![]() |
|
|
#11 | |
|
CodeBreakers
|
Цитата:
Спасибо за отзывы, нам очень важны ваши впечатления! Собаку на Чкалова 33 достали ОЗДРы, за что им большое уважение. Для шифровки задания с кадастровым номером наш CraMax специально писал заявление на его получение для адреса Чкалова 33. Поиск адреса по кадастровому номеру в инете есть, а обратного поиска нет для адресов в области. Сидя в орг кц, мы конечно больше всего удивлялись скорости Маньяков. Медкомиссия за пол часа, сооружения Белоостровского БРО (4 кода) за пол часа, причем поскольку они там были первые, спалить кого-либо было невозможно. Морзянка, взятая на раз. В общем, в середине игры отрыв ото всех был порядка 2х часов. В задании про подземелье решили не указывать худого человека после прописывания кода. Когда я туда залезал и вылезал, места было вполне достаточно и для второго Древа. Главное туда лезть спиной к земле. Животом вниз действительно пролезть трудно. Но раз были проблемы, значит мы не учли возможную толщину курток игроков. Заданий было 12 и было понятно, что игра будет долгой. Но это было связано с различными организационными моментами. Первые 3 задания и 1 последнее необходимо было сделать линейными. Сокращение общего числа заданий до 10 привело бы к 6 нелинейным заданиям, появились бы проблемы со стоп таймами, перемещением агентов с линейных уровней на нелинейные. Так что я считаю, что тут мы угадали, избежав лишних косяков. После проверки всех подсчетов, окончательная статистика выглядит следующим образом: 1. Осторожно, Маньяки! 07:15:48 2. Драйв 08:20:07 3. Идиоты 08:38:55 4. От Заката до Рассвета 09:15:27 5. Код Опасности 09:31:29 6. StreetFuckerZZZ Team 10:21:03 7. ОдноКвасники 10:56:37 8. No LimitS 12:16:40 9. Остров Сокровищ 13:09:46 10. Сказочные Долбоёбы 13:43:13 11. Blood Brothers 12:28:01 без 3х заданий Статистика в агт со всеми комментариями и фотками к практически каждому из уровней будет во вторник вечером. Мы хотим все выложить сразу в готовом виде. Маньяков с убедительной победой!
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 Последний раз редактировалось DrevoReZ, 01-02-2010 в 03:37. |
|
|
|
|