Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20-09-2010, 13:28   #1
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Cитуация с заложниками
(by Agazela)

Почему Череповец – а в данном вопросе Кадуй можно географически округлить именно таким образом? Во-первых, мы неплохо знаем до туда дорогу. Во-вторых, это направление не очень популярно среди пассажиров железной дороги в нужные сроки. В-третьих, в Череповце нам были готовы помочь. В-четвертых, это было по расстоянию так, как нам хотелось – далеко, но в пределах досягаемости.

Предмиссия была сделана для того, чтобы вывезти по одному представителю от команды в “дыру”, неизвестную никому заранее, и там предложить лазать по невиданным абандонам для сбора неких приятных бонусов и информации по игре – той, которая должна начаться в 7:30 вечера и состоять из x заданий по y минут. Пока решалось, куда повезти участников, мне позвонил Андрей из Череповца и представился «знакомым знакомых», организатором каких-то квестов, и предложил свою помощь, так как был осведомлен о наших замыслах и затруднениях. Он сказал, что мне достаточно предоставить ему и его команде желаемый результат – они обо всем смогут позаботиться самостоятельно.

Свалить с плеч большой кусок ноши показалось безумно заманчивым, поэтому в дальнейшем я лишь изредка интересовалась делами ребят и отвечала на какие-то вопросы. Так, к пятнице, у нас была договоренность о том, что мы нанимаем автобус, который отвезет нас из Петербурга в Кадуй, где все было готово для жаждущих небывалой движухи дедлайнеров (два места, между которыми провезет заказанная “Газель”; учтен был и обеденный перерыв), а о дороге обратно позаботятся уже Андрей со своей командой.

На месте я передала 10 человек из Дедлайна Андрею, и тот попросил сдать осветительные приборы и телефоны – да и вообще все вещи. Мы так же положили и свои, собираясь присоединиться к игрокам, но выяснилось, что кое-что на другой локации не дописано, нужна наша помощь и консультация. Юля и я сели в машину и доехали до вокзала, но там пересели на другую, прихватив мой рюкзак и оставив Юлину сумку, а водитель первой остался договариваться с таксистами – “Газель”, увы, подвела и не приехала. Пока мы ехали на второй машине, незнакомые мне люди (я знала только Андрея, и то не лично) захотели обменяться номерами телефонов, и попросили для этого наши аппараты – чтоб самим записать номера. Мы были на пути в Малафеево, и внезапно машина остановилась. Юле сказали выйти и пройти в лес – там якобы стоял сгоревший дом, и там надо было написать метку и проверить коды. Я просто передала Юле свой рюкзак, где лежали фонари и маркеры – разбираться времени, похоже, не было, мне передалась неожиданная нервозность моих спутников. На ходу они всунули Юле ее телефон – как оказалось позже, без аккумулятора. Мне телефон не отдали.

Когда в голове стало копошиться холодное подозрение? Не сразу. В такие вещи вообще редко веришь на все сто – мозг защищает себя от ужаса, чтобы не парализовать мысль. Только пока меня везли проселками, я весело болтала о дороге и водителе, с которым мы приехали. Вопросов задавать не люблю, и поэтому, когда за окном замелькали указатели населенных пунктов, я насторожилась, но того, что в действительности происходит, мне тогда не представилось. Похищения мне всегда виделись чем-то картинным.

Неуловим был тот момент, когда спутники мои из коллег превратились в молчаливых исполнителей чьей-то воли, а я – в жертву той же заразы. Моя ситуация была по-дурацки похожа на тошнотный фильм, где сценарист бездарно сосал сюжет из пальца – двое злоумышленников с оружием на передних сидениях, мы стоим где-то не в сердце, но в аппендиксе “Северстали”, машина заперта, я категорически отказываюсь верить в серьезность происходящего, а ближайшая труба приветливо машет мне огромным языком пламени.

Большой Босс был вынужден отказаться от своей операции, готовящейся в Петербурге из-за непредвиденной активности Дедлайна. Он не мог подумать, что они окажутся столь деятельными, а разрушительность их действий была обусловлена, как это ни парадоксально, непониманием ситуации и убеждением, что это игра. Ущемленное самолюбие не позволяло ему просто уйти и лечь на дно, так что надо было напоследок покрутить кишки ненавистному проекту, и уехавший к черту на куличики десяток человек, а также Дима Иванин, главный организатор, еще и пытающийся разобраться в происходящем и внушающий подозрение своей манерой совать нос куда не следует, подворачивались очень удачно. Изначально несчастные игроки были обречены на пребывание в заложниках, чтоб обеспечить смирение Дедлайнеров в Петербурге во время проведения операции «Вода» - время возвращения их не обозначалось для игроков самими организаторами. Обеспечением такими полезными деталями и занимался внедренец “3/5” в орггруппу. Однако в условиях проваленной операции такие масштабные замыслы оказались не нужны, и даже опасны, а потому Череповецкой ячейке было велено просто погонять игроков, а итогом мытарств сделать прощальную записку Босса; да еще проблемы с перемещением домой. Организаторов необходимо было отделить от игроков, разделить и тоже бросить.

На несчастную, воспаленную бедами и невзгодами голову Босса свалились очередные препятствия. Дима не стал дожидаться, когда к нему придут и привяжут к батарее, и нужно было срочно разбираться в странных событиях последних дней, о которых мы знали, но с которыми не понимали, что делать; к тому же со мной была потеряна связь, и это стало последней каплей в исполинском тазу терпения – он поехал в нашу сторону. Босс, покорчившись от омерзения ко всем неудачам, приказал Череповецкой группировке не отпускать меня, и, так как меня уже искали, требовать взамен на мою шокированную тушку информацию о «человеке по имени Дмитрий ДрК Иванин».

