Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Комната флуда (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Маркетологи, продавцы, пиарщики расскажите как нам быть... (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5862)

DrK 15-01-2013 22:57

И плюсану к Клинику. Только вот один вопрос, для понимания.

Если ДЛ это такой элитарный проект (а в общем, он всегда так и позиционировался), то назови, на твой взгляд, 10 игр (за все сезоны), которые наиболее соответствуют этой концепции. И 10 игр, которые не соответствуют этой концепции (не "говноигр", а именно не соответствующих концепции).

Tigra 15-01-2013 23:54

чем еще мог бы быть интересен Кубок - что в нем игры на вылет.
на одну игру может настроиться любая команда, и выграть кубок может любой, в независимости от численности команды и ее стабильности целый сезон. Всего одна игра - и ты либо пропал, либо вот уже маячит Кубок.

prinncessa 16-01-2013 00:00

Цитата:

Сообщение от Tigra (Сообщение 254572)
чем еще мог бы быть интересен Кубок - что в нем игры на вылет.
на одну игру может настроиться любая команда, и выграть кубок может любой, в независимости от численности команды и ее стабильности целый сезон. Всего одна игра - и ты либо пропал, либо вот уже маячит Кубок.

пропал - то есть проиграл в первом туре и пошел играть в Дозор/Ситипроджект/Схватку и тд. Понял что там проще/удобнее/дружелюбнее/спокойнее

и смысл?

Tigra 16-01-2013 00:03

Цитата:

Сообщение от Yohanga (Сообщение 254543)
Ну... Мы либо лишимся половины тех, кто будет учавствовать в этом из-за ИГВД. Либо мы лишимся половины тех, кто будет играть, потому что они умрут в говнах...:D

у вас команда большая - вот и выставляй на кубок дублирующий состав(новичков). как это делает ряд команд в футболе, а уж в финале....
если доберутся....

prinncessa 16-01-2013 00:06

Цитата:

Сообщение от Tigra (Сообщение 254575)
у вас команда большая - вот и выставляй на кубок дублирующий состав(новичков). как это делает ряд команд в футболе, а уж в финале....
если доберутся....

и много у нас "больших команд", имеющих возможность выставлять новичков?

Fila 16-01-2013 00:12

Могу ошибаться, но ДЛ изначально был придуман с целью дать возможность каждому игроку сделать игру.

ДЛ создавался не для продажи услуги "поиграть", а для возможности самим творить.
Для меня получить максимальную оценку за организацию игры, всегда было так же офигенно как и занять первое место на игре.

Как только в ДЛ прекратиться приток новых людей готовых делать игры и продвигать идеи, а всем "старичкам" надоест творить, то все баталии и срачи на форуме будут позади и останется только вспоминать, как было офигено!!!

Deneb 16-01-2013 00:13

еще сезон назад были. Сейчас мне кажется вряд ли кто то себе может такое позволить. Разбрелись люди.

Tigra 16-01-2013 00:14

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 254574)
пропал - то есть проиграл в первом туре и пошел играть в Дозор/Ситипроджект/Схватку и тд. Понял что там проще/удобнее/дружелюбнее/спокойнее

и смысл?

чемпионат (проект) ни кто не отменял. Кубок не вместо чемпионата, а всего лишь дополнение....не факт. что все наши команды захотят в него играть, поэтому то и можно приглашать другие команды (из других городов или с других проектов). главное- не бояться в нем ЖЕСТКО эксперементировать. чтоб игры были совершенно разнообразные..

Laww 16-01-2013 00:26

На летней встреча капитанов (после окончания 11 сезона игр), как обычно, обсуждался вопрос привлечения новых команд в проект. Даже высказывались конкретные предложения, например, агитация среди студентов ВУЗов и пр. образовательных учреждений, проведение бесплатных игр в рамках направления ДЛ.Разное и т.д. и т.п. Могу ошибаться, но некоторые присутствовавшие тогда обещались вплотную заняться этим вопросом. Особенно те, кто каким-либо образом и по сей день связан с образовательными учреждениями. Но, как всегда, "активисты" остановились только на словах во время встречи. Также хочется отметить, что те команды, которые летом рьяно выступали против ограничения количества людей и экипажей по причине "игроков некуда девать", на зимней встрече также активно выступили "за" дифференциацию игровых взносов, т.к. они резко стали малоэкипажной командой. Я ни за что не поверю, что за один сезон команда так резко сократилась, что играть стало некому. К тому же не уверен, что далеко не качество или стоимость игр стал основной причиной отказа от них в пользу других дел/другого проекта. Сыграв одну игру в Забор, я совершенно не могу сказать, что качество их игр превосходит наше. Я бы даже сказал, что я был крайне удивлен говно-игрой, которая закончилась в час ночи. Да, коды задротнее, но не более того. В остальном - УГ и скукотища.
По поводу агитации/рекламы/пр. Неужели Гнус и Ко занимаются раскручиванием проекта? (приглашения в группу в ВК не в счет). Уверен, что у них количество человек в проекте от сезона к сезону примерно одинаковое (+/-10). Количество команд, если я не ошибаюсь, также не меняется на десятки. Да и в принципе, нельзя сравнивать чисто коммерческий проект, где от количества команд напрямую зависит ежемесячный заработок организатора и наш проект.
Впрочем, если кто-то проявит активность (не только на словах, но и на деле) в привлечении новых игроков/команд, уверен, что этот человек/группа людей получит всестороннюю поддержку.

