|
Регистрация | Галерея | FAQ | Участники | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Пометить все разделы как прочитанные |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
15-03-2011, 12:03 | #141 |
Салатовая неизбежность
|
Я наконец-то остановилась и могу написать комментарии )
Игра по организации впечатляет. Из плюсов - замечательный движок, спасибо за стилизацию под денди, понастальгировала ) Интересные задания. Прекрасная подборка мест. Порадовали медоты взятия некоторых кодов. Особое удовольствие доставили агенты =) Из ярких впечатлений - непрерывный бег по пояс в снегу Из минусов - косяк в задании с координатами - при отрыве в 3 минуты от предыдущего места, думаешь "а что было бы, если..." Ну и несоответствие в некоторых местах ко, для меня это были птичник и водонапорка, которые, по моему мнению, больше, чем на ко2 не тянут. Прибегаешь в здание, думая, где бы тут убиться, а у тебя код на уровне глаз =)) В любом случае - большое спасибо оргам за игру, отдельно приятно, что Идиоты тоже приложили к этой игре свою руку =)
__________________
Я в ответе только за то, что я сказала, а не за то, что вы подумали. __________________ В графе черепно-мозговые травмы ставим уверенный плюсик, да и до этого все они были немного не в себе... |
15-03-2011, 12:07 | #142 |
Салатовая неизбежность
|
WTF, будьте нежнее, весна же. =) Я более, чем уверена, что никто не собирался ущемлять ваше игровое достоинство.
А если Вам и правда команды коды палят, так вы пользуйтесь действительно, смотрите, как Бульдозер на этой тактике поднялся. Их, бедненьких, совсем видимо, никто всерьёз не воспринимает
__________________
Я в ответе только за то, что я сказала, а не за то, что вы подумали. __________________ В графе черепно-мозговые травмы ставим уверенный плюсик, да и до этого все они были немного не в себе... |
15-03-2011, 13:11 | #143 | ||
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные. |
||
15-03-2011, 14:06 | #144 | |
Р4
|
Цитата:
|
|
15-03-2011, 14:14 | #145 | |
Mania4ka
|
Цитата:
вот так слухи и рождаются..... )))
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться! ты позитивная злюка! (с) Fomka |
|
15-03-2011, 14:19 | #146 | |
JettGo!
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Северное Купчино
Сообщения: 4,599
|
Цитата:
__________________
Digitally yours, Go! |
|
15-03-2011, 14:27 | #147 | |
КодоЛомака
|
Цитата:
|
|
15-03-2011, 14:32 | #148 | |
Вентилятормэн
|
Цитата:
|
|
15-03-2011, 14:59 | #149 | |
Р4
|
Цитата:
|
|
15-03-2011, 15:04 | #150 |
Thank God I'm blonde!
Регистрация: May 2009
Адрес: Почти Парголово
Сообщения: 2,857
|
ВИдела только Митю, он был бодр и весел
__________________
Ваше счастье, что я не ваше счастье!!! Умные люди не обижаются, они сразу начинают придумывать план мести. |
15-03-2011, 18:06 | #151 | |
Mania4ka
|
Цитата:
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться! ты позитивная злюка! (с) Fomka |
|
15-03-2011, 18:47 | #152 |
Senior Member
|
В статистику добавлено время начала и завершения каждого уровня.
Просьба ко всем, кто просил эту фичу: посмотрите, проверьте, всё ли верно посчитано, покритикуйте. Кроме того, теперь группы выводятся светло-серым (чтобы не отвлекать внимание) - это техническая информация, которая полезна по большей части только оргам. Также теперь таблица итогов выводится в начале старницы, а команды в сводной таблице прохождения идут в порядке занятых мест. И ещё теперь рядом с названием бонусов выводится бонусное время, начисляемое за их взятие. Напоминаю, статистика здесь, войти можно под именем stats и паролем stats. Последний раз редактировалось unxed, 15-03-2011 в 20:41. |
15-03-2011, 19:44 | #153 |
Илья Соловьёв
|
Уровень с песком
Немного флуда про уровень с песком.
