![]() |
|
|
|
|
#1 |
|
Адепты /dev/random
Регистрация: Jul 2014
Сообщения: 10
|
Огромное спасибо авторам. Лично для меня это была вторая игра в сезоне, после которой был настолько позитивный настрой.
Во-первых, все грибы (если они и были) как-то прошли мимо меня. И если я где-то чего-то не раскурил, то всё равно постфактум логика оказалась для меня... логичной. Во-вторых, на игре было много хорошего такого поиска. Не обошлось без задротства в отписании, но, возможно, просто немного переборщили. В-третьих. Я как водитель остался в полнейшем восторге от обеих раллиек (особенно той, что с жёстким ограничением по времени) и лисы. Динамика на высоте. И, да, спасибо за бонусы-пасхалки. Отличная идея, реализована она была тоже хорошо. Жаль, что мы многое пропустили. ![]() И маленькая порция критики. Всё-таки тот факт, что уровень сливает сразу почти половина команд, говорит о том, что где-то авторы не рассчитали. Или таки переборщили с задротством, или дали чуть меньше времени, чем стоило. Слив на нескольких первых уровнях (кроме раллийки, ха), конечно, несколько демотивировал. Примечательно, что несмотря на это, мы всё же доиграли с удовольствием. Авторы, ребята, спасибо ещё раз. Пишите ещё и ещё, это было очень круто. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
3х3номном
Регистрация: Sep 2014
Сообщения: 272
|
Спасибо за игру. Она мне откровенно не понравилась.
- Неразбериха на первом квесте. Кто-то что-то кому-то не так отдал, потом решили реабилитироваться и отдавать правильно. Если накосячил для одной команды - "косячь для остальных". Ибо равные условия, все дела. - Лиса. Утро, машины, узкая дорога, движение машин. Очень "порадовали" комментарии оргов: "Это же лиса!" - лиса, но не такой дороге и не в такое время."Я обгонял на такой-то игре перед ментами" - далеко не повод для гордости. "Ну вы же ее как-то обогнали" - обогнали, а куда нам деваться. - Ожидание перед супер-пупер перфаком, как сказала нам агент, выдававшая код заглушки. Столько ждать, а там петарда, которую надо кинуть в костер. Шта?! И тут порадовал комментарий оргов: "Вам же все равно, вы же на заглушке". Нет нам не все равно. Игру заявляли на 6-7 часов, а такие заглушки расстягивают игру. Это только на финише мы узнали, что должны быть вертолетики, которые разрядились. Но вы же решили изменить агентское на петарду. Изменили агентское, так уберите это ожидание - запускайте команды чаще. Петарду можно и в несколько человек кинуть, а лучше вообще снять этот код, оставив просто тупопоиск, чем ждать. Ожидания на играх всегда портят динамику. - Логики заданий. Просто не понравились. - Не успели поиграть на уровне с цветными цепочками. Затупив с логикой, не успеваешь поиграть сам уровень. Для этого давно уже придумали коды доездов. Логика с доездом отдельно, лока отдельно. Это дает удобство для выставления подсказок на логику локации, и дает возможность полноценно оценить идею уровня. + Полевые коды, которые открывают штабные бонусы; пасхалочки; агент на дороге, выдающий бонус. Спасибо за игру. Принимайте критику, делайте выводы, учитывайте недочеты, чтобы в будущем писать хорошие игры. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Junior Member
Регистрация: Oct 2014
Сообщения: 16
|
В целом игра оставила позитивные эмоции. И при таком кол-ве сливов у нас, это даже удивительно.
Насчет уровней: ощущение, что на всех полелогиках мы тупо не успевали по времени, при том, что с взятием кодиков не особо тупили и от этого досадно, потому что полелогики были классные и интересные. Насчет парка строителей - тоже оочень класная идея по сути целиком обломалась реализацией, опять же обидно. За отписку кодиков спасибо, мне кажется, что почти все было отписано крайне адекватно. Особенное спасибо за метки! В итоге, ощущение, что пытались впихнуть невпихуемое, и все крутые идеи заценить не удалось, а главным в игре видимо было доехать до конца ![]() |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Адепты /dev/random
Регистрация: Jul 2014
Сообщения: 10
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
SFZ Team
|
Где был код а чердаке, где девочки танцевали?