Эти меры оказались лишними, потому что Босс нашел Диму сам. На этой безрадостной для последнего ноте он совершил звонок товарищам, скрашивающим мой досуг на протяжении последних часов, и сообщил, что меня можно отпускать, «Дима нашелся». Люди эти были чисты в плане осведомленности, я при желании не смогла бы с них вытрясти ничего. Они были инструментом в руках талантливого, но больного человека, исполнительными и верными орудиями, которые разочарованно, но четко исполнили инструкции – проехав немного в город, отдали мобильник и приказали освободить салон. Не стоит сомневаться в том, что я радостно и энергично это исполнила. Обуреваемая противоречивыми эмоциями, я тут же позвонила в Петербург, и узнала, что Дима пропал, а мои игроки, кажется, еще в Кадуе, пытались искать меня, но потом вроде даже заказали “Газель” домой и скоро уезжают. Я позвонила Юле…

Юлина история, кстати, несколько проще, но не менее увлекательна в ее субъективном восприятии. Ей потребовалось совсем немного времени, чтоб осознать, что никакого дома в лесу не было, да и с аккумулятором в телефоне неприятность произошла. Так что судьба ее была ходить проселочными дорогами до первой деревни, где она смогла выяснить, где она, а так же обзавестить попуткой в Кадуй. Уже в Кадуе, на заброшенном хлебозаводе, куда она приехала как на место, с которого, собственно, уехала, она наконец нашла запасной аккумулятор в моем рюкзаке, который так долго пыталась найти. Смогла позвонить участникам.

… я позвонила Юле, где мы обменялись вестями о взаимном положении вещей. Я настаивала на том, чтоб остаться в Череповце и разобраться в той небывалой ерунде, которая произошла и продолжала происходить. На самом деле больше всего (да и единственно, если уж не кривить душой) меня волновало отсутствие Димы, и было страшно оставить Череповец вот так, не получив никакой информации и, возможно, оставить тут и Диму. Это я пыталась донести до ребят в Кадуе, уговаривая их ехать в Питер, но они внезапно уперлись и заявили, что без меня им жизнь и дорога домой не мила. Моей атрофированной воле было сложно сопротивляться, так что я поймала такси и за любые деньги попросила везти меня.

До ребят я доехала. Может быть, я смогла бы держаться, пытаться что-либо предпринимать, но Юля, которая вышла мне навстречу и обняла меня, казалось, высвободила последние моральные силы, и я погрузилась в амебное состояние, откуда рассказала еще раз, что со мной произошло, и только иногда, включая слух, удивлялась, почему им нет дела до того, что Дима в беде, и, возможно, страшной. Мы сели в “Газель”, и безумная усталость боролась с натянутыми до предела нервами, и я только попросила игроков сообщить мне любую информацию о Диме, если они получат таковую, потому что они постоянно сидели на связи с товарищами в Петербурге, а те, по всей видимости, знали и видели больше, чем организаторы, которые мне не могли сказать ничего толкового. Я понимала, что игроки видят все это как игру, но именно это двигало ими и заставляло рыться в этом хаосе, да и мне было легче переносить разрушающую тревогу в вере, что это может оказаться в итоге отвратительным розыгрышем.

Наконец мне сказали, что Диму нашли, мне сообщили, кто, и я бросилась звонить этим людям. Дима страшно и нечленораздельно мычал, но я смогла увериться в том, что он жив и с ним есть люди, которые смогут о нем позаботиться. Так я, окончательно обессилев, провалилась в тяжелый, отвратительный, неудобный сон…
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-09-2010, 13:28   #2
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию



Привет, а вот и я – уже настоящая. Мне пришлось действовать несколько более энергично, чем моему забитому, шокированному персонажу, оказавшемуся на роли жертвы.

Андрей – наш знакомый, автор, вдохновитель и участник многих проектов в своем родном городе, в частности проекта «Иные Игры». Я его просила сделать примерно то, что и было ими приготовлено для игроков. По правде говоря, изначально действительно планировалось взять игроков в заложники, с возможностью выбраться самостоятельно при применении некоторой смекалки и ловкости. Неужели ни у кого не возникало вопроса «почему именно я?» до, во время, после событий субботы? Ведь отбору человек было посвящено немало времени. Мы взвешивали психологические, физические качества людей, их навыки, привычки. Мы не брали людей с маленькими детьми, тех, кто работает в выходные, тех, кто склонен к немотивированной агрессии, мы не могли выбрать 12 блондинок, как не могли выбрать 12 здоровых мужиков. Мы старались выбрать такой состав, чтоб он оказался гармонично сложен по самым разным параметрам, и в то же время позволял ставить сам перед собой всякого рода проблемы – объединение, выбор поведения, возможность возникновения конфликта, варианты разрешения его, взаимопомощь, выделение лидеров и так далее. Так же, как дополнительный вариант возвращения нами предполагалась машина, которую пришлось бы собрать прямо на месте – однако этот вариант провалился, и слишком поздно, что мы успели придумать ему достойную замену.

