![]() |
|
|
#11 |
|
Главврач
|
Спасибо за игру!
Плюсы + понравились некоторые места. Из того, где был: цех в Тосно, школа в Любани, насосная станция в Киришах, локомотивы в Волхове. + прикольно было плавать на остров, экстремальненько так и необычно во льдах. + Ну и завод в Киришах, конечно же, фееричен, огромное спасибо за своеобразную экскурсию! Жаль, что из-за опоздания посетили только 4 дестроя из 7, но всё равно, масштабы развала впечатляют. Поселилось стойкое желание как-нибудь выбраться туда днём и полазать-пофоткать. + понравилось, как были прописаны коды на игре. Интересно, адекватно, достаточно крупно, контрастным цветом. + понравились некоторые идеи - с пешеходными переходами, с инфами. + люблю играть по небоянной зоне Минусы - не понравилось то, как заигрывались унылые места. Даже если по пути нечего заиграть, кроме коровника, не надо заигрывать его задротопоиском кучи кодов. Однообразные физкультурные упражнения по подтягиваниям на одинаковых столбах в коровнике не приносят никакого удовольствия от игры. - ничего кроме поиска. Я кагбэ не противник поисковых игр и был вполне готов к этому, но всё же рассчитывал, что задротопоиск будет разбавлен атмосферными перфаками, как на том же "солдате Джейн". - роуминг в Чудово - отсутствие всяческой привязки к теме и сюжету Метро 2033. Непонятно, зачем было делать атмосферный анонс с песней и спонсорами, если на самой игре от сюжета не осталось ничего, кроме жёлтого текста. Ладно, пусть нет заданий, но есть же ещё "полевая логика"... а там были ребусы, твиттер, хонда, животные из красной книги - что угодно, только не Метро 2033. - реакция организаторов (Карася) на сообщения о приехавшей милиции. "Вас прогнали с локи менты? Ну так они уже уехали, лезьте снова!". Такой подход применим в Сумме, но в большом ДЛ выглядит как издевательство над игроками. - коды, приходящие в последней подсказке. Деморализует и уравнивает с теми, кто вообще не искал. - крайне унылая концовка. Рассчитывал на фееричный финальный аккорд, а получил гонку по дорожным знакам... и 50-километровую петлю в Мгу ради скучнейнешего сарая (зачем???). В целом по игре. Имхо, основной критерий интересной и удачной игры - наличие свежих идей. Неважно, какого типа идей - по перфакам или по задротному поиску. В прошлой игре Вентилятора таких идей было полно. А вот в этой, увы, почти не было... отсюда и реакция. |
|
|
|