15-10-2011, 18:34 | #21 | |
Senior Member
|
Цитата:
Смысла "псевдо-выбора" подзоны я вообще не понял. Вносит дополнительную случайность в игру, которая легко заменяется киданием кубика на бонусное время на любом из уровней. Спокойно бы сделали маршруты для всех команд, чтоб не было всяких хаотических перегонов между линейками. Последний раз редактировалось Paltus1317, 15-10-2011 в 18:36. |
|
15-10-2011, 18:46 | #22 |
CodeBreakers
|
Хотел написать, но Палтус опередил, в общем, +1 к нечелесообразности выбора зон.
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
15-10-2011, 19:02 | #23 | |
Mania4ka
|
Цитата:
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться! ты позитивная злюка! (с) Fomka |
|
15-10-2011, 19:09 | #24 |
Сборная Encounter по бегу
|
Всё хорошо!
Минус - по прежнему ПМ - нецелесообразность жесткой привязки по времени и дню. Количество кодов - большинство уровней для одного-двух игроков из команды. Плюсы - перфак о котором наверное задумывался каждый потенциальный организатор игры ( естественно я говорю о роботе-манипуляторе), отработанный сюжет отлично положенный на игру, великолепные штабные задания (QR код например), присутствие небоянов порадовало. Моя личная респектуха за Юг!( ДЛ меня прям затягивает своими зонами игровыми) С игры: Уровень на Пулковском, тесный лаз с последним кодом, лазаем там уже минут 20, мы(Бульдозер) и Курилы, всвязи с нехваткой места приходится "работать" вдвоем рядом с соперником и договариваться о взаимодействии, я с Лисой фотографирую черные швеллеры у стены, далее речь: Ромческа:"Хэкфай, ты в соседнюю дырку пробовал? (имея ввиду соседний лаз без метки, предполагая, что код может быть через стену)"; Я:"Лиса, ты как считаешь?" Занавес, ржач
__________________
Слова из букв, читаемые глазами головы прямо в мозг. Расчленёнка Последний раз редактировалось Heckfy, 15-10-2011 в 19:16. |
15-10-2011, 19:44 | #25 |
Бульдозер
Регистрация: Aug 2010
Сообщения: 361
|
За игру огромное спасибо, очень добротно сделано!
А где обещанную подробную статистику посмотреть можно? |
15-10-2011, 19:45 | #26 |
Straus-Trup
|
О! о! А можно я тоже напишу, что игра была просто охринительскиклассная! Из того, во что играл могу сравнить только с выходными от "Парного мяса" по скорости игры и полученным положительным эмоциям! А теперь хотелось бы чуть позанудствовать и расписать по уровням "+" и "-". Это ИМХО. И так.
1.Мы выбрали началом северо-восток, и тут с выбором мы не прогадали, ибо как оказалось в итоге - это самая сложная и длинная ветка. В общем все бы было хорошо, если бы не СТЕНА! И я сейчас говорю не о творчестве группы Пинк-Флойд! Нееет! Я говорю о скотской стене, которая нежданно появилась аккурат посередине киевского шоссе! Кто ж знал? короче благодаря этой стеночке мы потерли порядка 30-40 минут времени, а то и весь час, ибо все развороты идут через виадуки(гатчинское направление) или вообще на пулковском шоссе в районе поста ДПС... короче там км 15-20 от поворота до поворота. это был ппц. Но сам уровень классный (я имею в виду минералы и 20 кодов). Такое четенькое взаимодействие КЦ-ПОЛЕ. Нормально в общем. Да и финальный код на раме нашел я =) 2. Уровень два - котельная на киевском. Тут было феерично. Задание раскурили довольно быстро, еще до подсказки, но вот только цифры были неоднозначные... особенно это касается восьмерки(она же ноль перечеркнутый) в следствии чего мы потеряли еще кучу времени. Но на самой котельной все было здорово и мокро, кости неведомой зверушки нагоняли страх, коды взялись быстро (даже тот что под полом) 3.