![]() |
Игра не очень понравилась.
Были, конечно, зачетные места, но на многих заданиях не покидало чувство, что орги небрежно отнеслись к составлению заданя и написанию самого кода - это сильно потило впечатление. Сталкер миссия - интересно, но опасно. Не правильно это. PS Прикольнуло... http://dead-line.spb.ru/forum/showth...=5135#post5135 |
Не был на сталкере, но имхо Полюстрово было по-опасней любых охранников с ружьми))) Такое кол-во адреналина не выбрасывалось в кровь наверное ни разу в жизни еще!!! Остров Спасибо! Вообще какая-то худая тенденция у меня вырисовывается последне полтора месяца - лестницы, много метровые провалы под нагами...)
|
Цитата:
|
С написанием кодов сильно помешала погода - шторм в пятницу вечером - основной день прописания кодов - утро субботы, ничуть не лучше по условиям и свежий заморозок к вечеру попортили кодовые надписи. На Кирова пришлось ездить писать аж три раза. Просим простить. Невычащенные косяки в заданиях - целиком на нашей совести.... Ну а поведение Кураусели с закрытием в самый неподходящий момент - настоящий форсмажор - такое не предусмотришь.
|
PHP код:
Единственное, что пока пробирались через парк наткнулись на кабак, полный УВОшников. Думали, что охрана это они. :D Идея, безусловно, шикарная. Но на мой взгляд в следующий раз лучше выставлять свою охрану. Это во-первых добавит динамики (сторож не будет спать, а создавать видимость охраны), а во-вторых исключит возможные проблемы в случае обнаружения. |
Отдельное спасибо организаторам за кефир! Это задание я запомню надолго :D
|
Цитата:
Хотя имеют место разные мнения и среди оргов. |
К своему стыду незнаю что за задание с кифиром раскажите как оно было в живую то плииззз...
|
Цитата:
|
Цитата:
А что у других? Вам часто приходилось скучать в предыдущих играх Дед-Лайна? |
Цитата:
|
Впечатления по игре:
Очень хорошая игра получилась. Некоторые идеи просто класс. Карусель *невнятно матерится* Очень хорошая задумка. Коды в воздушных шариках *обратно невнятно матерится* эта идея была у нас на нашу игру. Причем именно в таком воплощении =) Апиридили. Жаль не поучаствовал в сталкере, не могу оценить. Но думаю, что идею надо оставить, ибо прикольная. Теперь - критика. Параллельно две игры - не понравилось =( Сумбур и в КЦ и в поле. В итоге получается, что половина экипажей даже не побывала на половине заданий, а это не есть хорошо. Одно дело, когда свободные машинки катаются по бонусам, а другое - когда половина игры тупо проходит мимо тебя. Картинка на 1,7 метра - это тонкое проявление организаторского цинизма. В принципе реально оценить игру не смогу потому что половину заданий даже не видел =( |
Цитата:
|
Цитата:
Сумбур в КЦ - просто он необычности, до игры предупреждали, что КЦ нужен сильный. |
Цитата:
Можно просто найти территорию и выставить там агентов-часовых, которые и будут выполнять ф-ю охраны. Тогда можно и световые сигнализации делать, и прочие другие прелести. На задании будет реальное противостояние - внимание оргов против умения маскировки игроков. При этом степень риска будет минимальной. За обнаружение - начислять штрафы. Короче идея хороша, просто надо продумать. |
Из Московии привет всем участникам!
Это был мой дебют в Игре, и я могу сказать только оно - я хочу еще. =) |
И, ах да, задания были ОЧЕНЬ КРАСИВО составлены =) Спасибо оргам!
|
Цитата:
Но в связи с наступлением зимы думаю вряд ли найдутся желающие торчать ночь на дубаке и поджидать команды в темном месте. Так что видимо будем пока обходиться внешними силами :)) |
Цитата:
Наш экипаж обычно бывает почти на всех заданиях. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 10:19. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.