![]() |
|
|||||||
| Регистрация | Галерея | FAQ | Участники | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Пометить все разделы как прочитанные |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
BadBoy ^^
Регистрация: Aug 2012
Адрес: S-Pb
Сообщения: 1,382
|
молодцы, спасибо, но хотелось бы заканчивать пораньше)
__________________
Пришелец из DzR ![]() Контакты для связи: 9О4-641-75-десять vk.com/Evgeny89 Futurama Spb Team |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Сода
Регистрация: Mar 2012
Сообщения: 409
|
Большое спасибо за игру!
Идеи, как всегда, интересные и разнообразные. Есть, конечно, насколько вопросов, особенно про уровень "Гавань", но сценарий мне в помощь.
__________________
- Доктор, иногда с утра после игры я не понимаю людей! - А вы в поле играли ? - Да - Ну тогда все с Вами в порядке. © Шорох |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Junior Member
Регистрация: May 2015
Сообщения: 5
|
Первый Дедлайн после полутора лет в Дозоре.
Удивлён, что этот проект настолько отличается от привычного формата, хотя и авторы игр - всё те же люди. Зона "Гавань" - выше всех похвал, даже можно было поверить, что ты на самом деле оказался там, периодические включения "Сталкер, вступай в ряды Долга" добавляли атмосферности. Чувак, отыгрывавший зомбака-матроса и мешающий снимать код в рем.цеху во втором стойле - ваще. Актерская игра и отыгрыш на 12 из 10! Респект тебе! Остальные локи - утомительно, долго, но интересно. Вспомнилась дозорная игра "Убик", которую я до сих пор считаю вершиной игрового процесса, ради которой вообще стоило приходить в игру. Тут было примерно аналогично. Большое спасибо "ОМ" за душевный приём нашего экипажа пришельцев и рад приглашению на следующие игры! |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Ежевика
Регистрация: Jul 2012
Сообщения: 2
|
Простите, эта игра заслужит минимальную оценку из возможных.
- расскажите pls, зачем было мариновать народ в холодном сарае (Гавань) без связи около полутора часов? Поступило предложение уже поджечь ангар, хоть чем-то заняться. Очень зашла полиэтиленовая пленка с зомби, потому что отжатые пупырышки скрашивали время идиотизмом. - что за тема давать на 6-этажной локации 30 кодов за 20 минут до слива? - однообразные упражнения вида "угадай на какой еще части какого из кирпичиков можно написать код" к середине уже откровенно раздражали - логистика со стартом уровня Гавань отвратительная - смысл такого линейного формата в большой игре также глобально неясен: побегать на время по забросикам и посмотреть "куда орги еще могут написать циферки" можно в тысяче и одном проекте. Где одновременные задания в поле, где взаимодействие, где логистика точек? зона более 6 тысяч(!) кв.километров, а мы опять в DL1 играем - по сюжету - факап, опять же тупой сбор кодиков, ни одной привязанной к сюжету задачи в целом и не было (кроме финала и можбыть Гавани, но там просос тайминга и логистики). Совершенно непонятно, стоило ли на это тратить выходные. Впрочем, никто никого никуда не тянет, да-да, тут уже понятно. Последний раз редактировалось blackberry, 24-05-2015 в 21:25. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
|
Игра просто огонь! Понравилось абсолютно все. Уровень подготовки на высоте - все продумано, отписано и отыгранно на отлично. Как я уже сказал, хватило бы на мини межрег, и даже больше,т. к. тут еще и сюжетная линия четко идет через всю игру:-) да и закончили не поздно - прям вовремя.
Спасибо оргам за хорошую позитивную игру и утренний брифинг, а также команде wtf, которые поддерживали отличный соревновательный дух. Вот прям однозначно лучшая игра, сезона точно. |
|
|
|
|
|
#6 | |
|
BadBoy ^^
Регистрация: Aug 2012
Адрес: S-Pb
Сообщения: 1,382
|
Цитата:
__________________
Пришелец из DzR ![]() Контакты для связи: 9О4-641-75-десять vk.com/Evgeny89 Futurama Spb Team |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
шалю. императрю.
Регистрация: Feb 2013
Сообщения: 248
|
Спасибо авторам за игру. Игра на любителя, но очевидно, что сил и времени не пожалели.
Спасибо ребятам, которые тусили в музее на локации гавань. Было забавно. Приятная компания, вполне скрасила время, проведенное там. Лично мне понравилось то, что мы почти не стояли, не было расстановки, тупняка на несколько часов, да и вообще, динамичненько так вполне. Единичка на локе с конечностями бактерий, не дает мне покоя. Ткните в нее пальцем, пожалуйста. Спасибо моей команде за хорошую игру, и спасибо другим командам за конкуренцию. Последний раз редактировалось melamory, 25-05-2015 в 13:38. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Mania4ka
|
Спасибо за игру. количество агентов - порадовало. Жаль я не видела особо ничего, ибо была заперта в ангаре на 1,5 часа.
Зачем? Зачем была эта бессмысленная и беспощадная идея? Морозить народ без связи в дубаке? Хотелось, чтоб инфа сложно доходила до команды - сделали сложный доступ туда, по одному-два чела от команды, но не на весь уровень, а прорывались бы они, отвлекая орга, например. перегон в 45 км + время на дойти из логова до машины, а у тебя уже другой уровень идет... почему не сделать уровень доезд, раз хотелось всех собрать? дальше особо ничего не запомнилось, кроме того, что везде много кодов. очень мне понравилось выражение Идиотов, что "орги выращивают сливовое дерево - ни одна команда не прошла без сливов" )))) спасибо за вложенный труд, время, силы. пишите еще
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться! ты позитивная злюка! (с) Fomka |
|
|
|
|
|
#9 | |
|
беспредельщик
Регистрация: Oct 2014
Адрес: Питер
Сообщения: 11
|
Цитата:
ПыСы. Для тех, кто просил: после игры код после игры проверен, он на месте! Последний раз редактировалось Bezumnij, 25-05-2015 в 13:44. |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|