Потом кажись бы висельник. Это доставил! =) Точнее судя по способу нахождения кода мы ему, но было забавно =) В общем классный был он =) КО3шечка такая не сверхэкстримальная. 4.Ну про кран уже писали много - молодцы! Позабавило. Правда пока моя команда брала код я гутарил с оргами, ибо места для пятерых человек в том задании не было. 5.Далее было задержание! Адвокат-еврей был шикарен, а в момент кода он крикнул про подставу, я на секунду даже почувствовал себя пристыженным - как же так, подставили парнишу... но потом вспомнил что это все же игра. потом была погоня, обгоня и перегоня! Девченки-копы просто красавицы! 6. Ну след. уровень был просто хорошим. Долго стояли курили, а оказалось зона в 400 метрах была от нас... даже в 300стах наверное.приехали-взяли-уехали. Тут очень порадовало что я все же знаю что такое QR-код. +1 мне =) 7.А потом были фотки и Леня! Место было знакомым, но от этого не становящееся мене интересным, т.к. закурка с фотками опять же доставила! А еще доставило то, что этот уровень мы вообще взяли так - зашли-взяли-вышли! 8.Прокурор. Хм. он был, точно знаю. БОльше ничего. не видел я его. По закурке тоже ничего сказать не могу, ибо курило КЦ - на тот момент наш ноут уже отошел в IT-рай. Единственная мысль которая пришла на уровне - в красном селе не любят кинотеатры ! 9.Вышечка хороша была! и в очередной раз мы скололись на азбуке морзе! Не в первый и не в последний. 10. Вот за уровень со знаками хочется кому-то что-то оторвать! И даже не за то, что задание курилось дольше, чем ждать подсказку с точным местом, и не за "простонаписанные бонус", который брался минут 15 3мя персонажами, и совсем не за шестерку, которая тройка, и пятерку которая не тройка, неееееет! За дорогу!!! Слава! Ты мерзавец! Филя стонал в агонии и бился в припадках во время езды по этой пересеченной местности! Я шкрябал всем чем только можно! И все это при том, что КО для машин прописан не был! там вообще не был прописан КО! Короче дорога там Ад и точка. Фух. бобер - выдыхаем! Что ж вы это, Евгений. Ну я должен был все это высказать! Нкопилось за тот уровень, ибо из-за этой дороги очень сильно упало на игру. Но потом все вернулось на круги своя, и мы понеслись дальше. 11. Потом была лиса =) Ой что за лиса это была! Просто феерия! После того, как мои полечевки узнали, что под машину можно ложиться, они нырнули под нее с такой скоростью, что мне подумалось, будто планы о суициде в их головах хранятся уже оочень давно! Короче тоже доставило! правда искалась она туговато! Мы искали какой-то автопарк, а он оказался просто полем! Вопрос к оргам - вы там машину не убили на этой зоне - столько по ней ездить? 12. Ну с сейфом тут все круто! Быстро, здорово и весело. Только вот подсматривать нехорошо! Дадада! Вы поняли меня! И опять же дорога - Слава ты маньяк! 13. Ну и финал! Я таки покатался на Раве и ЭТО доставило =) Тут преклоняю колено... ну или голову, что там преклоняют. Я бы не пошел на такой отважный шаг со своей машиной! В общем хороший финал для классной игры! Резюмируя - Больше игр АПСтрим! Если что, помогу в организации следующей, если она будет по ВоВу, "Тайному городу" или Плейбою =) Давно не получал столько позитива от игры с кол-вом уровней > 10.