Кстати, если уж говорить о возвращении, мы всерьез предполагали, что за автобусом поедет экипаж сопровождения, и не один. Даже думали, как это предотвратить, но сообразили, что так даже будет лучше – лишний способ вернуться. Мы предполагали, что у игроков будет с собой GPS-маячок, что за ними рванут при первой возможности товарищи – и беспокоились только за их здоровье, ведь 1200 километров за раз – не шутка, особенно по такой дороге и при такой погоде. Кадуй нам казался слишком цивилизованным и недостаточно глухим местом – поезда, автобусы, трасса – то есть даже вот это смоделированное испытание «попробуй доберись» лишается своей остроты, так как даже без документов и денег уехать куда либо оборачивается задачей достаточно легкой и непринужденной. Как говорится, когда кажется, бросай курить. И да, мы намеренно создали такую ситуацию.

Идея с заложниками была нами оставлена, так как наш консультант по юридическим вопросам и наш хороший друг, Александра Вишневская, дипломированный юрист, окончившая юрфак СПбГУ и даже сыгравшая пару игр проекта Dead-line, обладала именно тем критическим взглядом, который нам и требовался. Саша выслушала нас и сказала, что мы веселые ребята, но она не сможет навещать нас в тюрьме так часто, как бы нам этого хотелось. Потому что если бы хоть кто-то из игроков в Питере написал бы заявление в милицию о пропаже людей, а кто-то из «заложников» разозлился, напугался или просто не подумал бы, то когда милиция поинтересовалась бы у него о его уикенде (а она поинтересовалась бы, когда они бы нашлись, так или иначе), ему было бы достаточно просто сказать «да, меня заперли». Даже если б претензий не было, мы могли бы попасть под статью «незаконное лишение свободы». Еще и по предварительному сговору, да еще группы лиц, группой лиц, а не дай бог там бы оказались еще и несовершеннолетние, беременные и прочие несчастные категории лиц… Даже думать страшно об этих удивительных формулировках Уголовного Кодекса. Стало совсем не смешно.

Так что мы решили, что будет достаточно просто лишить игроков связи до позднего вечера, и в Питере смогут думать, что позволит им их фантазия – хоть что их держит в подвале группа несовершеннолетних беременных по предварительному сговору лиц…

С Андреем мы договорились, что мы прибудем к 8 утра, они готовили объекты ночью накануне. По дороге мы с водителем автобуса несколько раз останавливались специально, чтобы потянуть время, и поэтому прибыли ювелирно к 8:00. Там отправили игроков на хлебозавод, забрав у них телефоны, фонари и все остальные шмотки. Пока они ходили по недострою, я расспросила Андрея про готовящиеся испытания немного более детально и увидела, что их будет недостаточно для развлечения Дедлайнеров целый день. Мы уехали с Мишей к вокзалу, где он договаривался с таксистами, а мы стали думать над растягиванием удовольствия для игроков. Помимо этого мне необходимо было написать сообщение Большого Босса, которое немного проясняло общую картину происходящего последнюю неделю, и ненавязчиво подбросить игрокам кое-какие деньги – как раз столько, чтоб 10 человек могли уехать до Тихвина на поезде, откуда их могут забрать их товарищи, благо все равно по игре будут там недалеко (370 * 10 = еще на пиво хватит каждому).

«Без бумажки ты – букашка». То, что люди-экстремалы могут быть абсолютно без денег и избегать автостопа по религиозным причинам - допустить можно. Сюрпризом было то, что люди-экстремалы экстремальны настолько, что игнорируют любые документы, удостоверяющие личность, отправляясь не в магазин за хлебом, а в неизвестном направлении, ничего не зная о том, насколько они туда едут и как будут возвращаться, на игру от известных своей жесткостью организаторов; и сами за месяц воют и кричат, что будет жесть.

А вот то, что «организаторы должны позаботиться» - шаблон, который так же испытанием «доберись до дома» хотелось искоренить. Если игрокам при выходе из дома на игру мама поправляет шарфик и дает наставления, а вы ей говорите «мама, да там организаторы, они позаботятся» - в следующий раз все-таки послушайте маму. Вот она действительно позаботится и расскажет вам, как надо заботиться о себе самим. Распространение этого вируса беспомощности обеспечил укоренившийся принцип строго ограничивать варианты действий игроков из игры в игру, а мы предоставили в этом смысле полную свободу. Получилось, как с крепостным правом – все хотят свободы, а получив, не знают, как без барина быть-то.

Записку и вещи мы собирались положить в том же хлебозаводе в Кадуе, куда игроки должны были вернуться после блужданий в деревнях Нижние, Уйта и так далее. Неожиданно для нас ребята справились со своими задачами очень быстро, и Андрей, наблюдавший за их перемещением, позвонил с этой новостью мне. Также он мне рассказал про то, что, несмотря на внятные инструкции, телефоны сдали не все.

Нужно было срочно класть всё на свои места. С этой задачей мы справились быстро, поймав машину. Чтоб не столкнуться с игроками нос в нос, мы бросились напрямую через дорогу, и там, пробравшись сквозь кусты, осели на берегу пожарного водоема. Но вскоре пришлось остервенело ползти по крапиве, канавам и кустам вдоль дороги, чтобы встретиться с Андреем. Было очень глупо, но альтернтив не было никаких – мы встали по разные стороны хлебозавода, и уже не могли показаться на дороге, где могли в любую минуту показаться игроки, а стоило им нас увидеть – и вся, абсолютно вся идея катилась к чертям собачьим, весело и глумливо похрюкивая. Мы прижимались к земле на каждом звуке мотора, и было и грустно и смешно, что приходится испытывать реальный страх перед нереальными вещами.

