Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > DL.One > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09-09-2017, 10:37   #1
5M
Futurama Spb team
 
Аватара для 5M
 
Регистрация: Apr 2010
Сообщения: 466
Отправить сообщение для  5M с помощью ICQ Send a message via Skype™ to 5M
По умолчанию DL.1 "Бомжи против нелегалов" от FST

Спасибо всем игрокам и агентам!
Очень ждём отзывов.
Предварительная статистика будет сегодня чуть позже.


Отправлено с Tapatalk
__________________
-Cмотрите - говноделы!
-Хм, а почему не говнолазы?
-А они без фонариков!
5M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-09-2017, 12:19   #2
ART1cooL
Member
 
Регистрация: Nov 2015
Сообщения: 64
По умолчанию

Спасибо за игру, было весело хоть и в штабе)
По ощущениям, чего хотелось бы добавить:
1. Информацию о таймере на "миссии"
2. Возможность получения подсказок на шаги (если бы они были необходимы)
3. Чуть больше времени на локациях (поиски/логики/агенты/etc). Пару раз казалось "бесполезное перемещение в угоду сюжету"
4. интерактива штабику, сквознячки, пасхалочки, возможно отдельную штабную линейку, ну можно было еще миллион чего навернуть)

но в целом, очень хорошая и симпатичная игра. не хватает взгляда из поля, как оно было, но за монитором - круто необычно)
ART1cooL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-09-2017, 15:23   #3
Тэ.
перспективная команда...
 
Аватара для Тэ.
 
Регистрация: May 2012
Сообщения: 608
Отправить сообщение для  Тэ. с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Тэ.
По умолчанию

Больше всего бесит в таких форматах, когда ты знаешь, что тебе сделать с каким предметом, но не знаешь, как затолкать кодюлю в двиг.
Из штаба было интересно, спасибо.
__________________
Да штоб вам всю жизнь только по словарю Даля разговаривать!!!! (с) Fomka
Тэ. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-09-2017, 15:36   #4
pbijio
Volleyball Member
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
По умолчанию

Спасибо за игру, из поля было отлично. Жаль, что слетела Пеньковая, КНС на Ушаковке это конечно ппц.

Вопрос по игротехнической части - зачем нужен был скрипт там, где можно было сделать закрытие по 100 секторам из 120-ти (ну или сколько их там было)? Ну, кроме красивости в движке. Я понимаю что скрипт дал возможность принудительно закрыть уровень штурмовой игры по истечение заданного времени, но есть ли в этом смысл? При такой реализации команда провалившая "миссию", по стате легко может оказаться выше команды, выполнившей, но приехавшей на уровень позже. Что не совсем логично. Без ограничения времени на миссию, кроме стоп игры, статистика была бы, возможно, более адекватной?
__________________
http://vk.com/tolikm
@PbIJIO
pbijio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-09-2017, 16:31   #5
ART1cooL
Member
 
Регистрация: Nov 2015
Сообщения: 64
По умолчанию

эм. вроде же "провалил миссию" - упал в стате на днище

то есть: сначала все выполнившие миссию, а потом только те кто по стоптайму, а потом уже провалившие миссию. вроде так
ART1cooL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-09-2017, 16:38   #6
pbijio
Volleyball Member
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ART1cooL Посмотреть сообщение
эм. вроде же "провалил миссию" - упал в стате на днище

то есть: сначала все выполнившие миссию, а потом только те кто по стоптайму, а потом уже провалившие миссию. вроде так
Ну на брифинге вроде говорилось несколько иначе, дословно - время прохождения игры считается по времени закрытия уровня миссия. Но прохождение по автопереходу ведь тоже приводит к закрытию уровня. Никакой информации о штрафе за слив вроде не было?

И в целом такой вариант пусть и логичен, но тоже странен. Ты можешь всю игру забожить, а потом вжух, и часовой уровень смывает тебя в унитаз.
Поэтому я и спросил, зачем такая реализация. Не проще ли было оставить время прохождения миссии как критерий для распределения мест, а не делать сливаемый уровень, от которого все зависит, в штурмовой игре.

P.S.: мне игра зашла в любом случае и распределение мест не так важно, просто интересно, чем руководствовались авторы, когда делали игру, результат которой полностью зависит от одного уровня. Это не претензия, просто вопрос.
__________________
http://vk.com/tolikm
@PbIJIO

Последний раз редактировалось pbijio, 09-09-2017 в 17:12.
pbijio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-09-2017, 22:11   #7
5M
Futurama Spb team
 
Аватара для 5M
 
Регистрация: Apr 2010
Сообщения: 466
Отправить сообщение для  5M с помощью ICQ Send a message via Skype™ to 5M
По умолчанию

Прошу прощения, статистика, видимо, будет только завтра.
Решаем орг вопросы...
__________________
-Cмотрите - говноделы!
-Хм, а почему не говнолазы?
-А они без фонариков!
5M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-09-2017, 11:44   #8
5M
Futurama Spb team
 
Аватара для 5M
 
Регистрация: Apr 2010
Сообщения: 466
Отправить сообщение для  5M с помощью ICQ Send a message via Skype™ to 5M
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pbijio Посмотреть сообщение
Кстати, а как выглядела бы статистика, если бы ее считали, как задумывалось? Просто любопытно. )


Первые три места так:
1. Бабники
2. ОМНОМНОМ
3. СПГ

Дальше нужно считать. Если очень хочется, могу к вечеру посчитать.