eile 16-01-2013 00:42

Цитата:

Путь второй, позиционировать проект как услугу "премиум" класса. Делать все более продуманые и затратные игры, отказаться от сезонной структуры (именна она приводит в основном к говноиграм и как следствие усугубляет отток игроков). Заниматься активной рекламой, анонсированием и поиском спонсоров. Тогда игры будут ждать и собирать большие команды.
Гоша прав, для начала нужно определить четкое позиционирование проекта, а затем уже заниматся всеми остальными вещами - раскруткой, рекламой и пр... Плюс еще нужна мотивация игроков делать хорошие игры. Но вопрос по финанасам - откуда брать деньги?

prinncessa 16-01-2013 00:52

Цитата:

Сообщение от eile (Сообщение 254584)
Гоша прав, для начала нужно определить четкое позиционирование проекта, а затем уже заниматся всеми остальными вещами - раскруткой, рекламой и пр... Плюс еще нужна мотивация игроков делать хорошие игры. Но вопрос по финанасам - откуда брать деньги?

Как показывает практика, не в деньгах дело. Но это, кажется, из другой ветки.
Или у нас тут всё ради денег делается?

Tigra 16-01-2013 00:53

а давайте плясать от печки - а сколько нужно денег на хорошую красивую качественную игру? только давайте не будем жетоны метро считать - я доехал. я приехал....

Velkopiterskij 16-01-2013 01:13

Цитата:

Сообщение от Tigra (Сообщение 254586)
а давайте плясать от печки - а сколько нужно денег на хорошую красивую качественную игру? только давайте не будем жетоны метро считать - я доехал. я приехал....

Ты же знаешь, что в первую очередь нужны идеи и огромное желание их реализовать.

Tigra 16-01-2013 01:23

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij (Сообщение 254590)
Ты же знаешь, что в первую очередь нужны идеи и огромное желание их реализовать.

Знаю. и конечно считаю, что от денег не зависит ни качество игр. ни количество игроков в командах, ни количество самих команд.....
но кое-кто это пытается соеденить (как в армии- пространство и время- копать от забора и до обеда), поэтому и вопрос: а скока вешать в граммах?

Laww 16-01-2013 20:35

Качественная игра - в принципе понятие очень субъективное, соответственно, необходимость серьезных затрат на создание таких игр тоже достаточно спорный вопрос.

El Red 17-01-2013 16:24

Можно найти хорошие места, сделать красивые загадки, интересные коды и пару интересных перфаков, связать всё интересным сюжетом, точно просчитать динамику и получить игру, которая всем понравится, потратившись при этом только на бензин, маркеры и совсем чуть-чуть на костюмы.
Можно вбухать кучу бабла в какой-то адовый стафф, в кокошники, в лису, еще что-нибудь, а на выходе получить унылое и скучное говно с кучей косяков.

Но если говорить о дорогих хороших играх, то Experimentum Crucis, например, обошелся в 50 (или 60) штук и 9 месяцев подготовки.

Zlo 17-01-2013 19:42

После "Сокровищ нации" внутри квасников был введен допвзнос на каждую игру (на несколько игр вперед), чтоб компенсировать минус, оставшийся после организации. Это мы сейчас скатимся к обсуждению "а помните, как было заебись..."

Вот Синнер писал в теме по какой-то игре (обсуждение), что хуевы игры с кокошниками, хуевы игры с задрокодами, хуевы...хуевы...
кому-то игры будут всегда хуевы по какой-то причине.

в нашем случае претензия на илитарность клуба реализовывалась и доказывалась сложностью и разнообразностью игр. потом все пресытились. кокошники надоели. на задрокоды все реагировали шипением и слюной про другие прожекты. в итоге отпало самое главное - ДЕЛАТЬ ЧТО-ТО ДЛЯ ДРУГИХ.

Deneb 17-01-2013 20:48

и поэтому, всем третье место посоны!)

Whisper 19-01-2013 21:22

По мне так несовместимы никак привлечение новичков(очевидно с нулевым опытом) и игры для тру-треш-хардкор-маста, коих в проекте большинство.

Надо либо разные игры для разных групп игроков, либо выделяться очень качественными для ветеранов говнолазанья, что обязательно привлечет опытных игроков из других проектов.

Clinique 20-01-2013 10:17

Еще у нас есть группа вк на 10к, совершенно запущенная ( почти все молодые проекты считай живут в вк.


Часовой пояс GMT +3, время: 15:01.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.