Тут настало время для Юлиного выхода. Она успела на вокзал довольно поздно, и для толковых объяснений надо было отказаться от поезда. Она была отправлена к игрокам как дополнительный источник информации «для тех, кто не понял». Ее задача была донести, что я пропала, что я возможно в беде. Это – очередной вопрос. Что будут делать люди? Я не была ничьим близким другом, но тем не менее не была случайным, никак не связанным с ними и совершенно не знакомым человеком. И я пропала, а как вскоре выяснилось – меня похитили.

Щекотливость ситуации состояла в том, что людям предоставлялась полная свобода не только в том, что делать, но и во что верить. И люди верили в игру. Но веря в игру, они в нее не играли – неужели от того, что так боялись выглядеть глупо и смешно? С этой моделью можно было играть до упаду – как и со всеми, которые мы предлагали.

Как никто за неделю до этого не потрудился ни проследить, ни расспросить ни одного из членов ячейки, так никто не попробовал записать номер машины череповецких ребят (никому не знакомых), куда-то поехать. Интересно, а многие из этих людей написали в своем резюме в графе «о себе» - «инициативный»? Сидеть и ждать, «что скажут орги», видимо, заставлял страх сделать самим что-то не так, что-то упустить. Но ведь все были убеждены, что это игра – так чего бояться в игровой модели? Проиграть корову? 10 баллов в рейтинг? А вышло все так, что людям, по большому счету, все равно. Мы с ребятами уехали в Череповец, где ждали условного сигнала — звонка из Питера. При получении его я вновь вставила свою старую сим-карту, которую меняла на никому не известную на время «похищения», и позвонила Юле, и, заикаясь, объяснила, что со мной произошло. Мне надо было донести еще один кусок картинки сюжета до игроков — акцентировать внимание на том, что над всем этим стоит некий один человек, Большой Босс, который рулит группировками и в Питере, и в Череповце, что ему нужен Дима, и что он его нашел — и теперь надо заниматься этим. Более того, я постаралась убедить ехать участников ПМ обратно в Питер, потому что вся каша уже должна была разворачиваться там, а им еще нужно было придумать, как добираться (хотя они сказали, что вроде как и “Газель” у них уже есть). Я же собиралась ехать на поезде в 22:00, а до этого решительно ничего не делать, пить чай и пытаться сбить температуру, а мой персонаж — метаться по городу в отчаянии, что пропал Дима.

Я встретила неожиданное упорство со стороны игроков. Насколько они плевали на пропажу меня в самом начале, настолько они вдруг прониклись моей историей и состоянием и заявили, что без меня никуда не поедут, и, если нужно, приедут за мной. Признаться, я была тронута. Правда. Подумала, что неплохо отыграла шок и истерику, и что человечество все-таки может на что-то надеяться. Ну или по крайней мере какая-то его часть. И если бы все было так, то нас бы, конечно побили за провокацию таких сильных чувств, которыми тяжело бросаться, но мы были бы горды, что такое явление имеет место быть среди людей.

Я с жалостью подумала о поезде, с верхней боковой полкой, где можно было бы наконец немножко забыться, и поймала такси, чтобы доехать до ребят, где, я знала — придется отыгрывать до конца.

…я поняла, что ошибалась насчет мотивов игроков буквально через 10 минут. Во-первых, настроение было скорее скучающее и расслабленное, во-вторых, я услышала откровенную, честную фразу, когда сказала, что могли бы уже давно ехать без меня: «Нам сказали без тебя не ехать». А по телефону я почти повелась, уж не знаю, кто там со мной говорил.

Мы просидели в Кадуе еще два часа. Я не могла энергично истерить — неправдоподобно и глупо; а развивать бурную деятельность значило все сделать за игроков, да и окончательно для них выйти из образа жертвы, в котором я прочно и засела — настолько, что игроки твердо решили, что это игра, а я — просто тоже «пешка», и со мной, так же, как и с игроками, играют мои товарищи-организаторы. Так что мой персонаж вяло склонял их к тому, что здесь уже точно нечего ловить, периодически еще пингуя в их сознании легенду о пропаже Димы. Кстати, на этом мне еще часто махали рукой: «Ну, ДрК уж справится, он себя в обиду не даст». Правда? Подумайте, хотя бы о самих себе, хотя бы ради себя.

Когда у “Газели” сломался бензонасос, на самом деле, “по жизни”, в 60 км от Петербурга, все прошло так, как надо. Приехали экипажи, привезли новую запчасть, забрали людей. Никто не думал, игра это или нет, потому что ситуация был абсолютно бытовая, и было все ясно и просто, что и как делать. И дай нам, Господи, такой же жизни, потому что только там мы знаем, как ею пользоваться.

