Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Погоня за сокровищами (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5507)

Grom 25-08-2012 17:56

Цитата:

Сообщение от Potaki
годы выхода пиратов кар. моря

Я просто наугад вбил, исходя из формата ответа...

areadna 25-08-2012 19:14

Цитата:

Сообщение от Potaki
Играл в кц и не понимаю как бонусы могли понравиться? Перетащить картинку в гугл и вбить результат?
Только 3-6-7-11 и ямайка нормальные

согласна.
но всеравно большое спасибо за игру!:)

DashИК 25-08-2012 20:48

Всем спасибо за игру и позитив.
Окончательная статистика будет завтра до 15-16 часов.

Heckfy 25-08-2012 21:02

На автерпати был утерян чехол от складной саперной лопаты, песочного цвета из плотной ткани.
Никто не находил?

Punch 25-08-2012 23:25

Цитата:

Сообщение от Heckfy
На автерпати был утерян чехол от складной саперной лопаты, песочного цвета из плотной ткани.
Никто не находил?

Руслан, честно искали чехол, не нашли. ты как я помню кинул его кому-то из своей команды... Хотя могу ошибаться.
Но за то у меня твои носки))

Punch 25-08-2012 23:26

Ваня, полотенце и плавки у меня

Punch 25-08-2012 23:29

И всем спасибо за отзывы! Мы старались для вас. И надеюсь отличная традиция из энки - афтепати - приживется в ДЛ)

Rada 26-08-2012 00:52

Цитата:

Сообщение от Punch
Но за то у меня твои носки))

Сила!

Punch 26-08-2012 01:06

Цитата:

Сообщение от Rada
Сила!

Стираю)))
Ваня, и твои тоже;)

lucerna 26-08-2012 12:51

В кц понравилось, спасибо.

Just_Vinny 26-08-2012 15:43

Цитата:

Сообщение от DashИК
Окончательная статистика будет завтра до 15-16 часов.

ну же!)

Djafar-AGA 26-08-2012 16:09

Спасибо всем за то, что играли в нашу игру. Отдельное большое спасибо каждому агенту - вы отлично отыграли. Слава и Даша - вы отличные организованные организаторы :) .

Окончательная статистика подсчитана.
Учтены стоп-таймы от агентов, штрафы и ситуация со 2-ым, 3-им и 4-ым уровнями.

Решения организаторов по 2-ому, 3-ему и 4-ому уровням:
1. Уровень №4 (Заброс на сытнинской, петра) снят по причине приезда полиции и, соответственно, невозможности команд попасть на локацию. К забросу был один нормальный вход, уровень был безагентский, и учесть стоп-тайм, если вдруг полиция уедет, у организаторов не было возможности. К тому же подвергать последующие команды риску оказаться в отделении организаторы не хотели.
2. На уровне №2 (парк Лесотех.акад.) команды должны были одновременно искать 4 кода и их разгадывать. Но в ходе прохождения уровня код "Дом2" в трубе был затерт. На место быстро приехал организатор и решил проблему. Организаторы просмотрели статистику ввода как 4-х кодов, так и ложных попыток каждой командой на уровне. Единственной командой, которой затертый код мешал закрыть уровень, оказалась Шейкер-Вездеход. От них в 44 минуты пришло ММС с нечитаемым кодом "дом2", на 50-ой они взяли третий код, а на 55-ой ввели "дом2".
Организаторами было принято решение зачислить бонусное время тем командам, которым затертый код мешал закрыть уровень. Соответственно, команде Шейкер-Вездеход мы начислили бонусное время между третьим вбитым кодом и кодом "дом2", который они получили от организатора на месте.
Так же бонусное время было добавлено команде Футураме, так как:
С Кошаком (Футурама) был разговор организатора по телефону, и команде было сказано ждать его прибытия на место. После решения вопроса с затертым кодом, со слов Кошака и свидетельства организатора, Футурама побежала брать последний код. Статистика попыток вбивания кодов подтверждает эти данные. Поэтому было принято решение предоставить команде Футурама бонусное время, равное времени между созвоном и решением вопроса с затертым кодом организатором на месте.
3. Команды Фрэш и Пепелац приехали на уровень №3 (дестрой в удельном парке), и агент им зафиксировал стоп-тайм и сказал ждать. Потом агент выяснил, что им надо еще дозакрыть предыдущий уровень. Стоп-тайм снял и отправил обратно. Время ожидания компенсировано.
Команда Чёткий Страус была сразу была поставлена в известность о необходимости дозакрыть второй уровень.
По человечески я понимаю, чтО могло ввести в заблуждение эти команды. Поэтому приношу извинения им, что не уточнил дополнительно в начале игры о необходимости закрывать каждый уровень, чтобы перейти на следующий. Но игра была изначально заявлена на движке и апелляции по данному поводу будут рассматриваться, исходя из данного факта. Время компенсировано только из-за того, что команды выполняли указание агента ждать и на этом потеряли время, которое могли использовать для дозакрытия второго уровня.

