Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19-08-2012, 11:51   #1
Го
JettGo!
 
Аватара для Го
 
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Северное Купчино
Сообщения: 4,599
По умолчанию

Всем спасибо кто играл и хоть как-то отыгрывал роль.
мне очень жаль, что одна единственная загадка из четырех слов шлем европейский, угнали, разобрали вызвала коллапс у большинства команд. печально.
__________________
Digitally yours, Go!
Го вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-08-2012, 12:08   #2
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо за игру, правда очень нравилось, пока внезапно не закончилось.
Не люблю, когда внезапно кончается, ибо обида и печаль затмевает весь позитив.
Имхо, не надо делать игру, если не можешь гарантировать участникам возможность её доиграть.
Жду официального отчёта.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-08-2012, 13:40   #3
Тэ.
перспективная команда...
 
Аватара для Тэ.
 
Регистрация: May 2012
Сообщения: 608
Отправить сообщение для  Тэ. с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Тэ.
По умолчанию

А я вот на этот раз была в КЦ и хочу сказать, что это была бы охренительная игра, если бы не пара "но". Первое "но" - это шлем, который
Цитата:
Сообщение от Го
угнали, разобрали
Готова поклясться, что поле несколько раз передавало нам "украли", что совсем никак не намекало но разборку ЕА. Да и логике это не очень поддавалось, ибо остальные части денейрализатора находились "по карте". Но это не слишком сильно повлияло на ход игры, потому что пока мы курили это, полю было, чем заниматься. Лютый пиздец начался с "четырьмя углами"... Два часа бессмысленного и беспощадного поиска на этом сайте сработали похлеще платформы димедрола - КЦ спало.
Несмотря на то, что в итоге игра для нас скатилась в УГ, она была очень клёвой по задумке. А еще неплохо такой формат разбавлять подсказоньками, потому что квест такой квест... Их можно, например, зарабатывать у какого-либо персонажа или тупо штрафным временем перекрывать подсказки от оргов. Ну как-то так. Спасибо за игру.
Тэ. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-08-2012, 14:14   #4
5M
Futurama Spb team
 
Аватара для 5M
 
Регистрация: Apr 2010
Сообщения: 466
Отправить сообщение для  5M с помощью ICQ Send a message via Skype™ to 5M
По умолчанию

Для нашего экипажа смыслом игры было понять что происходит, связывав указания что делать и где, которые поступали от Кэпа, с уже имеющейся информацией. Даже не смотря на это, игра понравилась.
Отдельное спасибо агентам- Все антуражно себя вели. В особенности ХимЛаб порадовал.
Спасибо за игру!
__________________
-Cмотрите - говноделы!
-Хм, а почему не говнолазы?
-А они без фонариков!
5M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-08-2012, 14:25   #5
RAVE
WTF?!, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для RAVE
 
Регистрация: Jul 2011
Адрес: Санкт-Петербург, почти центр
Сообщения: 2,181
Send a message via Skype™ to RAVE
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Тэ.
Да и логике это не очень поддавалось, ибо остальные части денейрализатора находились "по карте".

А еще неплохо такой формат разбавлять подсказоньками, потому что квест такой квест... Их можно, например, зарабатывать у какого-либо персонажа или тупо штрафным временем перекрывать подсказки от оргов.
плюсую оба пункта. И опять-таки, в чем проблема была запилить игру на движке? Можно ж спокойно это все оформить в виде бонусов. Банально хотя бы как на Сталкере, когда один уровень и дофига бонусов, где написано, что делать. А то собирать по всей команде разрозненные данные, которые не хотят собираться в единую картину ни разу не айс.
__________________
+7911718Ч91О

мастер настольных игр Игорь

Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN)
RAVE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-08-2012, 14:33   #6
ZORGer
WTF
 
Аватара для ZORGer
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщения: 3,605
Отправить сообщение для  ZORGer с помощью ICQ
По умолчанию

Читаю положительные отзывы, и складывается впечатление, что я в какую то не ту игру играл...
ZORGer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-08-2012, 14:37   #7
III007III
[eq
 