__________________
If you wanna fuck for funny Fuck YOURSELF and save your money |
15-10-2011, 20:10 | #27 | |
Senior Member
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 2,053
|
Цитата:
__________________
Обычно меня называют партайгеноссе Борман. В крайнем случае Барбара Брыльска. Но близкие люди, по-домашнему, без титулов - наш Ильич |
|
15-10-2011, 21:52 | #28 | |
Senior Member
|
Цитата:
|
|
15-10-2011, 21:56 | #29 |
Вредный химег
|
Тот кусок, который я кцшил до того, как пошел спать, был крут. За Chemical Abstracts моё глубочайшее ку, сам бы не рискнул его в задание ставить. Хотя после открытия сценария наверно пару критических слов по поводу формулировки скажу
|
15-10-2011, 23:01 | #30 |
Вентилятор
Регистрация: Dec 2010
Сообщения: 110
|
Большое спасибо за игру, очень доставило. Особенно понравился сценарий, все очень продуманно и интересно. Пишите есче
|
15-10-2011, 23:06 | #31 |
Senior Member
|
Игра получилась супер!!!!!!! Спасибо Панч что иногда нам открывал глаза на не большие мелочи))
|
15-10-2011, 23:06 | #32 |
Хвостатая
|
а еще, в подполье на пулковке я сполна осознала смысл фразы "вротмненоги"
__________________
Крокодил - не курица! |
16-10-2011, 00:24 | #33 | |
Шейкер-Вездеход, WTF?!
|
Цитата:
__________________
You don’t try enough So you won’t get it You don’t try enough You’ll never get it (c) Guano Apes |
|
16-10-2011, 13:54 | #34 | |
СиСьки, WTF?!
Регистрация: Jun 2011
Сообщения: 48
|
Цитата:
|
|
16-10-2011, 14:07 | #35 |
Свободный агент из NLS
|
Огромное спасибо за игру, хоть трава явно оказалась не нашей, все равно видно, что все задания адекватные и курятся, в случае нормально работающей головы хорошо. Разве что химия пожалуй чересчур.
Лиса просто 200баллов, и вобще все хорошо, адвокат отличный, наручники жестковаты )))))))))) А нет не удержусь, зачем была нужна СТЕКЛОВАТА!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
16-10-2011, 14:19 | #36 |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
Спасибо за игру.
Мило, позитивно. Разве что местами перекурено. Где-то конечно сами тупили, но внезапно найденное КЦ очень помогало, за что ему еще раз отдельное спасибо) Я безумно удивилась, заканчивая в 8 с чем-то в гордом одиночестве, в отсутствии конкурентов, что мы на финише шестые. Переоценили орги участников, заявляя, что отстающие будут заканчивать в 7 ) Как в 5-30 закончил Бульдозер для меня загадка) Ибо вторую ветку мы шли рядом. Но потом ушли на Север, а ребята соответственно на юг)) Как вы это делаете, а?!))) Лиса порадовала. Под которую лечь надо было) "Как ? Под нее лечь? да вы что?!" и тут такая замечательная яма) Была бы еще почище - вообще шикарно бы было) С минералами тоже интересное задание) И садящиеся самолеты - круть) //Поймала себя на мысли, что давно после игры не оставалось столь позитивных эмоций// |
16-10-2011, 15:29 | #37 |
Енот бананоед
|
Сознаватесь, чьи были пометки в коровнике красным маркером и веселое "письмо" оргам в "кишке" тем же маркером?
__________________
Профессиональный массаж на дому. Писать в личку или скайп |
16-10-2011, 19:20 | #38 |
Универсальный солдат
Регистрация: Oct 2008
Сообщения: 47
|
полигры не понимал зачем нужно поле.. или просто привык к другому формату игры... локации без поиска кодов для бывалого ко3шника - как морковка для тигра - и есть не будет и играться не интересно...
__________________
Скромные люди живут тихо и стреляют из пистолета с глушителем.