Любые выводы и оценки носят субъективный характер, и являются, по сути, провокацией на самостоятельные размышления. Мы предложили пройти по коньку двускатной крыши высокого дома, где один скат был игрой, а другой — жизнью. Те, кто предпочли идти где-то у края игры, мало того, что имели больше шансов соскользнуть вниз, но еще и не увидели ничего по другую сторону…

Последний раз редактировалось DrK, 20-09-2010 в 19:25.
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-09-2010, 13:29   #3
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Приключения DrK в субботу
(by DrK)

В ночь на субботу, 11 сентября, отправив игроков на предмиссию, я решил не отправляться к товарищам, а уехал домой. Хотелось выспаться, но не получалось. Вся эта история с “3/5” жутко нервировала. Завтра игра, и я как бы ее главный организатор. Мне не хотелось бы, чтобы произошла какая-нибудь глупость, или, не дай бог, кто-нибудь пострадал. Мое дурное самодурское желание самому во всем разобраться включилось, и всю ночь я провел за анализом ситуации, параллельно, для отвлечения, играя в покер. С покером получилось лучше, чем с ситуацией, хотя мне удалось сделать определенные выводы. Я рассчитывал с утра довести свои умозаключения до сколь-нибудь логического завершения, и поделиться соображениями с коллегами. Утро наступило внезапно…

Невнятный звонок Юли, сообщение о том, что Маша пропала вывели мой мозг из себя окончательно. Я даже не успел передать всю информацию по игре коллегам, тем самым обрекая игру на перенос или отмену, сорвался и уехал в направлении Череповца. Это была первая глупость.

Второй глупостью было не подумать о том, что я сам могу быть под подозрением и слежкой. Сознания на все не хватало, и я совершил третье необдуманное действие, выйдя в магазин за сигаретами в такой дыре, как Колчаново. Мозг страдал недолго, выйдя из магазина, я услышал шаги, почувствовал удар, и дальше сознание потемнело и отключилось.

Очнулся я уже в темноте, подвешенным за руки на перекрытии заброшенного дома. Рот был заклеен, ноги связаны, невыносимая боль сжимала запястья. Вдали я слышал крики, переговоры по рации и видел отблески фонарей. Наверное, Дедлайнеры приехали меня искать. А может, не меня. В любом случае, мне было очень, ОЧЕНЬ больно. Освободиться не получалось. Морально подготовиться к тому, что через несколько минут ты отключишься от болевого шока, невозможно никогда. А дёргаться, пытаться что-то с собой сделать, значило обречь себя на более мучительные страдания. Мне повезло…

Каким-то чудом мне удалось перехватиться и вытащить руки из петли. Сил хватило только на это, и я грохнулся на пол, совершенно не осознавая ни себя самого, ни все происходящее. Я не знаю, сколько пролежал. Не помню…

Свет фонаря больно ударил в лицо, чья-то рука пощупала правую сонную, и знакомый голос сказал: “да вот же он, ДрК”. Это был голос Кости. Я был счастлив, но сил это выразить не было. Открыв глаза я увидел склонившихся надо мной дедлайнеров, среди которых узнал только Костю и Система. Попросил сигарету. Как курил, не помню. В какой-то момент оказался на ногах. Еще через несколько минут пробурчал что-то кому-то в телефон. Шел дождь. Было холодно. Меня куда-то везли. Реальность стала возвращаться ко мне. Вот я увидел свою машину. Меня переместили туда, я буркнул под нос про открытую страховку, меня тут же выгнали на правое сиденье, а за руль сел Маэстро…

Вновь меня куда-то везли, уже в моей машине. Я стал потихоньку рассказывать о том, как здесь оказался. Как выяснилось, игроки, кроме меня, искали в этом селе еще кого-то. Кого-то, кто им был нужен. Вроде нашли… Поехали домой…



На самом деле, разумеется, все было не так, хотя оценить, была ли игра драматичнее реальности, мне не удается до сих пор. Я действительно поехал домой после отправления череповецкого автобуса, и действительно играл в покер. Проснуться мне “помогла” Маша, сообщив, что их дела идут гораздо быстрее, чем изначально предполагалось. Я рванул к коллегам.

Завтракая недалеко от нашего импровизированного “КЦ”, я услышал звонок Джеффа, и один маленький, но очень важный вопрос: а если “заложники” уже освободились, то какого черта мы игру-то отменяем… Мозговой штурм давался с трудом, история с моим исчезновением родилась ну вообше совсем по ходу движения. Выдав необходимые инструкции Маше и Юле, я поменял сим-карту на запасную, и уехал из города.

Уезжая, я постоянно оставлял маленькие следы, о которых сообщал коллегам. Я проехал три поста ДПС, останавливался на заправке, и меня могла засечь камера наблюдения. Еще в городе я зашел в банкомат и снял наличные. Все эти факты могли впоследствии помочь меня искать. Путешествие закончилось в Волхове, куда я доехал за полтора часа, и надолго там осел.

И снова звонок Джеффа, и снова инструкции. Мне было нужно доехать до Колчаново (это примерно 25 километров от Волхова), оставить на станции записку о себе, и оставить себя связанным в заброшенном ангаре, или в домике неподалеку. Времени было предостаточно, я купил два бельевых шнура, моток оконного скотча, маркер, сигарет, и уехал на трассу.

Доехав до Колчаново, я разведал округу, после чего переоделся в полевую одежду, взял с собой ключи и документы на машину, фонарик, и весь купленный стафф. Действительно, зашел в магазин за сигаретами, попрощался с Гольфом и пошел на станцию. Писать записку было особо негде, накалякал ее на столбе. Маркер тут же в кусты. Пошел по путям. Домик понравился гораздо больше ангара, и я решил остаться там. Времени было еще два часа.