Аватара для III007III
 
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Вербная и Агалатово
Сообщения: 3,807
Отправить сообщение для  III007III с помощью ICQ Send a message via Skype™ to III007III
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RAVE
плюсую оба пункта. И опять-таки, в чем проблема была запилить игру на движке? Можно ж спокойно это все оформить в виде бонусов. Банально хотя бы как на Сталкере, когда один уровень и дофига бонусов, где написано, что делать. А то собирать по всей команде разрозненные данные, которые не хотят собираться в единую картину ни разу не айс.
Читать с движка все умеют, правильно обработать инфу и передать ее команде\КЦ - бесценно =)))
__________________
StreetFuckerZZZ Team
III007III вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-08-2012, 14:42   #8
ZORGer
WTF
 
Аватара для ZORGer
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщения: 3,605
Отправить сообщение для  ZORGer с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от III007III
Читать с движка все умеют, правильно обработать инфу и передать ее команде\КЦ - бесценно =)))
Написать в движке задания тоже все умеют, а вот четно и одинаково выдавать командам одну и ту же информацию - бесценно =)))
ZORGer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-08-2012, 14:51   #9
III007III
[eq
 
Аватара для III007III
 
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Вербная и Агалатово
Сообщения: 3,807
Отправить сообщение для  III007III с помощью ICQ Send a message via Skype™ to III007III
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZORGer
Написать в движке задания тоже все умеют, а вот четно и одинаково выдавать командам одну и ту же информацию - бесценно =)))
Те, Вы утверждаете, что информация от оргов разным командам выдавалась разная?
__________________
StreetFuckerZZZ Team
III007III вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-08-2012, 15:00   #10
ZORGer
WTF
 
Аватара для ZORGer
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщения: 3,605
Отправить сообщение для  ZORGer с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от III007III
Те, Вы утверждаете, что информация от оргов разным командам выдавалась разная?
Вы ко мне на вы?

Я от лица команды на этот вопрос отвечать не буду, дождусь когда проснется большая часть нашей команды и что-нибудь сформулирует на этот счет, ну или не сформулирует.
ZORGer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-08-2012, 15:14   #11
dab
SFZ Team
 
Аватара для dab
 
Регистрация: Aug 2007
Адрес: ЮЗ
Сообщения: 2,465
Отправить сообщение для  dab с помощью ICQ Send a message via Skype™ to dab
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от III007III
Читать с движка все умеют, правильно обработать инфу и передать ее команде\КЦ - бесценно =)))
Вот как-то да!
Игра понравилась, хоть и мало где в итоге были.
Логику движений терял пару раз и от того происходили затупы..потом все складывалось в цепочку и сразу двигалось.

Последний раз редактировалось dab, 19-08-2012 в 15:27.
dab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-08-2012, 15:22   #12
Batleby
КодоЛомака
 
Аватара для Batleby
 
Регистрация: Feb 2010
Адрес: Ахтунг! Пионирен!
Сообщения: 696
Send a message via Skype™ to Batleby
По умолчанию

Нихрена нигде не был, ничего не понял, но игра охуитительна!
__________________
cbr->cbr->cbr->cbr!!!
Batleby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-08-2012, 15:44   #13
El Red
Опытный говнолаз
 
Аватара для El Red
 
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
По умолчанию

похоже, вы все в какие-то разные игры играли. я так и не понял, мне радоваться ли печалиться от того, что я не попал на этот праздник жизни)
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb
Let's Drive!
El Red вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-08-2012, 00:44   #14
McLuck
Роллер
 
Аватара для McLuck
 
Регистрация: Mar 2011
Адрес: Гражданка
Сообщения: 779
Отправить сообщение для  McLuck с помощью ICQ Отправить сообщение для McLuck с помощью AIM
По умолчанию