На песчаной планете команды находили агента - разгипнотезированную жабу, которая предлагала найти секретный код. Он был запрятан в песках и найти его можно только один раз. Поэтому участникам надо было поиграть в игру "откапай пальчики", на примере которой команды "тренировались". Код был "написан" бороздками из соли между слоями песковой смеси. Многие участники сравнивали процесс получения кода с игрой в архиолога или сапера Также на уровне предлагалось найти доп.стаф - компас, который находился на втором этаже в окружении импровизированных стел из кирпичей, аля портал )))). На уровне с песком были агентами я (Джафар), Света(Экибастус) и Дима(Джоинт). Я был жабой и проводил "инструктаж". Расскажу, что смогу сейчас вспомнить: Первыми приехали Лимитсы. Они были веселы, предельно собраны и организованы. Агентов поразили кисточки, которыми лимтсы откапывали код - кисточки для рисования. Но кропотливости им было не занимать и довольно быстро, под веселое обсуждение игр айсика с Велко и его переодический контроль происходящего, команда нашла код и быстро уехала. Следующими были Сатона и Драйв. Сатона долго не могла получить правильный код, но им все таки это удалось. Наверно, часть затерли все же. А вот Драйв в лице ЕлРеда очень торопился и рвался в бой. Как же было больно видеть как под кисточкой активно исчезает код и слышать запоздалый голос Наты. Потом команды прибывали одна за другой. Маньяки активно суетились рядом с ящиком, подбадривали Ольчик и старались ей не мешать в ее кропотливой работе. Футурама единственная откопала код только с помощью пальцев. Медленно, с частичным затиранием, но результативно. ОЗДРы порадовали распиленной на части коробкой, использованием ножа Волкера в качестве лопатки и полевиком, который суетился в районе 50 метров от коробки со словами "сливной код где-то рядом" Факеры прибежали большой веселой толпой во главе с Абюнитом. Много веселились, обсуждали, делились мнениями. Этот человек поразил агентов тем, что почти выдул код, получив взамен пепельные волосы )) Также весело было надблюдать за попыткой раскурить попавшиеся в песке камешки )) Идиоты были в своем репертуаре. Картина маслом: через сугробы с другой стороны пробираются фигуры. Кто такие, как вы думаете )) И вот фигурки почти доползли до здания, и тут раздается возглас: "бля... здесь дорога", который убил всех на повал. Код команда брала Дашиком, которая бережно охраняла данный священный процесс даже от своих игроков. Поэтому остальные участники стояли заборчиком на стреме )). Также Идиоты запомнились возгласом на весь дом: "да как вы вводили?" Видимо КЦ после игры достанется от изможденного поля, которое уже успело код намочить, так как не понимало почему он не подходит Брйкеры прибежали гуськом за Древом. Команда, не обращая особого внимания ни на что и ни на кого, следуя указаниям капитана, раскопала код и убежала. С Вентилятором случился касяк из-за того, что они спалили задание и каждое последующее пытались привязать к месту, а я недосмотрел и пустил их на уровень раньше. Но все быстро решилось к обоюдному согласию сторон без ушерба для игры. Зато Клиник подбежал уже потом после выполнения задания и похвалил способ взятия кода - было очень приятно, сенкс Чувствовалось, что не зря отагентили )) А это уже на финальной зоне фотка. Бонус |
15-03-2011, 21:56 | #154 | |
Главврач
|
Цитата:
А можно запросить ещё пару фич? 1) В списке штрафов и бонусов начисленное время отображать в виде минут и секунд, а не просто секунд. 2) Сделать на главной отдельную кнопку "статистика" для автоматического входа под логином и паролем stats, а то задалбывает набирать каждый раз) |
|
15-03-2011, 22:00 | #155 | |
Senior Member
|
Цитата:
|
|
16-03-2011, 00:13 | #156 | |
Futurama Spb team
|
Цитата:
ps: спасибо оргам, агентам - было классно. косячки тоже были, но про все уже написали,пожалуй, повторяться не буду. Постараюсь попасть на следующую игру-продолжение! - надеюсь не разочаруете
__________________
-Cмотрите - говноделы! -Хм, а почему не говнолазы? -А они без фонариков! Последний раз редактировалось 5M, 16-03-2011 в 00:23. |
|
16-03-2011, 18:33 | #157 |
03DR
|
Ой, здорово! Наконец-то добрался до ветки обсуждения.
Ребята, спасибо за игру! За быструю статистику, за классные места, за прикольные задумки (компас, трава, сосульки и т.д.). Находка с планетами требует отдельного внимания - спасибо, что избавили от огромных перегонов. Всю игру очень радовался встрече с игроками других команд и агентами. Единственное, что невыносимо бесило всю игру, так это то, что ни одна сволочь ни разу не выразила восхищение тем, как быстро мы приезжаем на задания! На уровне с щавелем и салатом, я из за этого чуть не избил Принцессу и Сову. Еле сдержался. Поэтому, очень хотелось бы попросить всех, когда видите нашу команду, если не сложно, скажите пару слов о том, как хорошо мы ищем коды или как быстро ездим. Возможно, это сохранит вам жизнь. Еще раз спасибо за игру!
__________________
Жизнь хороша, как ни верти! |
16-03-2011, 19:03 | #158 | |
Somewhere in shadows
|
Цитата:
|
|
16-03-2011, 19:07 | #159 | |
Senior Member
|
Цитата:
А то мы тут какбе избавили областные игры от главной родовой травмы, а никто и внимания не обращает))) Рад слышать, спасибо за отзыв) |
|
16-03-2011, 19:52 | #160 | |
Свободный агент из NLS
|
Цитата:
Вобще огромное спасибо оргам, все очень понравилось еще и так получилось что наш слепой экипаж (гпс не прицепился и дпс потом отваллися, ваще непонятно как добирались) был почти на всех объектах, вот только четвертый этаж птичников смутил... |
|
Здесь присутствуют: 6 (пользователей - 0 , гостей - 6) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|