Скука, во-первых, и необходимость после моего “освобождения” отвечать на хуеву тучу глупых вопросов, во-вторых, сделали свое дело. Я не мог просто себя связать и бросить в этом домишке. Нужно было придумать что-то более зверское. Балка подвернулась взгляду очень кстати, и я решил себя повесить. Оставшееся время я провел в конструировании петли. Попытавшись повеситься первый раз, я понял, что не протяну и пяти минут. Обмотал запястья скотчем. Попробовал еще раз - получилось. Оставалось в нужный момент, когда электричка пройдет мимо меня, связать второй веревкой ноги, заклеить рот, вытащить и спрятать запасную сим-карту, вставить руки в петлю и вышибить из-под себя тумбочку. На минуту задумался, что ставлю свое здоровье на дедлайнеров. Хотел ли я этого? Боялся ли? Да, боялся. Но выбора не было. Я хотел узнать, на что они способны? Ну вот, получай.

Реальность оказалась куда более серьезной. Через 5 минут висения я понял, что скоро сдохну. Было очень больно. И освободиться я не мог. Удивляться тому, как качественно я в одиночку себя самого связал, желания не было. Было желание облегчить себе страдания. Развернувшись и закинув ноги в оконные проемы, я продолжал висеть, теперь уже вниз башкой. Стало чуть легче, но игроки все не появлялись. Минут через тридцать (может меньше, может больше, в подвешенном состоянии трудно оценивать время) я услышал характерные звуки дедлайна: переговоры по рации, крики, увидел фонари. Игроки шарились в огромном ангаре, в том самом, который планировался как место моего заточения изначально.

Там не было кода. Там ничего не было. А в пятидесяти метрах на балке висел я, уже теряющий сознание. Я даже не мог кричать, мне оставалось только ждать, надеяться на то, что избушку заметят и проверят. Вывернуться из петли и упасть практически замертво на землю было таким чудом и облегчением, что на что-то другое сил просто не оставалось. Теперь я не умру…

Потом был свет фонарей, растирание ушей, нашатырь, звонки и невнятное бормотание; потом меня вели под руки Костя и Систем к станции, потом мы куда-то ехали, за кем-то гонялись, зачем-то ездили в церковь и зажимали Кашкай… Все это мне было совершенно неважно. Для меня событие всей игры свершилось в тот момент, когда чьи-то холодные руки прощупали мне пульс. Меня спасли те, в кого я не верил, и в кого мне пришлось поверить. Спасли на самом деле, “по жизни”. К чести людей, никто даже не подумал меня о чем-то спрашивать, чего-то домогаться, чего-то выпытывать. Все, приехавшие в Колчаново, вели себя предельно адекватно, скоординированно. Спасибо вам, друзья. Глубочайший респект!
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-09-2010, 13:29   #4
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Сюжеты "основной игры"
Всего игроки получили перечисленные ниже сюжетные ветки сценария, каждая из которых рано или поздно могла привести к установлению личности “Анонима”. В зависимости от скорости прохождения сюжетных веток, в них могли появляться или скрываться дополнительные этапы, но таким образом, чтобы к 00:00 воскресенья игроки могли получить основную необходимую информацию. Активизация той или иной ветки происходила по звонку от “Анонима” или “Мастера игры” и была привязана по времени к действиям игроков в Кадуе и развитию событий в Санкт-Петербурге.

На Московском вокзале некто встречающий ждал руководителя (координатора) террористической организации “3/5”, известного ему как сотрудник ООО “35 Солюшнз” Фёдор Дежкин (это фиктивное имя было выбрано руководителем “3/5” после прочтения романа В. Дудинцева «Белые одежды»). Встречающий должен был передать руководителю “3/5” билет в театр Ленсовета, где его ждала одна из его многочисленных «боевых подруг».

К сожалению, встречающий не знал, как выглядит Фёдор, поэтому был готов принять за него кого-то, выглядящего уверенно и достаточно прилично, кто представился бы Фёдором Дежкиным. В театре девушка увидела, что вместо Фёдора пришёл кто-то другой, и, движимая обидой на своего неверного мужчину, рассказала о нем несколько больше, чем следовало бы из соображений контрацепции конспирации и даже показала его фотографию. Заинтересовав девушку, можно было пригласить её на романтическое свидание после спектакля, в результате которого у игроков могла появиться дополнительная информация о руководителе ячейки. Если бы игрок проявлял излишнюю настойчивость и торопил события, девушка пыталась бы общаться с игроком исключительно на латышском языке.

На стенде с объявлениями, находящемся рядом с таксофоном на пересечений улиц Белы Куна и Будапештской, руководителем питерской ячейки было оставлено зашифрованное объявление. Для его расшифровки можно было воспользоваться письмом, полученным игроками от руководителя питерской ячейки за несколько дней до того во время встречи в электропоезде «Санкт-Петербург – Сосново». Кроме этого, на конверте с шифром был написан телефонный номер, при звонке на который в случае форс-мажорной ситуации можно было поговорить или с “Анонимом”, или с руководителем “3/5” (в зависимости от того, в какой из своих реальностей он находился на момент звонка).

Расшифрованная информация указывала на выставку в магазине ИКЕА в ТЦ «Мега-Дыбенко», где под матрасом одной из кроватей была размещена фотография руководителя “3/5” и чек от терминала платежной системы “Элекснет”. На чеке был напечатан логин от личного кабинета пользователя “Элекснета”, подобрав пароль к которому можно было зайти в личный кабинет через любой из терминалов или сайт “Элекснета” и прочитать информацию о месте рождения Фёдора Дежкина – селе Колчаново.