На карте появился уровень ХимЛаб. Поехали посмотреть. Агент спрашивает "что вам надо?", мы - "хз", агент "давай досвидания".
Отходим. Подходит другая команда, что-то разговаривает с тем-же агентом. Агент выдаёт - "РАКЕТНОЕ ТОПЛИВО в бочке(с чем-то там)".
Отходим.. стоим пол-минуты. подхожу к другому агенту. Говорю - "отойдём?" Спрашивает - "Зачем?". Я - "Конкуренты вот стоят(в полуметре)". Отходим на 4 метра. Агент - "Вам чего?", говорю то, что случайно подслушал - "Топливо". -"Для чего?". - "хммм, для ракеты )". - "РАКЕТНОЕ ТОПЛИВО в бочке(с чем-то там)".
Зачем говорить РАКЕТНОЕ ТОПЛИВО так громко, что слышат все, даже те, кто не в теме?? Итого - приехав на место агент спалила нам вопрос, а другой агент, спалила вопрос конкурентам.
пс. В "диалогах" написан смысл, а не сам разговор(кроме слов про топливо))
__________________
Если вы выбираете роликовые коньки, то заходите на наш сайт https://rollbay.ru/skates
Хороший выбор и приятные цены
McLuck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-08-2012, 00:57   #15
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Всем привет!
Ну, поехали.

Сценарий
Игра начинается с анонса, которым служил кадр из одного из фильмов-первоисточников (“Люди в Черном 2”). В кадре – фотография на стене пиццерии Бена. Надпись на кадре указывает на место сбора кандидатов в агенты Людей в Черном – 18 августа, 21:00.

Название файла кадра – id Бена Зартанина в Facebook. О том, что необходимо использовать Facebook для дальнейших поисков, также указывает логотип Facebook в правом нижнем углу кадра.

В профиле Facebook в Бена указано настоящее место работы – бар “Jump” на Коломенской улице, дом 4. Также на “стене” оставлено сообщение: “буду на работе завтра с 7 до 9 вечера”. Приехав в бар в нужное время, нужно пообщаться с барменом и спросить у него про Бена. В ответ бармен выдает конверт, который Бен просил передать каждому, кто будет его искать.

В конверте находится письмо от Бена и чек со штрих-кодом. Из письма становится понятно, в каком месте и в какое время следует применить чек: это камера хранения гипермаркета “О!Кей” на Заневском проспекте.

В ячейке камеры хранения находится двусторонняя визитная карточка. Лицевая сторона визитки – реклама видеосалона Tapeworm. Указано время работы видеосалона, его местонахождение (в виде wikimapia id) и стоимость товаров. Вторая сторона визитки рекламирует круглосуточный магазин алкоголя “Buzzy Wuzzy”. Также указано местонахождение и время работы.

В видеосалоне в указанное время можно встретить маму Ньютона, которая распродает вещи своего сына, недавно от неё съехавшего. За 5000 рублей она продает видеокассету. На наклейке на видеокассете указан адрес Управления Людей в Черном, куда, из анонса, и следует прибыть в 21:00 субботы, 18 августа.

Также на видеокассете поверх исходного содержимого (самого разного, от концертов группы “Кино” до старых советских фильмо) записан видеоролик, в котором ведущий рассказывает о существовании Людей в Черном, и описывает одну из историй жизни Управления. Ключевой информацией в ролике является артефакт Суперчарджер, личность Фрэнка и факт нейрализации.

В субботу, в 21:00, собрав кандидатов в агенты Людей в Черном, агенты О и I опрашивают их о мотивах вступления в организацию. Выслушав душещипательные рассказы об увлечении звездами и об одноглазых змеях, агенты препровождают кандидатов в комнату для проведения тестов.

После проведения тестов агент I сообщает кандидатам хорошую новость о сообщении агентов J и K, после чего сходит с ума, и сообщает плохую новость, сопровождая её неистовыми ударами лопатой по стене. Плохой новостью является большая карта района операции “Артефакт”, расположенная во дворе Управления. На карте нанесены некоторые локации.

Название операции и история, рассказанная в видеозаписи, указывают на необходимость в денейрализаторе. Денейрализатор есть у Джека Джибса. В Лавке Джека Джибса можно приобрести некоторые сомнительные предметы (пистолеты, автомобильные номера и т.п.), а также воспользоваться флоппи-дисководом. В лавке кроме Джибса находятся его друзья и Фрэнк.

