Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20-02-2011, 15:12   #1
prinncessa
(<-n-n-m-
 
Аватара для prinncessa
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
По умолчанию

Если первая половина шла довольно весело и бодро ,то после расширения зоны всё стало грустно и печально..
в упор не понимаю, ради чего стоили расширять зону? тем более на столько.. в общем-то, чем изменилась игра в этот же момент, я тоже не особо улавливаю, но что-то с ней стало не так...

анкета - ад. убила мой воспаленный к утру мозг окончательно.
хотя в начале казалось, что парочка бунусов для КЦ не хватает. ибо пока в поле брали составные коды нам было откровенно скучно.



спасибо за игру. это было как-то .. необычно..)))

Вентиляторов с уверенной победой! я вами поражаюсь) уже в который раз)
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
prinncessa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2011, 15:41   #2
DrevoReZ
CodeBreakers
 
Аватара для DrevoReZ
 
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 2,696
Отправить сообщение для  DrevoReZ с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prinncess@
в упор не понимаю, ради чего стоили расширять зону?
Для хорошего распределение мест по зоне игры. Рахья, Морозовка, Дубровка - в сумме это половина большой зоны, на которую приходилось всего 3 задания.
__________________
BF & ББ

"Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0
DrevoReZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2011, 16:01   #3
prinncessa
(<-n-n-m-
 
Аватара для prinncessa
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
По умолчанию

так а был смысл из-за трех мест ее расширять?
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
prinncessa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2011, 16:15   #4
DrevoReZ
CodeBreakers
 
Аватара для DrevoReZ
 
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 2,696
Отправить сообщение для  DrevoReZ с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prinncess@
так а был смысл из-за трех мест ее расширять?
Был! Команды не увидели бы ванночку с написанным на ней кодом, держащуюся на святом духе на стене, на высоте десяти метров =) Красивый дестрой в Дубровке с потрясающим видом на Неву. А здание в Рахье под тюрьму отлично подходило.
__________________
BF & ББ

"Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0
DrevoReZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2011, 16:30   #5
Ost
NoName
 
Аватара для Ost
 
Регистрация: Dec 2007
Адрес: Восточная коалиция
Сообщения: 710
Отправить сообщение для  Ost с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Ost
По умолчанию

да, а еще на игре доказали одну очень важную вещь - игра действительно состоится в любую погоду. надеюсь теперь ни у кого мыслей о переносе игры по погодным условиям не возникнет.
__________________
Хочешь быть счастливым - будь им! (с) К. Прутков
drop beats, not bombs
Ost вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2011, 18:31   #6
UrdgiN
маньяк на тракторе...
 
Аватара для UrdgiN
 
Регистрация: Aug 2007
Сообщения: 611
Отправить сообщение для  UrdgiN с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ost
да, а еще на игре доказали одну очень важную вещь - игра действительно состоится в любую погоду. надеюсь теперь ни у кого мыслей о переносе игры по погодным условиям не возникнет.
Погода - погоде рознь...
В этот раз хоть и было очень холодно, но вся влажность была уже давно выморожена из воздуха, поэтому, по ощущениям, переносилось легче чем -10 и слякоть...

ЗЫ бегая по даче жданова в момент когда надо было лезть в ангаре за кодом взял фонарик в зубы... тут же примерз к нему...
__________________
А в действительности всё было не так, как на самом деле!

Штурманов в кабаки не пущать, ибо они, отродье хамское, не замедля
напиваются и дебош устраивают.
(С) из Морского устава Петра Первого
UrdgiN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2011, 18:37   #7
Ol4ik
Mania4ka
 
Аватара для Ol4ik
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Спб. Центер города
Сообщения: 3,306
Отправить сообщение для  Ol4ik с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Ol4ik
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от UrdgiN
ЗЫ бегая по даче жданова в момент когда надо было лезть в ангаре за кодом взял фонарик в зубы... тут же примерз к нему...
таки идиёт, да простит меня славная команда с аналогичным названием!!
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться!

ты позитивная злюка! (с) Fomka


Ol4ik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2011, 17:17   #8
Serg
Senior Member
 
