Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17-09-2010, 13:47   #1
Zlo
Рыба без трусов
 
Регистрация: Mar 2008
Сообщения: 4,841
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KirKiller
Да что уж там. Давайте сразу золотые с брюликами
боянбоян
Zlo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-09-2010, 14:12   #2
Polar
NoLimits for TrueBlondies
 
Аватара для Polar
 
Регистрация: Nov 2009
Адрес: Яхта перед Оптиками
Сообщения: 4,071
Отправить сообщение для  Polar с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Polar
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zlo
советую перезалить изображения
Polar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-09-2010, 04:28   #3
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Всем привет.
Соскучились тут без меня, я погляжу.

Отчет организаторов будет опубликован сегодня поздно вечером. Ожидайте.
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-09-2010, 11:04   #4
adv
М]|[P
 
Аватара для adv
 
Регистрация: Aug 2008
Сообщения: 427
Отправить сообщение для  adv с помощью ICQ
По умолчанию

Стырено с dirty.ru в тему о предмиссии в Кадуе

adv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-09-2010, 00:25   #5
prinncessa
(<-n-n-m-
 
Аватара для prinncessa
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DrK
Всем привет.
Соскучились тут без меня, я погляжу.

Отчет организаторов будет опубликован сегодня поздно вечером. Ожидайте.
что то вечер уже совсем поздний, а отчёта нема...
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
prinncessa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-09-2010, 00:33   #6
III007III
[eq
 
Аватара для III007III
 
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Вербная и Агалатово
Сообщения: 3,807
Отправить сообщение для  III007III с помощью ICQ Send a message via Skype™ to III007III
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prinncess@
что то вечер уже совсем поздний, а отчёта нема...
еще не поздний
__________________
StreetFuckerZZZ Team
III007III вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-09-2010, 00:38   #7
prinncessa
(<-n-n-m-
 
Аватара для prinncessa
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от III007III
еще не поздний
зато уже и не "сегодня"...
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
prinncessa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-09-2010, 00:46   #8
III007III
[eq
 
Аватара для III007III
 
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Вербная и Агалатово
Сообщения: 3,807
Отправить сообщение для  III007III с помощью ICQ Send a message via Skype™ to III007III
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prinncess@
зато уже и не "сегодня"...
ничего ты не понимаешь в жизни этой
__________________
StreetFuckerZZZ Team
III007III вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-09-2010, 10:44   #9
Zlo
Рыба без трусов
 
Регистрация: Mar 2008
Сообщения: 4,841
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Polar
советую перезалить изображения
в личку - есличо. тут недавно разгребали - заготовки жетонов есть. нанесем любую инфу
Zlo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-09-2010, 13:19   #10
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Дорогие друзья!

Перед вами отчет организаторов об игре “9/11”, седьмой игре восьмого регулярного сезона проекта Dead-Line.

Отчет содержит как технические подробности, так и эмоциональные повествования, следовательно, каждому может быть интересна лишь небольшая его часть. Также мы включили в отчет некоторые теоретические размышления, возникавшие у нас в ходе работы над игрой. Заметные невооруженным взглядом стилистические нестыковки обусловлены тем, что разные части отчета создавалась разными людьми совершенно независимо, и в дальнейшем подвергались минимальным правкам со стороны остальных. В некоторых случаях в начале каждого раздела явно указан автор: это необходимо для понимания дальнейшего повествования.

Отдельный раздел отчета посвящен ответам на вопросы, возникшие у игроков на форуме после игры. Все дальнейшие дискуссии мы будем вести только и исключительно в индивидуальном порядке. При этом хочется обратить внимание читателей на то, что бОльшая часть истории “9/11” написана самими игроками самостоятельно, и нам, в свою очередь, будет очень интересно услышать и/или прочитать как можно больше этих историй. Игрокам, уже выложившим свои отчеты на форум (в частности, Totoshkin'у и Djafar'у) - отдельное большое спасибо.

Мы ожидаем, что этот отчет, так же как и вся игра, вызовет адекватную реакцию у небольшой части контингента. В связи с этим просьба всем тщащимся в скудоумии своем, не создавав ничего своего, охаять все сделанное другими, стоя исключительно на пошлых позициях тупого обывателя и потребителя, не беспокоиться, сразу отложить этот отчет в сторону и забыть эту игру навсегда.

Содержание
  • Эмоциональные предпосылки
  • Основная идея
  • Эволюция идеи
  • Состав орггруппы
  • Жанр игры
  • Первоисточники
  • Обратная связь
  • Технические аспекты организации
  • История "3/5" и предыгровые события
  • Фэйковая предмиссия
  • Cитуация с заложниками
  • Приключения DrK в субботу
  • Сюжеты "основной игры"
  • Результат
  • Технические последствия
  • "So what's next on Eurosport" или что делать дальше?

Последний раз редактировалось DrK, 20-09-2010 в 13:25. Причина: Automerged
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-09-2010, 13:25   #11
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Эмоциональные предпосылки
Dead-line для многих стал миром, способом узнать другие реальности, создавать миры и жить в них. Именно поэтому мы молчим, когда в очередной раз сталкиваемся с людьми, которые говорят о “гонках на машинах” и “беготне по развалинам и глухим местам”. Потому что как рассказать обо всех вот этих мирах, возможностях, о том, что ты чувствуешь, когда в очередном витке событий ночи обнаруживаешь, что можно-то на самом деле все, и все возможно? Какие слова подобрать, чтобы они говорили о восторге от встреч с собственными фантазиями, с открытиями на уровне вопросов «почему?» и «зачем?» Можно ли описать, о чем ты думаешь на конце стрелы башенного крана под ледяным ветром, в брошенных сводах больниц, в неисчерпаемом море знаний и информации, в окружении героев своего и чьего-то чужого воображения – и можно ли объяснить, почему Игра так тесно сплетена в твоем сознании с Жизнью?

