Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > DL.One > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27-06-2016, 11:18   #21
ART1cooL
Member
 
Регистрация: Nov 2015
Сообщения: 64
По умолчанию

В запиленном здании были 10 конечек: орехи и магия
Зачет уровня должен был быть по 25 кодам. Прописали локацию за 8 часов до старта, вокруг никого не было. Жаль что так вышло.

Насчет финального добега/доезда, насколько я помню, там нарисован путь линией с предыдущего уровня, кто-то добежал,кто-то доезжал,кто-то пока бежал,водитель переезжал, строгих рамок туда не вносили, потому что парковаться на "пятачке" в 4-6 машин +авторские было тесно и там ездят местные. Плюс мы просили в режиме "рекомендация" оставлять машины на местах парковки, штрафов не предполагалось

Раллийка специально закрывалась по всем промежуточным, ибо логику можно было взять по двум точкам, а ехать потом еще прилично, поэтому я сделал прохождение уровня именно таким

Уровень"эрудиция", с зачетом 7/9. Ни одна команда не закрыла сектор Future, там была машина (DeLorean) из фильма назад в будущее, все остальные сектора были закрыты хотя бы одной командой.

Уровень ребусы: древко не могло получиться, потому что ко находилось внутри, это как минимум вдревко или ковдрев. Под полом ко в Нике, вроде как достаточно логично. Отдельно забавно увидеть в мониторинге "пасхалку" у команды оргия, отписав ребусы, на стене получалась "пи сь ка", но это были части двух разных ребусов)

От кодов внутри орехов или рыбы, отказались еще на стадии придумывания, тренд "все ломать" пусть пока остается в Беларуси)

Логика про "озеро наука автор" изначально была внутри уровня депо, но посмотрев на тесте, что коды взяты быстро, а логика увеличивает время, приняли решение убрать ее в бонус на доезде, таким образом еще немного уравнять условия прохождения без штаба

По штабу: согласен с замечаниями, что штаб помогал, но дело в том, что хороший, опытный штаб, может помогать и привозить даже в самой полевой игре, мы старались минимизировать гугл и логику таким образом, чтобы абсолютно все бралось из поля. На будущее отметил себе, что формулировку о штабной нагрузке, необходимо давать иначе.

Спасибо за игру, спасибо за отзывы.
PS. Еще раз простите за дождь, мы очень хотели чтобы его не было...
ART1cooL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-06-2016, 11:29   #22
miibus
Senior Member
 
Аватара для miibus
 
Регистрация: Aug 2012
Сообщения: 1,539
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ART1cooL Посмотреть сообщение
Раллийка специально закрывалась по всем промежуточным, ибо логику можно было взять по двум точкам, а ехать потом еще прилично, поэтому я сделал прохождение уровня именно таким
не наброса ради, а понимания для- учитывая что следующий доезд вполне себе снимаемый из-за стоптайма, ничего критичного в этом бы не было, было бы даже правильнее закрывать уровень буратиной в пользу тех, кто догадался не по всем точкам.
miibus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-06-2016, 11:41   #23
ART1cooL
Member
 
Регистрация: Nov 2015
Сообщения: 64
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от miibus Посмотреть сообщение
не наброса ради, а понимания для- учитывая что следующий доезд вполне себе снимаемый из-за стоптайма, ничего критичного в этом бы не было, было бы даже правильнее закрывать уровень буратиной в пользу тех, кто догадался не по всем точкам.
Это тоже обсуждалось, мы прекрасно знали что будет дальше, в отличии от команд, но здесь также сыграло свою роль и то, что было указано про штабную нагрузку, таким образом "штабом" можно было занести около 10 минут. Конечно, кто-то решил полем из машины, но это уже не отследить. Главная цель это задания была переправить машины через самый длинный перегон игры, логика и остановки добавлены для динамичного прохождения, вместо унылого катания)
*На прошедшей первой лиги альтернативного проекта также была раллийка с логикой, логика была взята за некоторое количество времени до взятия полевых, но зачет был по всем