Аватара для Serg
 
Регистрация: Aug 2010
Сообщения: 476
Отправить сообщение для  Serg с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
- очень не понравилась реализация уровня в Разметелево - наш игрок упал с высоты 4-5 метров, и (очень надеюсь, что травме можно верить) все обошлось легкими ушибами и защемлением нерва... если бы продумать в такой жуткий мороз этот уровень получше, снова имхо, неплохо было бы предложить игрокам какую-то страховку... да, другие как-то взяли, да и наши тоже в итоге взяли, но... мы же не хотим друг друга калечить...
Искренне рад за вашего игрока, что он жив здоров. Теперь по правде:
Во-первых это КО3. Все помнят, что такое КО3?
Во-вторых истинная причина падения игрока в следующем. Ваш игрок успешно преодолел ВСЮ дистанцию. На последнем этапе когда уже надо было спускать на бетонную опору, ваш игрок зацепился правой штаниной торчащей из берца за угол моста. И в нарушение указания оргов(держаться за трос правильно и не делать резких движений) начал дергаться на тросу в попытке отцепится. Держась за трос на вытянутых руках ваш игрок сильно усложнил себе задачу, потратил слишком много сил и под конец просто запаниковал. В тот момент, когда он начал дергаться в попытке освободится усталость и паника сделали свое дело, руки игрока на тросу просто разжались и он упал.
Насчет страховки отчасти вы правы. Безопасность это здорово. Но тогда бы на уровне были бы абсолютно дикие стоптаймы. У всех игроков разные физические возможности и каждый проходит эту трассу с разной скоростью. На самом деле падение вашего игрока, это самый страшный сценарий который мог произойти на этом уровне. Не выполнение указаний оргов, не уверенность в собственных силах и недостаточная физ подготовка плюс страх, это самое негативное стечение обстоятельств, которое только могло произойти. Именно с этой целью на уровне стояли агенты. И я лично множество раз говорил командам, не уверен - не лезь! Это КО3! Позвоните в КЦ и пусть пришлют другой экипаж, в котором есть человек способный точно преодолеть эту дистанцию. Многие команды так и делали.
Повторюсь, что очень рад, что с вашим игроком все хорошо, и в данной ситуации страшнее всего было наверное оргам.
__________________
DLT


Достаю фонарики...
Serg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2011, 17:38   #9
Zlo
Рыба без трусов
 
Регистрация: Mar 2008
Сообщения: 4,841
По умолчанию

проснулся.
понравилось.
Zlo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2011, 18:10   #10
Laww
SFZ
 
Аватара для Laww
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Russia, S-Pb.
Сообщения: 9,323
Отправить сообщение для  Laww с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Laww
По умолчанию

Спасибо за игру, хотя у нас она, даже больше по независящим от нас причинам, не пошла. При всем уважении к команде-организаторов, считаем, что решение принятое по ситуации под мостом, совершенно не объективно. Если уж на то пошло, давайте засчитывать время окончания по времени написания в нашем канале о том, что была "стрельба на уровне". А то ведь не мало времени прошло с момента первых выстрелов до момента, когда нас всех собрали в одном месте, и мы после всех разговором с охранниками, смогли набрать оргов. Подобные объекты надо либо не включать в игру (даже если там уже с успехом прошлом большое кол-во других игр), либо при возникновении любой опасности снимать. А принимать решение о том, как считать "косячный" уровень для не сумевших его взять команд непосредственно после окончания игры - совершенно неправильно. Такие вопросы надо решать сразу после окончания "косячного" уровня, особенно на линейной игре!!!
Да и по ситуации с кодом на покере: неужели видя то, что Драйв уже 3 часа не может найти код, нельзя было послать агентов на проверку? 10 человек, висящих на металлических балках и "облизывающих" каждый мм. в течение больше 1,5 часов - это ни разу не тру!!!

Последний раз редактировалось Laww, 20-02-2011 в 18:19.
Laww вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2011, 18:53   #11
lucerna
КЦвКБ
 
Аватара для lucerna
 
Регистрация: Aug 2008
Адрес: Юнтоловка
Сообщения: 621
Отправить сообщение для  lucerna с помощью ICQ Send a message via Skype™ to lucerna
По умолчанию покер клуб

Спасибо всем стойким игрокам, которые просидели с нами этот сумасшедший покер. Через какое-то время он стал напоминать "Бесконечное чаепитие" из "Алиса в стране чудес" с сумасшедшими шляпниками.
Я имела честь сыграть с многими легендарными личностями.


И да, Джонни - мудак!!!

"И самое печальКА, что новый шеф полиции - честный человек!"
__________________
Кричите во все ротики: "Мы - за дротики!"

Мой новый скайп: luciasantalucia
lucerna вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2011, 19:29   #12
marlboro_
NolimitS
 
Аватара для marlboro_
 
Регистрация: Oct 2007
Сообщения: 2,258
По умолчанию

))) Спасибо,
наконец - то было где полазать, места выше всяческих похвал!

Давно не испытывал такого удовольствия от игры, в общем всяческий респект))) !

... Хотя конечно начинать в 9 и заканчивать в 11 несколько тяжеловато, да ещё играть на таком морозе было не просто ...

Минимальная температура была -31 ниже она для нашего экипажа не опускалась.