|
16-10-2011, 20:18 | #39 |
Драйвофакер из UpStream
|
Ну вот мы и выспались)
Итак... Спасибо, друзья, что играли в эту игру и за Ваши положительные и критические отзывы! Да, у нас никогда бы не получилось создать такие же классные игры, как были у Бульдозера, Блондинок, Шейкера, Мяса и других авторов - поэтому мы, как мне кажется, сделали что-то непохожее на другие игры, и сделали это неплохо! Сейчас по факту я понимаю, что наверное самый подходящий к одноэкипажке формат - это штурм, хотя возможно тут я и не прав (но заканчиваем все в пять, бешено работает и коце, и поле, все постоянно что-то делают и не спят))) В том числе и поэтому игра Бульдозера была в прошлом сезоне признана лучшей (она таковая и есть, реально). Вообще фишка моей команды - агентско-перфачные. И эту игру мы делали такой же. На каком-то этапе стало очевидно: слишком много перфаков, и поэтому появились уровни в Подгорелово с полезными ископаемыми, Дом Винса с водонапоркой в Виллози, место преступления в НИИ Бумажной промышленности, архив ФБР у котельной в Пулково. На этом с чисто поисковыми уровнями мы остановились, ибо искать 100500 кодов всю игру после рабочей недели - это жесть. И поэтому все ветки были условно сделаны по принципу: одна - поисковая (ветка Доминика), одна - поисково-перфачно-"лисная" (Ветка Мии), одна - перфачная (ветка копов). Кроме того, поисковые задания ввиду сталкеров были достаточно упрощены и незапарны (задание с местом преступления - Изначально должен был играться весь дестрой на 4 кода, но решили не рисковать Вашим благополучием; задание с архивом ФБР - изначально было 7 кодов - 2 КО1, 3 КО2, 2 КО3, но 7 кодов на сталкер... очень сомнительно в ДЛ). Про упрощение игры. Игра упрощалась постоянно - начиная от загадок и заканчивая действиями на местах. Изначально было 4 ветки по 3-6 заданий в каждой, большинство загадок курилось только ОЧЕНЬ сильным КЦ, кодов должно было быть в 2 раза больше. Мы очень рады, что за 2 недели до игры провели полноценный тест (уже тогда убрали четвертую ветку - ветку гангстеров), который показал, что надо еще более упростить. В принципе, тут показательны слова одного из тестеров с большим опытом ДЛ, которая, прочитав изначальную концепцию, сказала: "это игра для Большого ДЛ"... И все равно получилось достаточно долго) Изначальная загадка на место преступления (qr-код) выглядела так: 2084735 1069121 1529437 1530205 1526621 1067329 2086271 4864 1069518 954772 1505012 1413162 128183 7975 2081044 1065808 1524201 1526072 1524847 1068040 2088494 Когда мне ее скинули, я долго сидел и прбовал раскурить... зная ответ, как курить и все подсказки! Не смог...)))) Кстати, подсказки были такие: Подсказка 1 7120411071 115011101150115011 111031101110111021201110311011 111031101120111021101110311011 111031101120111021101110311011 1150112011201110115011 711011101110111071 8011202180 11501110113031203110 10311011201130212011101120 111021104110211041101120 1110111021201160111011101110 40511011201110211031 805120112031 7150113011101120 11501140211011101140 1110311011504110112011 111031101120112011203130 1110311011301130211041 1150112021601130 7110413011103110 Подсказка 2 111111100111101111111 100000101000001000001 101110101011001011101 101110101100101011101 101110100101101011101 100000100100101000001 111111101010101111111 000000001001100000000 100000101000111001110 011101001000110010100 101101111011011110100 101011001000000101010 000011111010010110111 000000001111100100111 111111100000100010100 100000100001101010000 101110100000111101001 101110100100100111000 101110100010001101111 100000100110000001000 111111101111000101110 Подсказка 3: Один черный, другой белый - два веселых кода. В итоге оставили как задание подсказку 2))) Кстати, Красное село - вообще кладезь дестроев, обсмотрели около 80 локаций в зоне, есть не заигранные или заигранные по 1-2 разу) В общем, спасибо и Вам, и всей нашей команде и друзьям. Статистика здесь: http://reco.2g0.ru/reco/gameflow.php?game=1246 Чуть позже добавим комменты и скорректируем время по стоп-таймам и ПМ (сейчас это и делаем). Апелляции примем, конечно, все, как только окончательно добьем комментарии и стоп-таймы/штрафы/корректировки, о чем официально объявим еще раз здесь, на форуме. |
16-10-2011, 22:05 | #40 | |
СиСьки, WTF?!
Регистрация: Jun 2011
Сообщения: 48
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|