![]() |
|
|
#11 |
|
Сатир икон
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 461
|
Салют.
Что делают, когда пишут первое сообщение? Правильно - выдают только положительные эмоции. Что делать, когда их нет? Правильно - не писать первое сообщение .Поэтому всё, что рыжим, можете не читать ![]() Вот, к примеру, игра. Что делать, когда есть что делать, но по сути делать нечего? И - ничего не поделать - надо это делать, даже если это не дело?... А кое-кому надо либо делать, либо не делать. Но это надо делать до игры. Потому мнение. Минус один, но глобальный, а плюсов вагон, но мелких. - Пусть вся программерская хрень горит в аду :- к специализированным областям знаний - отдельное руководство и предупреждение командам до игры (например, "гуманитарии, сдохните" или "литературные загадки для лохов" или "я у мамы программист"); - мозиллу в стафф(!); - широкоэкранный дизайнерский бук (или необходимость убогим бескацешным командам породить кц с широкоэкранным дизайнерским буком) и авто пошире в стафф. Готов записаться в почетные (кто там у нас?) фрезеровщики или кузнецы. Ибо я скорее научусь гнуть паранормального размера болты, чем расшифровывать regex не как "регулярная бывшая" или вешать на рыжую лису рыжие кирпичи. Недемократичность это плохо. Непонятно, почему уровни одного формата (игровые, веселые), а загадки совершенно иного (серьезные, задротные, алогичные по природе). + + уровень с замками восхитителен; + давно не тягал гири; + метро прекрасно, прокачало; + книга магии уау е; + мгновенная лиса; + множество косяков списалось на раскрытие темы игры (ну что ж, обещали наотъ*бись и слово сдержали). Любые отходы от шаблонов это аллилуйя! Возблагодарим! Так-то спасибо=) С уважением. P.S. Если у кого-нибудь возникнет добро на это сообщение, пожалуйста, просветите. Вот уже есть небольшой бэкграунд по играм здесь. Подскажите, полное отсутствие сюжетной линии, вовлечения в игровой процесс, погружения в игру - неужели это норма, или просто нам "везёт"? Пока была только одна игра (я разные форматы имею в виду), где было интересно, а не только шилов*опие. Склонен считать, что движок-ограничитель творчества тому виной.
__________________
Just because it is not in a museum does not mean it is not art |
|
|
|