|
Регистрация | Галерея | FAQ | Участники | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Пометить все разделы как прочитанные |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
30-10-2006, 10:39 | #81 | |
Riches Island
|
Цитата:
|
|
30-10-2006, 10:42 | #82 |
SFZ
|
Не знаю насчет сумбура в КЦ, видимо, так получилось, что мы вдвоем справились и с координацией 6 машин и разгадыванием заданий. Да еще и код один взяли из КЦ (уровень с полицейскими), т.к. недавно ездили в "Лидер" и просто считали их.=)
По поводу выставления охраны и пр. фигни - ИМХО это уже не ДЛ получается, а Зарница какая-то (или что-то типа). Может проще все собиремся и поедим в пейнтбол поиграем?
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
30-10-2006, 10:42 | #83 | |
Fast And Furios
Регистрация: Oct 2006
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщения: 52
|
Цитата:
Погода кстати была очень странная! На северном выпал снег и нам на летней резине и заднем приводе было немного стремно разгоняться, но зато после Сосновки снег расстаял, а ближе к Пионерской вообще ехали по сухому асфальту! |
|
30-10-2006, 10:56 | #84 |
Командир эскадрильи
|
напишу свой коммент по заданиям, к которым имею непосредственное отношение.
лиса. Сорри, что в задание два раза вкрались цифры 354 вместо 358. это просто опечатка. возможности проверить не было. идея клеить вторую часть кода на машины пришла чуть ли ни перед самой игрой. только возникали сомнения, не оторвется ли бумажка. но после проверки решили, что лучше клеить на фару или стекло, чтобы не оторвалось вместе с краской. двухсторонний скотч - хорошая штука. весело, что только Идиоты поняли, причем тут дополнительная бумажка, выданная лисой. горьковская. в задании косячок был небольшой. а именно, в оригинале задания про писателя не было ни слова. там был просто абстрактный персонаж. обидно, что по моей логике никто задание так и не решил, ибо я долго и скурпулезно выяснял историю станций в москве и в Питере. и брал только те станции, которые существовали в обоих городах в 1984 году. таким образом пропали из списка Спортивная, Чкаловская, Парк Победы. а Горьковская в Москве была переименована в Тверскую в начале 90-х. Интересно, что в при тестировании задания все достаточно быстро дошли до Горьковской, но опять же каждый по своей логике
__________________
Пишите код так, как будто искать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете |
30-10-2006, 10:56 | #85 |
03DR
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 46
|
задумки понравились, реализация -не очень, наблюдалось кокоето халавенье (мое мнение, не очень это страшно) и косяки = в сумме они подпортили впечатление об игре
сталкер - идея отличная но я думаю интересно воплотить её можно только сделав охранников из оргов типа засек - пи...ц
__________________
бл@, пока без тачки не ржаветь и не здаваться |
30-10-2006, 11:20 | #86 | |
03DR
|
Цитата:
Просто мнение высказываю.
__________________
I LAWW YOU |
|
30-10-2006, 11:43 | #87 |
DangerCode
|
Плакатик к игре ))
__________________
... Не дай себе... остановиться! .. |
30-10-2006, 11:58 | #88 |
Остров Сокровищ
|
Еще раз приношу извенинея за все косяки с заданиями:
Мебельный - просто не могу понять как это получилось. Это было одно из основных заданий игры, к нему готовились особенно тщательно, очень долго выбирали место где именно реализовать идею с шариками, кто-то вспомнил про зачетное здание на мебельном проезде в игре ежиков. Ездлил туда два раза, выбрали подходящую комнату. Все утро субботы носились с этими шариками, проверяли как они будут деражаться, как их будут лопать, потом перец этот придумали - пришось еще шариков довешивать. Но как так получилось, что никто не усомнился что это именно мебельный проезд до сих пор не могу поянть. Просто очень обидно за это задание. Полюстровский - код писался в четверг, в пятницу приеали написали код в будке и проставили стрелочки болончиком, проверили код - на месте. Как только Код Опасности высказал предположение что кода там нет, выслали экипаж. Сорри. Кирова - с самого начала идея была чутка другая, но мне кажется что задание удалось. Да, возможно, охрана там и дремала, но это лучше чем взвод омона, в конце концов задача была не в том чтобы взять неприступную крепость, а просто не попасться им на глаза. Сам туда ездил три раза и днем и ночью, последний