![]() |
|
|||||||
| Результаты опроса: Система начисления очков - ? | |||
| Система Dl.One (ничего не меняем) |
|
0 | 0% |
| Система NC |
|
1 | 8.33% |
| Система Наты |
|
0 | 0% |
| Равномерная система |
|
0 | 0% |
| Яхтенная система 1 |
|
0 | 0% |
| Яхтенная система 2 |
|
0 | 0% |
| Ломаная |
|
0 | 0% |
| Логарифмическая 0.75 |
|
0 | 0% |
| Логарифмическая 0.85 |
|
9 | 75.00% |
| за большинство |
|
2 | 16.67% |
| Голосовавшие: 12. Вы еще не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
#10 |
|
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
Положительно за начисление очков большему количеству играющих команд. Неинтересно получать 0,1 очко за игру, занимая 9-10 место из 15-20. Уравниваешься в значимости с тем же 15 местом, что обидно.
Очки важны не только для тех, кто борется за чашки. Мы, например, ставили себе целью попасть в десятку по итогам сезона, и мы были рады тому, что выполнили эту задачу, сыграв всего 4 игры (2 из которых принесли нам по 0,1 очка). Мне больше всего симпатичен вариант расширения очковой зоны с увеличением очков для первого места, возможно в силу привычности схемы НС. К вопросу о том, что таким макаром можно расширять её до бесконечности: да, можно. Именно это нужно делать, если растет среднее количество участников. Считаю оптимальным размером очковой зоны 70-80% от среднего количества участников. Тогда и борьба за попадание в очки сохраняется (хотя не заметил, чтобы нашим командам требовалась дополнительная мотивация), и возможность получения очков становится реальной для всех.
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
|
|
|