__________________
Маньяк на Focuse!!! Кто-нибуть остановите этого Маньяка! (с) Romalek Я Ягуарррррь!! Задротик-молодец (с) Паранойа
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
SFZ Team
|
Спасибо за игру. В целом для первого раза хорошо. Но немного переборщили. Немножко тут напильничком и там - вот и отличая игруля.
Игра как-то у нас не пошла - раза три хотели домой поехать. Из минусов-не понравилась раллийка по 4-5 минут. Все-таки уже подмораживает дорогу и заставлять "поливать", чтобы успеть - нифига не айс. Как можно на первом уровне же из 5 человек запутаться в квесте. Либо кто-то забыл свою фразу, либо изначально накосячили в задумке. Игра прошла под лозунгом я знаю следующую локу, но надо разгадать задание. По лисе, имхо, не самый удачный треугольник. под уступи то дорогу. Исправляйте ошибки и ждем следующею игру.
__________________
Маньяк на Focuse!!! Кто-нибуть остановите этого Маньяка! (с) Romalek Я Ягуарррррь!! Задротик-молодец (с) Паранойа
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Member
Регистрация: Oct 2013
Сообщения: 33
|
игра один сплошной касяк, просто косяк на косяке.
но это были мои косяки. Утопил рацию, искупался и многое другое. И не смотря на все это игра мне понравилась. Хочу извиниться перед аспирином, что я так "грубо" с ним говорил. Я вспомнил, что на брифе говорили "попробуйте разное обращение к агентам", и когда у меня появился пистолет то я активно начал играть и использовать его. Кстати, он нужен был для чего нибудь кроме финального уровня. Я с помощью его забрал наркотики. По этому же уровню хотел узнать, у всех команд была стартовое сообщение одинаковое или нет? Еще хочу сказать спасибо за алкобонус, именно там я наконец то смог согреться после купания. Полелогика была понятна, затуп только наш. Мне понравилось, пишите исчно. |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
НЕпросто Идиот
|
Цитата:
Я оставлю за скобками все вопросы передачи стаффа и тестирования данного уровня оргами. По задумке оргов петарду, установленную на край трубы надо было столкнуть в костер с помощью радиоуправляемого вертолета. Когда мы приехали на место, выставили уровень и потестили ("для себя", чтобы посмотреть, как работает выданный нам стафф), стало понятно, что для того, чтобы затолкнуть петарду требуется достаточно приличное кол-во времени. Также мы выяснили, что из 5-6 выданных нам вертолетов нормально заряжены и работают только два и не понятно, сколько они протянут. В итоге после первых пяти команд вертолеты сели окончательно (ради прикола спросила сегодня в магазине моделек, почему у нас вертолеты так быстро разрядились, на что мне сказали, у вас они по холоду летали 15 минут? На ладно, такого не может быть, они же быстро разряжаются), оперативная зарядка из тоже оказалась невозможной. Я позвонила оргам, сказала, что такая фигня, на что мне было отвечено - ну пусть что-то делают, кидают в костер петарды, например. Свои комментарии по поводу данной ситуации я также оставлю за скобками. Какого-либо допстаффа, который мог бы несколько разнообразить уровень у нас, к сожалению не было. По поводу слов - да, я могла сказать, что вы будете сидеть 30 минут, чтобы кинуть петарду в огонь... Мне казалось, что некий скепсис в моих словах о "фееричном перфаке" был более чем очевиден. Относительно запуска нескольких команд на уровень - уровень пиротехнический, требует соблюдения минимальных требований техники безопасности. Как минимум отходить дальше от костра, когда попали петардой, когда на уровне несколько команд это условие сложно соблюсти. Стопов можно было избежать, если бы команды растянулись, или при условии, что уровень был бы несколько по-другому сделан, но что было, то было. От себя хочу извиниться за недосмотр перед командой - Бешеная табуретка - да, не заметила вашу машину, но добежав до агента в здании вы потеряли максимум минуту, я готова подтвердить факт моего косяка, если вы будете писать апелляцию. Спасибо Р4, КПБ и многим другим командам за позитив. Приятно было всех видеть.
__________________
Все мы ямакаси в поле, Все мы в штабе Онотоле. Так скажите мне, схуяли, Мы так звездно проебали! (с) by Цветков Ога, я 3,14здец няшка .
|
|
|
|
|