На вопрос о денейрализаторе Джибс сообщает, что он сломан, и для его восстановления требуются следующие запчасти:
полониевые стержни
мозговой шлем
элемент питания (батарейка) типа D
специальный соединительный кабель

Полониевые стержни можно найти на радиоактивной свалке, которая обозначена на карте. На вопрос о шлеме Джибс сообщает, что его угнали, он европейского производства, и скорее всего уже разобран и выкинут неподалеку (разборка Euroauto).

Джек также сообщает, что соединительный кабель находится в Управлении Людей в Черном. Он не знает, какой именно провод им нужен, но уверен, что у агентов есть специальная база данных, в которой наверняка есть эта информация.

Друзья и помощники Джека сообщают о том, что Джек в последнее время чувстствует себя очень неуютно. У него кончилось виски и кокаин; кокаин он покупал у каких-то мексиканцев, но они недавно куда-то пропали.

Виски можно найти в магазине Buzzy Wuzzy, о котором известно из визитки, найденной в камере хранения. Пограничная станция на границе с Мексикой указана на карте местности. Там мексиканцы спрятали контрабандный кокаин.

База данных и соединительный кабель находятся в Управлении Людей в Черном, на дискете. Для чтения дискеты можно воспользоваться дисководом в лавке Джибса. В базе данных есть документ: схема денейрализатора, с описанием необходимого кабеля.

Собрав все необходимые части денейрализатора, и улучшив Джеку настроение кокаином и виски, необходимо денейрализовать Фрэнка. После денейрализации Фрэнк сообщает об аркефакте, который надо увезти с Земли, и назвает имя хранителя – Агастас Гиббонс.

Магазин Гиббонса обозначен на карте местности. Он разгромлен, но в нем можно найти книгу заказов, в которой оставлена запись о заказе некоего Гриффина, с указанием его дома в качестве адреса доставки. Также в магазине валяется канистра, на которой написано место производства - химическая лаборатория. В магазине не упоминается полностью имя Хранителя, его можно узнать только от Фрэнка.

Во дворе магазина находится обведенный контур тела Хранителя. Хранитель убит, его тело находится в морге. Местоположение морга указано на карте местности. Сотрудник морга показывает тело Хранителя, только если полностью назвать его имя. Труп привезли недавно, на нем находится орудие убийства - красная монтировка. На оружии указан адрес склада хранения оружия (номера воинских частей).

В базе данных есть информация об опасных пришельцах и их оружии, и об оружии и методе их убийства. Убийцу Гиббонса – Джару, можно опознать по его оружию. На оружейном складе расположена информация об инопланетном оружии, схемы их сборки и необходимые составные части. Нужное оружие, которым можно убить Джару, это ядреная бомба, которая состоит из следующих частей:
латексная оболочка
гороховая картечь
межгалактическая протоплазма
нанодетонатор


Межгалактическая протоплазма находится в химической лаборатории. Нанодетонатор находился на складе взрывчатых веществ, однако в книге учета указано, что весь имеющийся запас забрали агенты J и K.

Джей и Кей перемещаются на своем автомобиле между локациями по всей карте местности, отмечаясь по мере своих перемещений в Foursquare. Их имена в Foursquare (“4 квадрата”) находятся в досье на Джея и Кея в базе данных Управления.

В базе данных Людей в Черном содержится информация о местоположении запасного Центра Слежения за инопланетянами. Информация защищена паролем (это единственная информация, которая защищена паролем). В поле “Имя польвазотеля” введено “griffin”.

Пароль знает Гриффин, но его надо собрать по всему его дому, так как Гриффин живет в пятом измерении, и в обычном трехмерном мире сложенные воедино части оказались разнесены географически. В процессе сбора частей пароля Гриффин рассказывает про вероятные возможные будущие.

В доме Гриффина есть отдельная комната, куда запрещен доступ; её охраняет помощник Гриффина. В этой комнате и находится Центр Слежения. Собрав все части пароля воедино, открывается информации о местоположении Центра, а также кодовое слово, которое надо сказать охраннику для доступа в Центр.