Наиболее сознательным и ответственным новым членам питерской ячейки “3/5”, которые по совместительству оказались игроками DL, руководитель питерской ячейки поручил незаметно сопровождать руководителя “3/5”. Игрокам нужно было организовать наружное наблюдение за человеком по фотографии. Руководитель “3/5” в этот момент планировал отъезд из города (от ст. м. «Волковская») на свою малую родину при помощи случайного водителя. По иронии судьбы этим водителем оказался один из игроков DL, который ранее не очень удачно организовал внедрение в питерскую ячейку “3/5”. При определенном стечении обстоятельств и соответствующих действиях игроков побег руководителя “3/5” мог бы не состояться и он мог быть обнаружен гораздо раньше.

Через некоторое время после отъезда руководителя “3/5” из города игроки получали информацию о том, что он движется по Мурманскому шоссе на автомобили Audi. Этой информации оказалось достаточно, чтобы игроки могли однозначно идентифицировать автомобиль.

На Сенной площади один из наивных волонтёров питерской ячейки “3/5”, ещё не знающий о её роспуске, раздавал листовки, агитирующие вступать в организацию. Ссылка с листовки вела на сайт “3/5”, а именно, на страницу http://3of5.co.cc/join/ , где можно было зарегистрироваться и получить список литературы для самообразования, из которого можно было получить неявные ссылки на Колчаново. Кроме этого, на странице был указан адрес электронной почты веб-мастера сайта, тоже являвшегося волонтёром “3/5”. Написав по этому адресу, можно было получить – в зависимости от адекватности письма – некоторую полезную или бесполезную информацию.

Ближе к ночи руководитель питерской ячейки “3/5”, осознав, что все пропало, связался с игроками и предложил свою помощь в поимке Босса, и был готов предоставить всю информацию, которой владел, а именно - его номер телефона (он же – номер телефона “Анонима”) и фотографии (которые уже отправлял игрокам, проводившим наружное наблюдение).

Одна из сюжетных веток была выдана игрокам “Мастером игры” заранее (в четверг) на задворках Варшавского вокзала в виде ссылки на сайт tnotg.narod.ru, где таймер отсчитывал время до отправления электропоезда «Санкт-Петербург – Свирь», уходящего с Ладожского вокзала в 18:42 субботы. Игроки в поезде через некоторое время получали указание на то, что нужно выходить на станции Колчаново.

Таким образом, после прохождения всех (или основных) веток игроки получали необходимую информацию для идентификации “Анонима”, который в другой своей реальности являлся руководителем “3/5” и скрывался от возмездия в заброшенной церкви в Колчаново.

Реальность же оказалась гораздо интереснее и необычнее задумнного. Нам видится, что будет лучше, если о том, что происходило с игроками в субботу, расскажут сами игроки. К сожалению, в какой-то момент состоялся массовый выход из роли, что привело к окончательному свертыванию сюжетов. По большому счету, этот обрыв не имел сколь-нибудь существенного идеологического значения, ибо все вопросы, заданные нами игрой, получили свои ответы еще (примерно) в пятницу утром. Дальнейшие события нисколько их не опровергли.
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-09-2010, 13:29   #5
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Результат
Одно из главных человеческих качеств - любопытство. в сочетании с другими позитивными качествами оно дает очень интересные результаты. Дает, потому что позволяет их использовать. Любопытный ботан ищет новые решения для задач и становится ученым-исследователем, любопытная танцовщица учится и становится примой, любопытство позволяет человеку развиваться - и расти. Узнавать новое. Создавать новое. Понимать мир все лучше и лучше.

Наш проект - средоточие любопытства: мы стараемся разгадывать загадки быстрее всех, залезать выше всех, быть быстрее всех. Нам всем знаком этот краткий миг тишины, когда все приникают к экранам, на которых только что появилось новое задание. Многие из нас знают кайф, который испытываешь, находя очередной код.

Обладание информацией – какой бы то ни было – всегда поднимает тебя чуть выше над остальными.

Прошедшее мероприятие – все же, слишком далеко мы зашли, чтобы оставаться в рамках «игры», в первую очередь, попытка понять: насколько любопытство пересилит укрепившиеся уже стереотипы, насколько далеко смогут зайти игроки в своих предположениях.

Вся прошедшая игра на самом деле была одним большим вопросом, который мы задавали игрокам, да и самим себе тоже. Вопрос можно сформулировать так: “на что способны игроки и команды проекта”. Как уже говорилось, ответ на этот вопрос был получен еще в пятницу, 10 сентября. Ответ, увы, неутешительный.

К сожалению, на текущий момент подавляющее большинство игроков Dead-Line не способны отойти от ими же созданных шаблонов. Они выходят на игры Dead-Line, как на работу, в каждой запятой ищут “косяки” организаторов, и никак не способствуют расширению своего кругозора и сознания. Увы. Если бы ситуация, подобная смоделированной, произошла на самом деле, разбираться в ней пришлось бы совсем не тем людям, которые на каждом углу кричат про собственное бесстрашие и инициативность. Человечество, увы, обречено. Мы сами себе создали клетку, заперли в него свое сознание, и не можем из нее выбраться. Никак.

Однако потеряно не всё. И в Дедлайне нашлись люди, которые готовы действовать по обстоятельствам, готовы тщательно анализировать происходящее и делать продуманные выводы. А главное, готовы взаимодействовать, помогать друг другу, готовы постоять друг за друга и с честью выйти из самого затруднительного положения. Этих людей немного, и они - единственные, кто понял эту игру, кто играл до конца, несмотря ни на что. Они, безусловно, сделают из нее правильные выводы. Пока такие люди есть - надежда жива. Спасибо вам! Спасибо огромное!
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-09-2010, 13:29   #6
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Технические последствия
Статистика, рейтинг и оценки
С самого начала мы давали понять, что в этой игре не будет привычной итоговой расстановки мест, статистики и апелляций. Мы надеемся, что ход событий дал это понять каждому.