Проверьте на всякий случай свои стоп-таймы и штрафы.
И мы ждем официальных апелляций, если есть :)

YaWeR 26-08-2012 16:19

А сценарий когда ждать?=)

Just_Vinny 26-08-2012 16:22

Цитата:

Сообщение от Djafar-AGA
Слава и Даша - вы отличные организованные организаторы :)

спасибо ребят)
интересно было посмотреть результаты с учетом штрафов, думал что мы 764 таки сможем обойти по штрафу))
по ходу игры было непонятно, почему локи были перебаянными, но в конце панч пояснил, что упор делался на агентов и атмосферу, так что в целом игра зашла.
Отдельное спасибо штабу, КК)

Serg 26-08-2012 16:36

Цитата:

Сообщение от Djafar-AGA
Спасибо всем за то, что играли в нашу игру. Отдельное большое спасибо каждому агенту - вы отлично отыграли. Слава и Даша - вы отличные организованные организаторы :) .
.....
Проверьте на всякий случай свои стоп-таймы и штрафы.
И мы ждем официальных апелляций, если есть :)

Ептить Джафар!:) Вот ну почему организаторы всех остальных игр не могут отвечать так же?!
Игра зачет, агенты молодцы и вы как орги просто высший класс! Такой объем работ просто нереален, но вы справились пусть и с небольшими косяками, но на которые с вашей стороны последовала незамедлительная и абсолютно адекватная реакция. За это вам реально ОГРОМНОЕ спасибо!
Отношение к игрокам тоже порадовало. Считаю что всем остальным игрокам-оргам имеет смысл брать пример.:)
Спасибо!

DrevoReZ 26-08-2012 18:06

Спасибо за игру! Хороший пример, как оргам нужно разруливать косяки по ходу игры. Понравился выверенный сюжет, отличная подготовка агентов - тексты, костюмы, их количество. Не понравилось, то что все локи, кроме сытнинской - махровые баяны, в которых был уже не 1 и не 2, а где-то и не 3 раза. Места на игре не главное, но очевиднее этих мест по маршруту трудно представить =)
Хочется почитать сценарий, на игре было понятно, что сюжет прикольный, но он просвистел с огромной скоростью.

mymy 26-08-2012 22:07

Не могли бы товарищи организаторы в виду спорной ситуации открыть мониторинг игры?

Punch 26-08-2012 22:56

Откроем и сценарий, и мониторинг, конечно! Только до компа доберусь, максимум к 10 утра завтра!

Punch 27-08-2012 11:45

Умные люди, подскажите, как мониторинг открыть?

грициан 27-08-2012 12:40

Цитата:

Сообщение от Punch
Умные люди, подскажите, как мониторинг открыть?

Признай игру состоявшейся и мониторинг сам откроется.


Часовой пояс GMT +3, время: 09:17.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.