Услышав кодовое слово, охранник сообщает, что для работы Центра необходимо собрать следующие предметы:
электролит для аккумуляторной батареи
программное обеспечение

Электролит для батареи находится в Химической лаборатории. Программное обеспечение находится у Джея и Кея. Об этом сообщается в книге учета в Архиве Управлениия, а после отбытия агентов O и I на космодром - заметкой на заборе Управления.

Центр слежения показывает перемещение трех пришельцев по карте. В числе отображаемых пришельцев – Джара. Бронетанк, на котором перемещается Джара, останавливается после взрыва ядреной бомбы под днищем. Джара выходит и на вопрос об артефакте сообщает, что сдал его в ломбард.

Приехав в Лавку Джибса вновь и спросив, где то, что сдавал в ломбард Джара, Джибс вспоминает про ящик, закрытый кодовым замком. Ящик весь в пыли, давно не открывался, ту голову, которая помнила код, отстрелил Кей. Артефакт находится внутри. Джибс помнит только первую цифру кода, остальные три находится в озере неподалеку.

Местоположение космодрома указано на карте местности. Смотрящие за запуском агенты сообщают, что для работы космического корабля нужно топливо, которое хранится в химической лаборатории под слоем протоплазмы. После запуска ракеты с артефактом агенты сообщают об успешном выполнении операции.

Волнующие всех вопросы

Как найти Джея и Кея?
Существовало два способа найти агентов Джея и Кея. Первый способ был указан в базе данных – это foursquare; проблема в том, что найти человека по его имени в fourquare невероятно сложно. В данном случае найти Джеймса Эдвардса (James Edwards) можно было либо через друзей организаторов, либо через просмотр точек foursquare в зоне игры: James был мэром “оружейного склада”. История “чекинов” пользователя показывается только его друзьям, т.о. Для того, чтобы в реальном времени отслеживать местонахождение, нужно было добавить Джеймса в друзья. Этого никто не сделал.

Вторым способом можно было просто найти агентов на игровых локациях или между ними. Команды, получившие от агентов нужные предметы (взрыватель для бомбы и программу для центра слежения), сделали это именно так. Мы не считаем этот способ неприемлемым, “халявным” или зависящим от случайности, и убеждены, что все команды имели возможность это сделать.

Что случилось в конце игры?
Для многих команд концовка игры фактически “свернулась в точку”, в результате чего примерно в 7:00 воскресенья игра была фактически остановлена для всех команд. Это произошло по следующим причинам:
- некорректное поведение команды “No limits” в процессе взрыва бронетанка Джары (бомба, неправильно собранная (без взрывателя), была с силой брошена на капот машины), и, как следствие, отказ агента продолжать игру
- неожиданное отбытие агентов с космодрома вследствие ошибки организаторов

Итоги
Учитывая вышеописанные непростые обстоятельства, по итогам игры мы пришли к следующим решениям.

Команды StreetFuckerZZZ Team (финиш в 5:55) и Futurama Spb Team (финиш в 6:38) занимают первое и второе место соответственно.

Все остальные игравшие, и не сумевшие, по вышеописанным причинам, закончить команды (CodeBreakers; No Limits; SaToNa; WTF; Вентилятор; Идиоты; ОргИя; Осторожно, Маньяки!) занимают третье место. Формат игры, к сожалению, не предполагает подведения каких-либо “промежуточных” результатов.

P.S.: всем охотникам разговоров о “снятии игры”, “вне зачета” и тому подобных. Данный вопрос находится не в нашей компетенции. Мы считаем, что игра состоялась. Команды играли, выполняли задания, общались с агентами, двигались к цели.

Мы признательны всем за отзывы и критику. Это была очень нестандартная игра, итог которой получился также весьма “нестандартным”. Всем спасибо!
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-08-2012, 15:03   #16
грициан
Danger CC
 
Аватара для грициан
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 4,244
Отправить сообщение для  грициан с помощью ICQ Send a message via Skype™ to грициан
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Тэ.
...
Хоть и играли в разных командах, но всё было аналогично. После 2 часов поиска в четырех квадратах ушел спать. Как там их найти нужно было?
__________________
Подпись
грициан вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 21:08.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.