![]() |
И плюсану к Клинику. Только вот один вопрос, для понимания.
Если ДЛ это такой элитарный проект (а в общем, он всегда так и позиционировался), то назови, на твой взгляд, 10 игр (за все сезоны), которые наиболее соответствуют этой концепции. И 10 игр, которые не соответствуют этой концепции (не "говноигр", а именно не соответствующих концепции). |
чем еще мог бы быть интересен Кубок - что в нем игры на вылет.
на одну игру может настроиться любая команда, и выграть кубок может любой, в независимости от численности команды и ее стабильности целый сезон. Всего одна игра - и ты либо пропал, либо вот уже маячит Кубок. |
Цитата:
и смысл? |
Цитата:
если доберутся.... |
Цитата:
|
Могу ошибаться, но ДЛ изначально был придуман с целью дать возможность каждому игроку сделать игру.
ДЛ создавался не для продажи услуги "поиграть", а для возможности самим творить. Для меня получить максимальную оценку за организацию игры, всегда было так же офигенно как и занять первое место на игре. Как только в ДЛ прекратиться приток новых людей готовых делать игры и продвигать идеи, а всем "старичкам" надоест творить, то все баталии и срачи на форуме будут позади и останется только вспоминать, как было офигено!!! |
еще сезон назад были. Сейчас мне кажется вряд ли кто то себе может такое позволить. Разбрелись люди.
|
Цитата:
|
На летней встреча капитанов (после окончания 11 сезона игр), как обычно, обсуждался вопрос привлечения новых команд в проект. Даже высказывались конкретные предложения, например, агитация среди студентов ВУЗов и пр. образовательных учреждений, проведение бесплатных игр в рамках направления ДЛ.Разное и т.д. и т.п. Могу ошибаться, но некоторые присутствовавшие тогда обещались вплотную заняться этим вопросом. Особенно те, кто каким-либо образом и по сей день связан с образовательными учреждениями. Но, как всегда, "активисты" остановились только на словах во время встречи. Также хочется отметить, что те команды, которые летом рьяно выступали против ограничения количества людей и экипажей по причине "игроков некуда девать", на зимней встрече также активно выступили "за" дифференциацию игровых взносов, т.к. они резко стали малоэкипажной командой. Я ни за что не поверю, что за один сезон команда так резко сократилась, что играть стало некому. К тому же не уверен, что далеко не качество или стоимость игр стал основной причиной отказа от них в пользу других дел/другого проекта. Сыграв одну игру в Забор, я совершенно не могу сказать, что качество их игр превосходит наше. Я бы даже сказал, что я был крайне удивлен говно-игрой, которая закончилась в час ночи. Да, коды задротнее, но не более того. В остальном - УГ и скукотища.
По поводу агитации/рекламы/пр. Неужели Гнус и Ко занимаются раскручиванием проекта? (приглашения в группу в ВК не в счет). Уверен, что у них количество человек в проекте от сезона к сезону примерно одинаковое (+/-10). Количество команд, если я не ошибаюсь, также не меняется на десятки. Да и в принципе, нельзя сравнивать чисто коммерческий проект, где от количества команд напрямую зависит ежемесячный заработок организатора и наш проект. Впрочем, если кто-то проявит активность (не только на словах, но и на деле) в привлечении новых игроков/команд, уверен, что этот человек/группа людей получит всестороннюю поддержку. |
Цитата:
|
Цитата:
Или у нас тут всё ради денег делается? |
а давайте плясать от печки - а сколько нужно денег на хорошую красивую качественную игру? только давайте не будем жетоны метро считать - я доехал. я приехал....
|
Цитата:
|
Цитата:
но кое-кто это пытается соеденить (как в армии- пространство и время- копать от забора и до обеда), поэтому и вопрос: а скока вешать в граммах? |
Качественная игра - в принципе понятие очень субъективное, соответственно, необходимость серьезных затрат на создание таких игр тоже достаточно спорный вопрос.
|
Можно найти хорошие места, сделать красивые загадки, интересные коды и пару интересных перфаков, связать всё интересным сюжетом, точно просчитать динамику и получить игру, которая всем понравится, потратившись при этом только на бензин, маркеры и совсем чуть-чуть на костюмы.
Можно вбухать кучу бабла в какой-то адовый стафф, в кокошники, в лису, еще что-нибудь, а на выходе получить унылое и скучное говно с кучей косяков. Но если говорить о дорогих хороших играх, то Experimentum Crucis, например, обошелся в 50 (или 60) штук и 9 месяцев подготовки. |
После "Сокровищ нации" внутри квасников был введен допвзнос на каждую игру (на несколько игр вперед), чтоб компенсировать минус, оставшийся после организации. Это мы сейчас скатимся к обсуждению "а помните, как было заебись..."
Вот Синнер писал в теме по какой-то игре (обсуждение), что хуевы игры с кокошниками, хуевы игры с задрокодами, хуевы...хуевы... кому-то игры будут всегда хуевы по какой-то причине. в нашем случае претензия на илитарность клуба реализовывалась и доказывалась сложностью и разнообразностью игр. потом все пресытились. кокошники надоели. на задрокоды все реагировали шипением и слюной про другие прожекты. в итоге отпало самое главное - ДЕЛАТЬ ЧТО-ТО ДЛЯ ДРУГИХ. |
и поэтому, всем третье место посоны!)
|
По мне так несовместимы никак привлечение новичков(очевидно с нулевым опытом) и игры для тру-треш-хардкор-маста, коих в проекте большинство.
Надо либо разные игры для разных групп игроков, либо выделяться очень качественными для ветеранов говнолазанья, что обязательно привлечет опытных игроков из других проектов. |
Еще у нас есть группа вк на 10к, совершенно запущенная ( почти все молодые проекты считай живут в вк.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 15:01. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.