03-06-2014, 00:58 | #101 |
NNM
Регистрация: Jun 2014
Сообщения: 7
|
Ожидала больше агентских и привязки к теме, ибо по такой книге столько всего можно намудрить. Настраивалась на 16 часов игры, в итоге 22 часа с копейками. Физически игра тяжелой не особо показалось, но мозг взорван. Было мало тупопилева и куча полелогики. Не хватило пилильного уровня, а так получилось приезжаешь и думаешь, что делать, а не приехал, спилил и думаешь) Игра кстати вполне проходима для двух экипажей.
В целом круто, хотим еще, но на длинных выходных. За выходные сна почти не было, водителям было дико тяжко возвращаться в Москву почти сразу после игры. И обидно всю игру идти в тройке, в итоге 4 место. Самое обидное место. Саньенг - ответь Тундре (с) =)) |
03-06-2014, 01:14 | #102 |
Главврач
|
Пару слов о стратегии:
Посчитал тут на досуге. Если бы мы не приехали на игру ВООБЩЕ и все уровни сразу закрыли бы по сливам, то мы бы закончили игру ~ на три часа раньше и поднялись бы на восьмое место. |
03-06-2014, 02:31 | #103 |
Junior Member
Регистрация: Feb 2014
Адрес: Москва
Сообщения: 13
|
Кстати, вопрос к авторам, а почему не стали АКС повыше делать? Мы у Air интересовались за двухэкипажку, он ответил, что неместных должно быть не меньше четырех команд, тут вроде с запасом было даже
|
03-06-2014, 04:54 | #104 |
CodeBreakers
|
Вспоминая как все было.
1. Старт, орги атмосферу создали отлично, пауза супер, нам получилось нехило оторваться. 2. Лэпина хороша, сняли влет. Берем подсказку по разгадке спойлера, разгадываем и получаем корды на дорогу к лэпине, что нас расстроило, поскольку не спалить локу теперь невозможно. Почему орги не дали корды как к остальным местам, осталось загадкой. Кодюльки пошли хорошо, отписано грамотно, поиск самих меток не очень, синий маркер на бетоне днем не айс. Долго искали последнюю конечку, наконец узрели ее под крышей, и спалившись всем командам, умчались на музыку. Когда все досняли, стало ясно, что штабу как курить не очень ясно. 30 минут брэйншторма властителей музыки и вот мы едем дальше. 3. Все умчались на Томми и Филипа, а мы покуриваем клевый стафф и весьма успешно, пеано взят, мчимся к Денни на 5 кодов. Задания в поле интересны, жаль только потраченного часа на тупняки с лайаром в поле и неверно вбитым маршрутом девочки. Штрафов, кроме одной подсказки в начале пока не брали. Садимся за пазл, вырезаем фигурки и проводим час выгрызания логики, общий слив спасает, но динамика уже сильно сбита и впечатления от игры ползут вниз. Параллельно был уровень на аэродроме, говорят было классно. 4. Бетонный завод - куча народу, зато хорошая лока и весело, идея со станком крайне порадовала, не хватило описания о том, что станок штабно-полевой, но заметили фонарики и быстро досняли уровень. 5. Точка отсчета прошла как по маслу, практического опыта никто в экипаже не имел, но были теоретические познания, как играют мастера формата. Мы быстро наладили процесс и за час с хвостиком закрылись. 6. Примчались на Рейджена, идея проста и динамична, наконец-то догнали Мэдсов, закрылись одновременно. Но вот незадача, штабное номер 15 не закрыто, а конкуренты умчались вперед. Берем штраф за 20 минут, а там бессмысленная подсказка, активно курим еще 40минут, но нет. Понимая, что так можно курить еще и еще, берем таки часовой штраф, прощаясь со всеми шансами. Чрезвычайно обидно из-за какого-то штабного терять 2 часа, в то время как полем стараешься отыграть минуты, не говоря уже о сильной потере динамики. 6. Задания 17, 18, 19. Плотину уже допиливают, а спойлеры все не поддаются, берем сначала слив одного, потом и второго. Подсказкам уже веры нет. Не понятно, почему было не сделать систему штрафов такую же как делала Вологда на своем межреге - онулирование штрафа за более слабую подсказку при взятии более сильной(слив спойлера или уровня). Так бы больше брали подсказок и меньше сливали уровни. Задание с кубиком - интересно, кубик зачетный. Имеется нехилая дуальность в описании процесса, много разных идей как с ним работать. В итоге делаем из кирпичей другие кубики и гадаем параллельно разными версиями. Совместными усилиями выплывает красный заяц. 7. Открываем конверт, мячик. Предлагаю экипажу вскрывать мяч, но получаю обоснованный ответ, что делать этого не надо, поскольку на локе сейчас могут заставить его использовать. Опять в мучительных метаниях, какое "тактическое" решение принять, то ли ждать просветления, то ли принять неизбежное. Выбираем вариант дешевой штрафной подсказки и вскрываем, дальше курим автора идеи варить кашу в пакетиках, резиновую кашу, хитрые пакетики и еще черт возьми что и опять приходим к неизбежному. Шифровка крутая, но подсказок опять не хватает. Правильная мысль двум умным командам приходит одновременно и мы с факерами уже рассекаем