Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07-10-2014, 11:47   #1
Дмитрич
Камуфляжный Идиот
 
Аватара для Дмитрич
 
Регистрация: Jun 2010
Адрес: СПб
Сообщения: 741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Book'Sir Посмотреть сообщение
Спасибо авторам за игру!
Моему экипажу зашло, стояли мало, больше действовали) Формат после доработки баланса нужно выводить в массы
Вопроса два:
- где была "норка"?
- кто придумал так написать долбанный "лемонад"?
Рядом с часами, только почти на уровне пола.
Мы долго тупили в движок, пока не плюнули и не съездили переснять коды, которые брал другой экипаж. Сняли норку и еще кодюлю, которую другой экипаж пропиздоглазил
__________________
И с улыбкою веселой, мы будем жечь чужие села

"Наша крыша в ссоре с головою,
Наше счастье - жить такой судьбою"
Дмитрич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-10-2014, 12:19   #2
5M
Futurama Spb team
 
Аватара для 5M
 
Регистрация: Apr 2010
Сообщения: 466
Отправить сообщение для  5M с помощью ICQ Send a message via Skype™ to 5M
По умолчанию

Спасибо за игру!
Да, баланс поле-штаб не был соблюден совсем, НО такой формат игры- это прорыв! Интересный, веселый и несмотря ни на что- динамичный!
Нападения на только что защищавшуюся команду- это, возможно, не красиво, но весело. Наш экипаж бурлил эмоциями, когда мы обсуждали стратегию и постоянно обновляли страницу.

Единственное, на что я никак не могу найти объяснения- Сталкер с ко3, который был на Старообрядческой, напротив Заставской- мало того, что непонятно где там сталкер, так ещё и код снимается с земли. Этот момент оставил неприятный осадок.

В итоге, несмотря на все минусы, мне понравилось!

Делайте ещё игры! В них приятно играть даже при наличии косяков
__________________
-Cмотрите - говноделы!
-Хм, а почему не говнолазы?
-А они без фонариков!
5M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-10-2014, 12:49   #3
AlexM
Вредный химег
 
Аватара для AlexM
 
Регистрация: Apr 2009
Адрес: Cerdanyola del Vallès
Сообщения: 904
Send a message via Skype™ to AlexM
По умолчанию

Денеб, Ло, прекращайте пугать понаехавших в маньячную помойку!
__________________
AlexM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-10-2014, 12:52   #4
Ol4ik
Mania4ka
 
Аватара для Ol4ik
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Спб. Центер города
Сообщения: 3,306
Отправить сообщение для  Ol4ik с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Ol4ik
По умолчанию

а на зеленом стату поправят? или так и будет чертзнаеткак?)
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться!

ты позитивная злюка! (с) Fomka


Ol4ik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-10-2014, 14:53   #5
Deneb
Р4
 
Аватара для Deneb
 
Регистрация: Aug 2009
Адрес: каковата сраёна
Сообщения: 2,489
Отправить сообщение для  Deneb с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Deneb
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexM Посмотреть сообщение
Денеб, Ло, прекращайте пугать понаехавших в маньячную помойку!
во-первых, этих понаехавших хрен напугаешь. А во-вторых, они еще не знают как можно снимать уровни на штурме и отменять свои же слова после игры. Так что это еще цветочки =)
Deneb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-10-2014, 16:08   #6
Bonanza!
3х3номном
 
Аватара для Bonanza!
 
Регистрация: Sep 2014
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Deneb Посмотреть сообщение
во-первых, этих понаехавших хрен напугаешь. А во-вторых, они еще не знают как можно снимать уровни на штурме и отменять свои же слова после игры. Так что это еще цветочки =)
ой да удивил. угу.
Bonanza! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-10-2014, 16:22   #7
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо за игру!
Формат реально интересный и весёлый) Мне нравятся игры, когда в штабе надо определять стратегию командной игры.

Но, как и в прошлой игре ВТФ, было ощущение, что мы все выступаем в роли бета-тестеров некоего продукта, который, если по итогам теста его допилить и подшлифовать, может стать очень-очень клёвым... но при этом все знают, что второй реализации не будет и отчёты тестеров особо никому не нужны.

Тем не менее, я реально посоветовал бы оргам кое-чего доработать и провести игру подобного формата ещё раз. В принципе, всё уже сказали до меня, но могу повторить, добавив личных впечатлений)

Во-первых, штабную составляющую надо уменьшить в разы. Из бонусов прокачки я бы чисто штаб вообще убрал, заменив их на простенькие КО1. А оставшиеся сбалансировал бы по сложности. Потому что даже "трёхочковые" брались в разы проще, чем грибанутая полелогика.
В битвах, как оно было на игре, если у обоих соперников было больше 8 очков агрессивности/стабильности, то исход битвы решал исключительно штаб. По хорошему, надо делать не 10 штабных и 5 полевых, а наоборот, 5 штабных и 10 полевых (или 5 полевых по 2 очка). И время доезда на битву увеличить минут до 15. Потому что три своих боя мы слили, даже не успев доехать до места.

Во-вторых, надо ввести таймаут между окончанием боя в защите и возможностью снова напасть на команду, хотя бы полчаса. Потому что после быстрого старта, где решала скорость, остальные бои напоминали кадры из передачи "В мире животных". Когда толпа голодных псов крутится вокруг раненого льва. В итоге первая собака не выдерживает, нападает... естественно, получает лапой по щщам и дохнет, зато остальные псы раздирают добычу на куски.
Ещё, как мне показалось, агрессивности всё время не хватало, а стабильность, наоборот, нужна было только до первой защиты. Возможно, получасовой таймаут решил бы эту проблему.

И в-третьих, обязательно надо подтверждение нажатия на атаку в движке. Когда у нас чей-то дёрнувшийся палец в подпрыгнувшей на кочке машине запустил неравную атаку на Нонами... сказать, что мы охренели - это ничего не сказать)))

Последний раз редактировалось Fomka, 07-10-2014 в 16:32.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-10-2014, 17:11   #8
Grom
P2283H
 
Аватара для Grom
 
Регистрация: Feb 2010
Адрес: Новоч
Сообщения: 1,172
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka Посмотреть сообщение
...толпа голодных псов крутится вокруг раненого льва. В итоге первая собака не выдерживает, нападает... естественно, получает лапой по щщам и дохнет, зато остальные псы раздирают добычу на куски...
Grom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-10-2014, 21:49   #9
NJ
Junior Member
 
Аватара для NJ
 
Регистрация: Aug 2014
Сообщения: 10
По умолчанию

Спасибо за игру. Мне зашло. В полевом штабе не скучали. Формат офигенный.

Плюсую к допилу баланса и игре еще раз. Скрипт боя обязательно улучшить: добавить подтверждение атаки и очередь атаки, если не добавлять паузу, когда нельзя атаковать.

Из cерьезных минусов только задание с лицензией на электросиле. Мы сначала протыкали листы кнопками, потом уже степлером, и все равно получилось криво. Уже на 4-5 листе у нас закрывалось КОАБ (или КОБА, что там было), понятно, что на 17 листе различие огромное было. В принципе, линию выкурили, но из-за досадных пропусков символов так и не вбили.

Что за "Лимонад12", в лицензии с комнатой было несколько веток?
__________________
Истина настолько проста, что за неё даже обидно.
NJ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 07:38.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.