Поэтому мы стоим молча, и, сдержанно улыбаясь, разводим руками – да, играем-с, знаете ли. От избытка сил и молодости. Не судите строго.

Но постепенно мы налаживаем порядок в головах и утверждаем нерушимые проверенные модели – так маленькое племя, приходя в девственный, невероятно красивый и удивительный, лес, через какое-то время прокладывает тропинки, потом дороги, строит храмы и школы.

И потом новоиспеченный сельчанин предпочтет идти освещенной улицей, нежели уцелевшим куском еще цветущего леса, где страшно заблудиться и пропасть. Он восхищался им когда-то, но теперь уже не помнит, что же его так заставляло трепетать. Будет ругать по дороге рабочих, которые неровно кладут асфальт, грозить кулаком перегоревшим фонарям. Люди, которые говорили, что они могут мыслить шире, которые, казалось бы, обладают потрясающим потенциалом, на самом деле мыслили настолько шаблонно, что будущее замаячило пугающей кляксой обреченности.

Обо всем этом хотелось рассказать, но у нас никогда бы не нашлось нужных слов. Поэтому мы решили сделать игру. Мы знали, что не достучимся до всех, но так же твердо знали, что в нашем проекте, сообществе, есть люди, которые услышат наши вопросы и смогут на них ответить – хотя бы сами себе.
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-09-2010, 13:25   #12
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Основная идея
Каждый, кто достаточно долго прожил в ночных играх, рано или поздно приходит к мысли о том, что тема исчерпала себя. С течением времени все игры становятся похожи друг н друга, отличаясь лишь названиями и техническими подробностями. Любой, кто хоть чуть-чуть не выходит на игру как на работу, рано или поздно обнаруживает понятие “неформат”. По большому счету, с нами получилось точно также. Отличие, однако, в том, что от слова до дела слишком большая пропасть.

Рассматривая игру как совокупность движка, сюжета и дизайна, изначально получалось примерно так. Сюжет был обусловлен датой игры, это было что-то про терроризм, про экстремальные жизненные ситуации, про борьбу с терроризмом, про спецслужбы, про разведку и контрразведку. С движком же возникла проблема. Ибо изначально хотелось на корню вырезать из будущей игры все эти уровни, коды, подсказки, недострои и рейтинг. Тогда в сознании начали закладываться зачатки картины, которая впоследствии станет игрой. Стали появляться первые ролевые модели, наброски персонажей и сюжетов. Все они тихо свили гнездышко в уголках разума, и иногда напоминали о себе.

В получающейся картине мира сюжет очень хорошо накладывался на модель - ведь действовать приходилось в реальных условиях, а не в вымышленных мирах. Дизайн реального мира, если такое выражение имеет место, также очень хорошо накладывался на модель. “Играть” же приходилось в реальную жизнь, столкнувшись с типичными ситуациями из нашего мира.
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-09-2010, 13:26   #13
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Эволюция идеи
Разработка окончательной модели вызвала, однако, огромные сложности. Основной проблемой стала для нас необходимость балансировки событий между игровыми взаимодействиями (где линии поведения, пусть и рзнообразны, но весьма предсказуемы) и реальной жизнью (поведение в котором, хоть и отличается от игры, но, по сути, так же предсказуемо). В случае же изначальной неопределенности мира реакции игроков могут быть совершенно необычными. Именно неопределенности и хотелось достичь, сохрняя при этом строгость повествования, и сводя к минимуму условности игровой модели.

Такая картина и стала тем камнем преткновения, о который разбивались и беспощадно выкидывались неделями разрабатывемые сюжеты, выпиливались под корень все модели, где имелся хоть малейший намек на то, что это все игра, и это все мы придумали. Количество обрабтываемой информации росло в геометрической прогрессии, в результате чего довольно быстро было принято одно очень важное организационное решение, а именно: вся разработка была распилена на три условные части, и конкретные действия по организации в рмках конкретных частей осуществлялись подгруппами самостоятельно. Координация осуществлялась в узловых точках, где необходимо было стыковать истории, персонажей, события.

Идея с захватом “заложников” также была придумана не сразу. По сути, это была одна из немногих идей, удовлетворявшая вышеописанным критериям. Мы предположили, что необходимость “спасения” своих товаришей позволит игрокам отойти от игровых взаимодействий, и действовать сообразно реальной обстановке.

Идея предмиссии возникла точно так же; не как способ получения предыгровой информации (хотя, потрудившись, ее можно было раскопать очень много), но как способ перестроить стереотипы мышления, и предложить подумать над задачами, которые впоследствии предстоит выполнять. К сожалению, обратная связь выявила упорное нежелание перестраивать свое сознание у подавляющего большинства игроков. Это является одной из основных причин того, что основные действия в рамках игры в глазах этого самого большинства выглядели скомканно и недоделанно.
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 19:47.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.