Будь это бдл, там бы закрылось все логикой)

Upd. Занудно посчитал
Фута -3:50
Омном -2:20
Р4 -0:30
Оргия +3:10
Збс +3:07
5х +3:13
Время изменилось бы у трех команд при закрытии по"Буратино"

Последний раз редактировалось ART1cooL, 27-06-2016 в 11:58.
ART1cooL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-06-2016, 13:05   #24
Maks_I
Штабная крыса
 
Аватара для Maks_I
 
Регистрация: Apr 2011
Адрес: Ярославль
Сообщения: 197
Отправить сообщение для  Maks_I с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ART1cooL Посмотреть сообщение
По штабу: согласен с замечаниями, что штаб помогал, но дело в том, что хороший, опытный штаб, может помогать и привозить даже в самой полевой игре, мы старались минимизировать гугл и логику таким образом, чтобы абсолютно все бралось из поля. На будущее отметил себе, что формулировку о штабной нагрузке, необходимо давать иначе.
Возможно, проблему бы решила выдача двух бумажных карт на локе (по штуке каждой на команду) - бумажной карты Африки и карты из движка.
Maks_I вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-06-2016, 13:49   #25
Deneb
Р4
 
Аватара для Deneb
 
Регистрация: Aug 2009
Адрес: каковата сраёна
Сообщения: 2,489
Отправить сообщение для  Deneb с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Deneb
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maks_I Посмотреть сообщение
Возможно, проблему бы решила выдача двух бумажных карт на локе (по штуке каждой на команду) - бумажной карты Африки и карты из движка.
они выдавали каждому игроку карту из движка
Deneb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-06-2016, 19:08   #26
Bonanza!
3х3номном
 
Аватара для Bonanza!
 
Регистрация: Sep 2014
Сообщения: 272
По умолчанию

Спасибо за игру, она была хороша. Такое приятное послеигровое послевкусие, когда не хочется рвать и метать от своих же косяков.

Такая настоящая питерская Африка, физуха, которой сначала боялись, а потом она оказалась лайтовой. А вот тарзанка была сурова, ну по крайней мере для меня.

Ну и что могу добавить. В КНД и КНЗ не играла, ничего не предполагала и получила отличную игру.
Ну и рыба с пивом как вишенка на торте (:
Bonanza! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-06-2016, 19:23   #27
Maks_I
Штабная крыса
 
Аватара для Maks_I
 
Регистрация: Apr 2011
Адрес: Ярославль
Сообщения: 197
Отправить сообщение для  Maks_I с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Deneb Посмотреть сообщение
они выдавали каждому игроку карту из движка
А Африку?
Maks_I вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-06-2016, 19:54   #28
Bonanza!
3х3номном
 
Аватара для Bonanza!
 
Регистрация: Sep 2014
Сообщения: 272
По умолчанию

Ну ты мог спокойно найти место, где ловил инет и качнуть себе политическую карту Африки.
Bonanza! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-06-2016, 10:31   #29
ART1cooL
Member
 
Регистрация: Nov 2015
Сообщения: 64
По умолчанию

Сутки прошли, апелляций не поступило.
Результат признан окончательным.
Вечером закроем игру, поправьте составы кому это нужно и этого еще не сделал.
ART1cooL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-06-2016, 20:34   #30
Deneb
Р4
 
Аватара для Deneb
 
Регистрация: Aug 2009
Адрес: каковата сраёна
Сообщения: 2,489
Отправить сообщение для  Deneb с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Deneb
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maks_I Посмотреть сообщение
А Африку?
нам штаб кидал такие вот картинки, вроде помогало.
Изображения
Тип файла: jpg photo_2016-06-28_20-34-01.jpg (74.9 Кбайт, 798 просмотров)
Deneb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-06-2016, 23:18   #31
nizheg
Senior Member
 
Аватара для nizheg
 
Регистрация: Nov 2013
Сообщения: 292
По умолчанию

Они рассматривают ситуацию без штаба)
nizheg вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 08:04.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.