Вот тут очень сильно замерзли всей командой:


Спасибо оргам за старания, результат того стоил !
__________________
В природе существует две бесконечные вещи - вселенная и человеческая глупость, хотя насчет вселенной я не уверен...
/Эйнштейн/
marlboro_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2011, 19:32   #13
III007III
[eq
 
Аватара для III007III
 
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Вербная и Агалатово
Сообщения: 3,807
Отправить сообщение для  III007III с помощью ICQ Send a message via Skype™ to III007III
По умолчанию

Спасибо команде WTF за сугревательное лекарство
__________________
StreetFuckerZZZ Team
III007III вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-02-2011, 09:40   #14
den_za
просто маньяк
 
Аватара для den_za
 
Регистрация: Mar 2008
Сообщения: 251
Отправить сообщение для  den_za с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо за игру! Видно, что сил и стараний было вложено много!

По поводу случая с нашим игроком на уровне мост.
Цитата:
Сообщение от Serg
Повторюсь, что очень рад, что с вашим игроком все хорошо, и в данной ситуации страшнее всего было наверное оргам.
нам тоже было страшно. И страшно представить, что было бы, если бы на месте падения валялся камень, ледяная глыба, коряга...
Что и почему по уровню взывает, вопросы хорошо написал Джафар несколько выше. Оправдывать отсутствие страховки боязнью стоп-таймов совсем не айс. Можно было в допах указать обвязку, к уровню сделать соответствующее примечание - это бы существенно снизило риски прохождения уровня. Мы все помним, что такое КО3 и полез на этот уровень не я а КО3-шник, но кто лучше оргов может адекватно оценить опасность уровня и предусмотреть необходимые средства страховки, а не ограничиваться детальным инструктажем!
Спасибо агентам на уровне за помощь и адекватную реакцию в произошедшей ситуации. Но абсолютно непонятно к чему был большой пост с содержанием "игрока жаль, но сам виноват, мы сделали все что нужно". Из произошедшей ситуации необходимо сделать выводы, а не выяснять, кто и насколько виноват и перекладывать ответственность.

По игре.
По моему мнению, сюжет игры был перенасыщен, что делало его сложным для восприятия, по крайней мере, из поля. Уровень с допросом - идея интересная, но реализована сложновато. Подуровни добавила хорошей динамики игре (если не считать последние 3 уровня). Места - хорошие, агенты на тех уровнях, где встречал - супер, очень понравился уровень с похоронами. Агенты вообще выше всяких похвал - выдержать несколько часов на таком морозе просто героизм.

По погоде.
Не знаю, но для меня прошедшая игра наоборот показала, что в таких погодных условиях хорошо проходят игры в стиле той, что делали Блондизы в одноэкипажке - быстрые и легкие. Этой игре погода во многом навредила. В других погодных условиях игра смотрелась бы гораздо лучше. Искать 5 кодов на морозе 30 градусов большого удовольствия не доставляет, несмотря на отличное место и оригинальный способ взятия кода.

Еще раз спасибо за игру!
__________________
.
den_za вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-02-2011, 11:23   #15
Волшебник
Маньяк
 
Аватара для Волшебник
 
Регистрация: Jun 2007
Адрес: СПб
Сообщения: 1,576
Отправить сообщение для  Волшебник с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg
Искренне рад за вашего игрока, что он жив здоров. Теперь по правде:
Во-первых это КО3. Все помнят, что такое КО3?
Во-вторых истинная причина падения игрока в следующем. Ваш игрок успешно преодолел ВСЮ дистанцию. На последнем этапе когда уже надо было спускать на бетонную опору, ваш игрок зацепился правой штаниной торчащей из берца за угол моста. И в нарушение указания оргов(держаться за трос правильно и не делать резких движений) начал дергаться на тросу в попытке отцепится. Держась за трос на вытянутых руках ваш игрок сильно усложнил себе задачу, потратил слишком много сил и под конец просто запаниковал. В тот момент, когда он начал дергаться в попытке освободится усталость и паника сделали свое дело, руки игрока на тросу просто разжались и он упал.
Насчет страховки отчасти вы правы. Безопасность это здорово. Но тогда бы на уровне были бы абсолютно дикие стоптаймы. У всех игроков разные физические возможности и каждый проходит эту трассу с разной скоростью. На самом деле падение вашего игрока, это самый страшный сценарий который мог произойти на этом уровне. Не выполнение указаний оргов, не уверенность в собственных силах и недостаточная физ подготовка плюс страх, это самое негативное стечение обстоятельств, которое только могло произойти. Именно с этой целью на уровне стояли агенты. И я лично множество раз говорил командам, не уверен - не лезь! Это КО3! Позвоните в КЦ и пусть пришлют другой экипаж, в котором есть человек способный точно преодолеть эту дистанцию. Многие команды так и делали.
Повторюсь, что очень рад, что с вашим игроком все хорошо, и в данной ситуации страшнее всего было наверное оргам.

Ты это писал пьяным или уторченным в ноль?


А когда комментарии к заданиям будут? Интересно почитать.
__________________
Этож сколько кругом на всю башку пизданутых??? (с)

Последний раз редактировалось Волшебник, 21-02-2011 в 11:31.
Волшебник вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 08:10.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.