В какой-то момент родилась идея по подсчету статистики. Идея выглядит следующим образом: на форуме публикуется этот отчет в архиве, закрытом паролем. В то же время в открытый доступ выкладывается тот же самый отчет, с вырезанными кусками (абзацами, строчками, целыми разделами). Командам дается некоторое время для написания своих версий отчетов, после чего все они публикуются в открытом доступе, сообщается пароль к архиву с оригинальным отчетом, и устраивается голосование, чей отчет лучше описывает события. На основании результатов голосования подсчитывается статистика. В случае равенства мест, команды получают среднее количество очков (напр. 1 и 2 места - по 16).

После проведения финального брифинга она была отброшена по идеологическим соображениям. Все, кто играл, действовали вместе, сообща, как одна команда, и разводить после игры бадягу о том, чей вклад в общее дело более существенен, мы считаем неправильным. При желании, игроки сами зададутся этим вопросом, и выяснят отношения самостоятельно. Мы не хотим и не будет это провоцировать. Кроме того, события, реально происходившие с игроками, существенно отличаютсся от моделей, придуманных нами (“игра играет сама себя”), таким образом, объективная оценка становится невозможной.

В связи с этим мы вернулись к изначальному решению. Но нашим сведениям, играло 10 команд:
  • Вентилятор
  • StreetFuckerZZZ Team
  • Осторожно, Маньяки!
  • CodeBreakers
  • No Limits
  • Драйв
  • Идиоты
  • Код Опасности
  • От Заката До Рассвета
  • WTF

На всех приходится 101 зачетное очко. В среднем на каждую команду, округляя до целых, получаем итоговый результат.

Каждая игравшая команда получает 10 очков в рейтинг.

Взносы
Вопрос о взносах вызвал острую реакцию на форуме среди игроков. Идея о том, чтобы брать взносы в процессе игры, сделав это частью сюжета, к сожалению, не сыграла. В какой-то степени, это даже лучше, т.к. оставляет команды наедине с своим собственным выбором. Выбор, как показали обсуждения, не шуточный, несмотря на то, что от изначальной суммы, ввиду отсутствия статистики и формального победителя, осталось 60%, т.е. 1800 рублей ($60) с команды.

Мы изначально делали игру с отрицательным балансом, и были готовы к тому, что взносы не окупят наших расходов даже на треть. Сумма в 12000 рублей (40% от полного взноса * 10 игравших команд) не сделает никакой погоды нашему финансовому благополучию. Разумеется, 400 баксов на дороге не валяются, однако, если этот вопрос встает у команд поперек горла, то мы не будем провоцировать. Контакты организаторов всем известны, кто хочет сдать - найдет способ это сделать.

Административные последствия
Сам факт проведения этой игры, а также технические ее последствия, некоторые из которых описаны выше, явились прецедентом. До этого ранее такого в проекте не случалось. Вопросы о (вне)зачетности игры, о корректности (не)распределения мест, о взносах за “несостоявшуюся” игру быстренько возникли на форуме. По всей ситуации в целом мы думаем следующее.

Необходимо, вероятно, внести некоторые коррективы в существующие правила и регламенты игр. Сделать это можно в традиционные периоды межсезонья. Если кто-либо из высказывавшихся подготовит свои соображения на этот счет и представит на Совете Капитанов - это будет очень хорошей идеей.

Менять что-либо “задним числом”, равно как напильником и кувалдой пытаться подгонять прецедент под существующие рамки будет достаточно бессмысленной работой. Не нужно лишней рефлексии, на каждый чих все равно не наздравствуешься. Но какие-то изменения, определенно, нужны.
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-09-2010, 13:29   #7
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

"So what's next on Eurosport" или что делать дальше?
На брифинге после игры некоторые игроки (в частности, Сова) задавали вопрос о том, а как же теперь? Как после этой игры жить и играть дальше? Что делать?

Ответ очень прост, и очень сложен одновременно. Дальше - просто жить. Делать игры. Играть в них. Не нужно стремиться кого-то линейно обогнать, построить самый большой недострой, сделать самую быструю “лису”, загнать игроков в самые грязные в мире гОвна. Смысл ведь не в этом. Такая линейность мышления и приводит к “засахариванию” проекта в собственных стереотипах.

Мыслите шире. Больше. Глубже. Прошедшая игра показала, что есть другое, совершенно отдельное, измерение. На привычном сознании это измерение оставило проекции, как трехмерный объект оставляет их на двумерной плоскости. Понять суть вещей было возможно, собрав множество таких проекций, и попытавшись представить себе это другое измерение.

Таких измерений много. Бесконечно много. Наш мир очень большой, больше, чем мы сами можем представить. Надеемся, что игрой нам удалось это показать. Мы сами с удовольствием пойдем в эти миры, миры со своими героями и правилами. В ваши миры…

Всем, кто дочитал до этого места, еще один небольшой подарочек на прощание. Если бы мы снимали видеоролик после игры, то мы точно знаем, какая песня была бы для него саундтреком. Найдите в Сети. Вам понравится.

John Parr. “Running away with you”.

Будьте всем кем хотите!
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 18:09.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.