![]() |
|
|
#26 |
|
Senior Member
|
Да, больше всего запомнились "КАРАНДАШИ!"
По игре все очень странно... Если кратко, то дохрена мега-идей и инноваций, отличная интрига и, как обычно в играх этой авторской группы, полное пренебрежение игроками т.е. концепция ради концепциии, а не радости и интереса максимального количество игроков проекта. Мне в КЦ было интересно, а полю в Питере - феерически уныло. В самом центро-КЦ было весело, в некоторые моменты кроме приступов хохота по несколько минут - не было никакой конструктивной работы ) Особенно когда нашли ДрК. Было множество возможностей испытать различные стратегии поведения и взаимодействия в ролевых играх. Никогда мне прежде не приходилось отбирать мобильный телефон от соседа по КЦ и прятать его в стол Правда, в процессе игры мы столько нафантазировали всяких развитий сюжетов, что реальная концовка немножко разочаровала. Я все ждал момента, когда игра разобьется обратно до уровней команд, но не случилось. Считаю, что такие игры должны анонсироваться как внезачетные, иначе у меня (и не только) возникает много вопросов об этичности организаторов. Мнение мое и не имеет отношения к оценке игры моей командой. |
|
|
|