просторы вперед к шарам. Здесь не хватило дальновидности сразу взять неизбежное, потому как путь в 25км, дорога до шаров и полелогика уже тянут на нормально так времени. И тут лирическое отступление, поскольку в это время штаб делает самый важный уровень на игре. А самый важный он потому, что мы на какой-то чертовой картинке не нашли помаду, не получили час бонуса, а получили час штрафа. Задумайтесь, одна штабная картинка одним махом дает всем остальным конкурентам впереди тебя +2 часа!?!?!?! Понятно, что сами буратины, но в воздухе летает вопрос "за что нам это?". Вернемся к шарам. Устраивая лесные пробежки наперегонки с Факерами, мы прибегаем в надежде отыграть у конкурентов пару минут, быстро запилив маленькую локу. Но не тут-то было. За два часа мы познали все, пытались найти продолжение из листа к листу, пазл по узорам, сравнение табуляций и отступов текста от края листа, выстраивание листов по хронологии из книги, выискивание двоичного кода из двоек и единиц, исследование влияния белого листа на остальные, наложение листов, вопрос о наличии в первых трех строках некоторых листов большего числа числительных и другие еще более захватывающие идеи. Но неизбежное взяло свое. 8. Теперь потерян любой страх перед нажиманием кнопочек. Пошел 19й час игры. Приехали в Грузино, видим Мэдс, уже почти два часа шатающийся на локе. Слышим от оргов,что с оборудованием траблы и уровень уже не будет таким как задумывалось, советуют брать подсказку. Оценив ситуацию, смело нажимаем кнопочку штраф 2 часа. По спойлеру глухо, штраф 1 час и выходим в "лидеры". Кстати, по данному уровню вопрос. Орги говорили на последнем уровне о том, что этот уровень скорее всего будет снят из-за неравных условий, но он не снят. Хочется получить по данному уровню более подробный комментарий. 9. Загадки с изюминкой, но опять уходим в ложные версии, берем штраф на спойлер и наконец-то получаем ненапряжный быстрый уровень с маркером, дальше докручиваем конверт и срываемся в бункер. Точнее 4 экипажа срываются в нужный бункер по координатам на 25й уровень, а 1 экипаж, не проверив корды в задании, срывается в другой знакомый бункер, на отворотке к которому до этого были замечены орги. Дальше сплошная неразбериха, мы в лесу в бункере, нам звонят и говорят ап, мы выбегаем из леса, с трудом открываем двигло из-за хреновой связи, а там невзятый 25й и взятый 26й уровень. С матами возвращаемся добивать 25й и возвращаемся опять с фотками на дорогу, гуглим, апаем игру. Прочитав сценарий, мониторинг, статистику, отзывы и вспомнив свои впечатления, сделал для себя следующие выводы. Мне игра не понравилась, некоторые уровни были классные, как полевые, так и штабные, но сведенное все в единый межрег оставило негативое впечатление. Почему? а) Формат игры. Нужно гадать, когда брать штрафную подсказку. Именно гадать, ты не знаешь, догадается до разгадки твоя команда через минуту или через час до логики без доп инфы, поможет ли тебе подсказка, не придется ли брать еще и слив после взятых других штрафов. Данный формат убил динамику, когда она есть, даже самая слабо подготовленная игра заходит. Выше уже описывал как было бы гораздо логичнее сделать по опыту коллег по цеху. б) Подсказки и описания некоторых уровней. У команд всегда возникает гораздо больше логичных версий, чем кажется оргам, дополнительные подсказки, более сужающие простор мысли и более четкие описания, сделали бы игру лучше. Разгадать задание всегда приятнее. Вспомните Брест, какие развернутые там были тексты и еще более развернутые подсказки. в) Вес штабной части. Соперничество должно в первую очередь решаться полевыми действиями игроков, а чисто штабные задания не должны держать поле половину игры в машине, это не мш. Когда одна команда у другой штабныхми уровнями вывозит 5 часов, это не нормально. Бегом, физухой в совокупности с хорошей координацией на локах и умным полем столько не отыграть даже близко. г) Большое количество косяков, замедляющих игру, гуглдок с пересчетами говорит сам за себя. д) Слабая привязка к сюжету. 10уровней под ряд никакой привязки и тут внезапно очень закрученная привязка, которую уже не ждешь. е) Подборка мест - баяны хорошие, но на межрег без местной специфики ожидали увидеть больше 3 новых мест. В общем, ожидания от межрега были гораздо более позитивные, вы можете большее. В любом случае, спасибо за игру, упор на стафф, сообразительность и координацию на уровнях был ключевым в подготовке игры и такой подход достоин уважения. Было очень приятно видеть такое большое количество вышедших на игру людей, не побоявшихся упоротой игры. Особенно приятно впервые видеть у нас огромное количество игроков из других городов, надеемся видеть вас на наших играх чаще, да и сами будем стараться к вам на игры приезжать.