Отправлено с Tapatalk
__________________
-Cмотрите - говноделы!
-Хм, а почему не говнолазы?
-А они без фонариков!
5M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-09-2017, 14:23   #9
Валера
5X NJ
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщения: 20
По умолчанию апиляшка

Когда мы собрали все коды частей паспорта наш бомж запретила нам его клеить, так как мы не знаем как его заполнять. Барыга же требовал готовый паспорт и инструкций как его заполнять не выдавал. Получается агенты противоречили друг другу а мы потеряли на этом время. Прошу разобраться в этой ситуации и компенсировать нам время между тем моментом когда у нас были все коды с паспорта и тем моментом когда мы получили печать.
5 5 Хиросим (Mariia27) н дать фашистик1 слюни58порт11слон63руно25кра41 09.09.2017 01:37:46.017
5 5 Хиросим (5hirosima5) н Паспорт28399384 09.09.2017 02:32:02.263
Валера вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-09-2017, 16:50   #10
5M
Futurama Spb team
 
Аватара для 5M
 
Регистрация: Apr 2010
Сообщения: 466
Отправить сообщение для  5M с помощью ICQ Send a message via Skype™ to 5M
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
Когда мы собрали все коды частей паспорта наш бомж запретила нам его клеить, так как мы не знаем как его заполнять. Барыга же требовал готовый паспорт и инструкций как его заполнять не выдавал. Получается агенты противоречили друг другу а мы потеряли на этом время. Прошу разобраться в этой ситуации и компенсировать нам время между тем моментом когда у нас были все коды с паспорта и тем моментом когда мы получили печать.
5 5 Хиросим (Mariia27) н дать фашистик1 слюни58порт11слон63руно25кра41 09.09.2017 01:37:46.017
5 5 Хиросим (5hirosima5) н Паспорт28399384 09.09.2017 02:32:02.263
Несмотря на то, что апелляция поступила не в личку и уже после озвученного срока, отвечаю:
Команда "5 Хиросим" показала Барыге обложку паспорта, на что получили ответ, что паспорт не готов, а печать Ла Чика поставит только на готовый паспорт. Команда уехала. При этом было понятно, что все части паспорта были собраны, но вопроса "как собирать паспорт" или подобного, мы не услышали. В этот момент у барыги было два автора игры- я и Антон, и после отъезда команды мы обсудили, что команда очень сильно тупит. Повторюсь, ни Барыга, ни мы с Антоном, не слышали вопроса как собирать паспорт. Агент-бомж и не обязан был говорить как собирать паспорт и вообще, как было указано в заглушке, он мог говорить всё что ему вздумается, и всю полученную информацию необходимо проверять в движке.
Объективных причин компенсировать команде "5 Хиросим" время мы не видим.
В любом случае, если когда-нибудь ещё захочется сделать подобную игру, мы учтём данную апелляцию, чтобы избежать подобных ситуаций.
__________________
-Cмотрите - говноделы!
-Хм, а почему не говнолазы?
-А они без фонариков!
5M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-09-2017, 16:51   #11
5M
Futurama Spb team
 
Аватара для 5M
 
Регистрация: Apr 2010
Сообщения: 466
Отправить сообщение для  5M с помощью ICQ Send a message via Skype™ to 5M
По умолчанию

Игра закрыта, статистика окончательная.
Поздравляем Бабников с победой, ОМНОМНОМ во вторым местом и КоКаиНщики с третьим.

Спасибо всем, кто играл!
Отдельно большое спасибо агентам, которые появились практически в последний день и спасли игру!!!
__________________
-Cмотрите - говноделы!
-Хм, а почему не говнолазы?
-А они без фонариков!
5M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-09-2017, 17:30   #12
DrevoReZ
CodeBreakers
 
Аватара для DrevoReZ
 
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 2,696
Отправить сообщение для  DrevoReZ с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо за игру! С моей точки зрения, идея агента-бомжа была раскрыта не в полной мере. Но сам квест был очень годно сделан. Не пережестили со сложностью, и не допустили глобальных косяков, ставящих под сомнение саму статистику по квесту, как это частенько бывает в таких играх.
__________________
BF & ББ

"Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0
DrevoReZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-09-2017, 15:32   #13
5M
Futurama Spb team
 
Аватара для 5M
 
Регистрация: Apr 2010
Сообщения: 466
Отправить сообщение для  5M с помощью ICQ Send a message via Skype™ to 5M
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от prinncessa Посмотреть сообщение
Вообще, у нас апелляции на форум пишутся по правилам.


Да, Валера меня уже об этом проинформировал.
Спасибо)


Отправлено с Tapatalk
__________________
-Cмотрите - говноделы!
-Хм, а почему не говнолазы?
-А они без фонариков!
5M вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 16:11.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.