Оценки команд:
Команда | Организация | Задания | Локации/Места | ПМ | Бонусы | Агентские | Общая оценка |
КоКаиНщики | 4.300 | 4.300 | 4.857 | 16.082 | |||
Nightt Jazz | 4.728 | 3.875 | 4.375 | 15.718 | |||
NEX | 3.688 | 3.250 | 4.188 | 13.344 | |||
3x3 | 4.200 | 3.450 | 4.500 | 14.634 | |||
Итоговая оценка за игру | 14.945 |
Комментарии команд:
Команда | Комментарии |
КоКаиНщики | |
Nightt Jazz | Организация: - вроде косяков с организацией не было, даже когда появился охранник, очень оперативно решили эту проблему, молодцы. - без особых косяков, но все таки было. - некоторые оргрешения показались странноватыми (тайминги на ангарах, перекос в штаб) - отсутствие ключевой подсказки, неверно залитые ответы, некорректные формулировки в паре мест первую локу спасли Задания: - в целом норм задания, логика конечно своеобразная, но она была. Не 5 конечно, но и тройку ставить нельзя. - немного не понятная задумка с штрафами и бонусами - сама концепция заданий на брут порочна. Логика взятий итоговых кодов на некоторых уровнях была крайне сомнительна. - задания не понравились, в 2/3 игры взятие зависит от удачи или правильного запроса в гугл, а не от количества снятых кодов и качества их обработки. - суть заданий интересная, реализация обескураживающая. Практически всё было сведено к "найди нужный запрос по данным задания". Полевые коды в большинстве своём не имели достаточного веса в решении задания. Места: - минус в заданиях и локах связь - нормальные локи, на некоторых я даже не был, какие-то конечно лютые баяны, перегоны считаю норм, дают возможность отдохнуть, хотя штабу наверно неоч от этого. - целых два небаяна в зоне))) Несмотря на то, что не бываю в поле, присутствие небаянов означает бОльшую подготовку локаций, чем обычно. чет новенькое, гуд Спасибо за игру! |
NEX | Организация: -Почти все хорошо -за отсутствие динамики на больших перегонах и за отмеченный в движке лагерь целиком -То что на двух уровнях договорились в итоге с охраной это хорошо. -Динамика (её отсутствие). Лагерь в Грузино отдельная боль - можно было взять пол здания и отписать коды с бОльшей частотой. Отсутствие агентских и какой-либо связи с темой в поле. Никакого антуража и молоток, который по факту и не нужен. -Простите. Извините. Не учли. Забыли. Не подумали. -Низкая динамика, задания на беготню друг за другом, непрослеживаемый во время игры сюжет, возвращение для повторного унижения стеной Задания: -Сложность ради сложности -За отсутствие агентстских, и какого-нибудь перфака -За логику и хинты. Рисовать бабочку без точки отсчёта - боль -Перекуренные задания, как в итоге стало понятно бралось практически без поля, а в поле и так динамика была низкой, привязка к какой-то идеи игры в поле обнаружена была крайне слабо -Стена плача. Перекурили. Спасли бы ситуацию нормальные подсказки. Понравился уровень в птичниках. -Мало подсказок на логику. Ебучие пространственные коды в каждой дырке. -Подсказочные подсказки, местами слабо зависящие от поля задания. Бонусные норм. Места: -Крупные разнообразные локации -игра по мотивам ситикхарда -игра и правда по локам ситика от Kso. -Без «вау», но норм. -Грёбаный лагерный лабиринт, первая лока чисто ради локи -Нашлась парочка небаянов |
3x3 | 1) Организация - 4,2 - Вопросы с охраной решались оперативно. - Общая подготовка была вполне "на уровне". - Оперативное решение спорных ситуаций, признание некоторых ошибок. Особых минусов не заметили. 2) Задания - 3,45 Самый слабый элемент этой игры. - Большинство заданий имели странную реализацию. - Жалели подсказок почти на каждом уровне. Очень понравился уровень со скриптом и временем. 3) Места - 4,5 - Были небаяны. - Были просто хорошие и интересные локации. Общая оценка от 3х3 - 14,634 Спасибо за игру, пишите еще. FastLanc сейчас на форуме Пожаловаться на это сообщение |
рейтинг игры Dead-Line
Список команд