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
03-06-2014, 10:15 | #105 | |
Сода
Регистрация: Mar 2012
Сообщения: 409
|
Цитата:
И как ты уже написал - опровержения слухов никаких не было, а только встречные навалы. |
|
03-06-2014, 10:17 | #106 | |
Junior Member
Регистрация: Nov 2013
Сообщения: 7
|
Цитата:
Игра очень нравилась до большого шара... Потом одно расстройство(( Особенно с учетом того, что за неберучку еще и штраф в итоге получаешь. А так, конечно, от начала игры мы в восторге. Армейский квестик, по-моему, самое лучшее, целая пешеходная мини-игра))) Спасибо огромное за него!!! |
|
03-06-2014, 10:19 | #107 | |
BadBoy ^^
Регистрация: Aug 2012
Адрес: S-Pb
Сообщения: 1,382
|
Цитата:
__________________
Пришелец из DzR Контакты для связи: 9О4-641-75-десять vk.com/Evgeny89 Futurama Spb Team |
|
03-06-2014, 10:24 | #108 |
Сода
Регистрация: Mar 2012
Сообщения: 409
|
Не по-пацански нести то, что ты несешь последнее время
А я всего лишь хотел услышать - правда это или нет от представителей команды. Ты, насколько я знаю, не имеешь отношения к этой команде, но, все равно, пытаешься быть затычкой в любой бочке повсеместно. |
03-06-2014, 10:27 | #109 |
BadBoy ^^
Регистрация: Aug 2012
Адрес: S-Pb
Сообщения: 1,382
|
Если бы ты хотел узнать правда или нет ты бы спросил у многочисленных знакомых из этой команды. А то как ты это сделал показывает что ты хотел выставить её в плохом свете. Отношения не имею, также как и ты.
__________________
Пришелец из DzR Контакты для связи: 9О4-641-75-десять vk.com/Evgeny89 Futurama Spb Team |
03-06-2014, 10:31 | #110 |
Сода
Регистрация: Mar 2012
Сообщения: 409
|
Что и как это выглядит и что как это показывает - решает каждый для себя. У тебя мнение, что я хочу кого-то выставить в плохом свете, у меня на это своё мнение, поэтому не тебе решать, кого и в какое положение я хочу вогнать.
|
03-06-2014, 10:47 | #111 |
SFZ
|
Дабы все ваши слухи развеять: да, мы вынесли листы в тот момент, когда находились там уже больше 3-х часов. На месте, по-моему, оставались только ВТФ. Интернет для данного задания был не нужен, да и прием у шаров был замечательный. Штрафовать нас или нет за этот проступок решать организаторам.
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
03-06-2014, 10:53 | #112 | |
Сода
Регистрация: Mar 2012
Сообщения: 409
|
Цитата:
|
|
03-06-2014, 10:59 | #113 |
SFZ
|
Сложить что-то типа матрицы-пазла по принципу, указанного в комментах. Соответственно, текстом были нарисованы символом. Собственно, символ "z" и "0", видимо, у всех сразу получались.
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
03-06-2014, 11:02 | #114 | ||
безлимитное некц
|
Цитата:
Цитата:
Далее у листика есть: А) строка, в которой оно встретилось, Б) Номер этого слова в строке, В) Что за числительное (1 или 2) Номер слова в строке говорит нам о номере символа в коде (от 1 до 4) Строка, в которой встретилось слово, говорит нам о строке в которую в данном символе надо положить данный листок (от 1 до 3) Числительное нам говорит в каком столбце в данном символе должен лежать листок. Если вот это итог: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 то на месте "1" листок у которого первый раз числительное встретилось в третьей строке третьим словом. И числительное это было два/второй. Адовые грибы, в общем) |
||
03-06-2014, 11:09 | #115 | |
Сода
Регистрация: Mar 2012
Сообщения: 409
|
Цитата:
Совсем глупый, видимо! |
|
03-06-2014, 11:35 | #116 |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
"— Но при чём здесь любовь, Учитель?!
— А х** его знает! — с этими словами Учитель обмазал лицо г***** и выпрыгнул в окно."
__________________
Just do it фанат игр DrK Я буду говорить только в присутствии своего Амакана. (с) |
03-06-2014, 11:44 | #117 | |
Mania4ka
|
Цитата:
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться! ты позитивная злюка! (с) Fomka |
|
03-06-2014, 11:46 | #118 |
SFZ
|
Сказали, что за полчасика, если я правильно понял оргов.
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
03-06-2014, 11:46 | #119 |
безлимитное некц
|
|
03-06-2014, 11:46 | #120 |
SFZ Team
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|