с КНД с орговской веревкой. Как, и, мне кажется, все - повертели логику на предмет морзянки, двоички и тд, штаб даже почти собрал слово "ананас". А вот дальше приключения наши закончились и игра начала принимать более позитивный окрас. 3. Катушки - была до последнего момента уверенность, что все три сектора (3 кода, катушка и рубильник) между собой взаимосвязаны и проходятся последовательно. 4. Цех - ох***ая лока, хорошая задумка, реализация, только после игры уже понял как мне повезло, что я первым вентилем нашел именно тот, который был нужен, так как не обратил внимания на цвет на стенде пожарной безопасности. Достаточно сложный получился уровень для команды из-за отсутствия интернета. 5. Г-образная антенна - интересное сооружение, простой уровень для промежуточной связки-добега до бассейна (периметр-х). 6. Периметр-Х - наконец-то сработала тактика добега "я знаю короткий путь через лес". И сам уровень логичны и простой, причем обидно, что и до подсказки была версия, что возможно нужны расстояния между линиями ключа, но версия, что нужны именно "сцепки" в комнатах напротив лично мне казалась логичней. 7. Периметр-Y - хороший координационный уровень для игры, в которой не нужен интернет, с элементами догадывания и возможности брута. 8. Полусферы. Еще один хороший уровень. Думаю, многим нравится, когда уровень красиво подготовлен, отписан, видно потраченное не 1 час времени, хотя атворы понимали, что этот уровень в среднем берется <30 минут. Помимо всех этих прекрасных уровней лично что понравилось мне: игра была не перегружена, но при этом в меру насыщена различными логиками и локациями. Очень важно, что игра не оказалась затянутой, мне кажется последний уровень был именно тогда, когда он был нужен. Да, возможно, хотелось бы играть дольше и дольше, но вот это была золотая середина. всегда приятно, когда авторы заботятся об игроках - бананчики, чаек, булочки после игры, междукомандное общение и общение с авторами после игры для меня всегда оставляли очень приятные впечатления и эмоции. Жаль, что сейчас это бывает крайне редко. Еще раз спасибо авторам за игру, конкурентам за постоянное ощущение того, что наступают на пятки, ну и, само собой, команде, которая выложилась на полную катушку, несмотря ни на что. С предвкушением жду "мешок". До сих пор считаю "КНД" лучшей экипажкой, в которую я когда-либо играл
__________________
- Доктор, иногда с утра после игры я не понимаю людей! - А вы в поле играли ? - Да - Ну тогда все с Вами в порядке. © Шорох |
04-07-2018, 16:30 | #11 |
Junior Member
Регистрация: Jul 2018
Сообщения: 2
|
Спасибо за ваши классные отзывы! )
|
10-07-2018, 12:00 | #12 |
Главврач
|
Я наконец-то освободился от организации и появилось время тоже написать тут спасибо авторам!
Очень крутая игра получилась, отличная реализация пешеходного формата в идеально подходящем для этого месте) Задание на гугл в игре без штаба и инета было лишним, но это единственный недочёт за всю игру, остальное было безупречно. Из идей, наверное, больше всего понравилось с длинами отрезков, для меня это было что-то новенькое. Из локаций - цех, очень интересное место, заигранное по-максимуму возможного) Форт Ино (километр веревки) вызвал ностальгические воспоминания о Найтфесте 2009 года, когда мы точно так же исползали все коридоры в поисках места, где лучше запрятать огнетушители для команд) Вообще в игре не было ни одного лишнего места и задания, всё уместно, сбалансировано, и в тему. Реально очень понравилось, спасибо, ребят) Рад, что удалось поиграть, несмотря на занятость в следующей игре. |