раз в субботу утром - очень был сильный ветер. Химиков - ну чистый косяк, что уж тут говорить. Файл который ребус - это была тестовая ссылка, так сказать для личного пользования, как она попала в само задание хз. Прошу прощение. Карусель - странно что одновременно и код приходил от кого-то и инфа что она закрыта. Магазин по идее круглосуточный. Хотя идея тоже сначала была немного другая, но этот вариант показался оптимальным. Лиса - идея с индексами тестилась долго и упорно, ника не могли найти подходящий квадрат, опечатка в задании опять же на нашей совести, даже я бы сказал что на моей лично. Горьковская - код у седьмого фонаря, в задании вроде именно про это. Аудио - видео файл для пионерской улицы - это был видео фрагмент из фильма, указывающий на что Колю искать надо на чердаке, к сожалению опять же вышел косяк с самим заданием. Было две версии задания, вот обе и отправили - по идее должен был быть только файл и картика. Да, косяков хватило на пару игр вперед, но это и не удивительно, ведь игру организовывал Остров. Всем еще раз спасибо за игру и за понимание. Отдельный респект всем Островитянам, которые так или иначе приняли участие в игре: кцэшникам, особенно Лене, без нее команды бы наверное ни одной подсказки во время бы не получили, Кефирщикам, Лисе, а охранникам шариков ваще респектище. На правах рекламы Так же выражаю благодарость компании "Лебедянский", ставшей спонсором задания в Карусели. Пейте соки "Я", тогда коды легче будет находить. Последний раз редактировалось Capone, 30-10-2006 в 12:17. |
30-10-2006, 13:20 | #89 |
Остров Сокровищ
|
По поводу паралельных игр:
Предупреждали сразу что из кц нужна будет четкая координация, советовали же два ICQ для общения, толька Факерсы прислушалиь. С Фастами ваще беда вам же больше двух строк и не отправить было. А насчет путаницы, мне кажется, тут больше от КЦ зависит, как они упраляются с машинками. Хотя, сам не играл, так что могу лишь предполагать. |
30-10-2006, 14:32 | #90 | ||
КО
|
Цитата:
Когда догадались, что надо машинку осмотреть, пришлось к ней пробираться сквозь толпу своей команды (задание последнее было), которая в это время пыталась проверить бумажку на огонь, грязь (она упала), воду (языком), ультрафиолетом, на обычный свет. Цитата:
|
||
30-10-2006, 14:57 | #91 | |
Код Опасности
|
Цитата:
__________________
Тупите с нами, тупите как мы, тупите больше нас! |
|
30-10-2006, 14:59 | #92 |
Статное английское у*бище
|
Карусель не была закрыта вообще. Она закрылась на какой-то момент времени, потому что там отключили свет.
|
30-10-2006, 15:11 | #93 |
DangerCode
|
Блин, сообщения стирают... а картинка была в тему!
Цензоров - на мыло
__________________
... Не дай себе... остановиться! .. |
30-10-2006, 15:12 | #94 | |
SFZ
|
Цитата:
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
|
30-10-2006, 15:14 | #95 | |
03DR
|
Цитата:
__________________
I LAWW YOU |
|
30-10-2006, 15:51 | #96 | |
Riches Island
|
Цитата:
|
|
30-10-2006, 16:13 | #97 |
Think.Feel.Drive
|
От команды Драйв никто не отписывается, так как большая часть команды очень расстроилась из-за такого результата.
Мы были хорошо подготовлены и никак не ожидали 4-го места Проиграли 50 минут Идиотам - это 2 тупняка/косяка/слитых задания на Химиков и Мебельном. Наша команда, кстати, с игры Оздров не сливала ни одного задания ни в одной из игр (3 или 4 игры). А тут сразу 2. На Химиков ошибка в задании, а на Мебельном, я так понимаю, не зная баяна, ни задание, ни обе подсказки на нужный недострой не выводили (мы там успели штуки 3 детально обыскать.. в районе тех улиц). В общем, Драйв в депрессии.... Оргам спасибо. В целом, игра понравилась: зачетные места, задание с лисой. Формулировки многих заданий на троечку (не Дэдлайновскую ), да и сюжет игры... мы параллельно делали 2 задания: в одном спасали Вертера, а во втором он уже мертвый был |
30-10-2006, 16:17 | #98 | |
Riches Island
|
Цитата:
|
|
30-10-2006, 16:26 | #99 | |
DangerCode
|
Цитата:
Согласна.
__________________
... Не дай себе... остановиться! .. |
|
30-10-2006, 16:27 | #100 | |
Код Опасности
|
Цитата:
а "пейте сок megajuice, и коды будут быстрее отыскиваться", это, блин, прямо как "мои волосы стали мягкими и шелковистыми". Попахивает джинсой.
__________________
Тупите с нами, тупите как мы, тупите больше нас! |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|