![]() |
|
![]() |
#1 |
JettGo!
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Северное Купчино
Сообщения: 4,599
|
![]() Не раскурил 300, вот и бесишься!
![]()
__________________
Digitally yours, Go! |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Сатир икон
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 461
|
![]() Взгляд на такую игру зависит от угла зрения. А раз уж тут олдскул, напишу такой отзыв, какой оставил бы Кюхель десятилетней давности
![]() ![]() Ну что ж. Как любитель душевных мелодрам, с радостью отдался во власть всеобщей одухотворенной прострации. Вру, не любитель мелодрам. Но наблюдал с любопытством. Как олдскул по возрасту и стажу (но не олдскул проекта) могу сказать, что это было похоже на то, во что периодически доводилось играть и мне у себя в песочнице в те годы. Как человек, которому не чужды розовые сопли и ностальгические флэшбэки (пусть и не вполне знакомых мне людей), замечу, что даже из штаба полностью прочувствовал атмосферу, из-за которой команд собралось в 2 раза больше, чем всегда-на-сколько-я-помню. Как актуальный игрок актуальной команды, был немного раздосадован КЦ-заданиями, которых было маловато. В нашем штабе каждый КЦ-бонус был похож на кусок мяса, брошенный оголодавшим пираньям - к кому ближе упало, тот и съел (а точнее, растерзал). Только пара кусков добралось до средних глубин, где и были благополучно искромсаны... Основные задания и логика пошли чуть лучше. Впрочем, постоянные отсылы к прошлым играм и заданиям немного утомили. Но не больше, чем эта простыня текста утомит вас ![]() Как человек, придирчиво относящийся к данным обещаниям, пожурю авторов за ПМ. Абсолютно рандомная история, которую было бы правильно назвать палиндромайзером. Самое интересное, что мы изначально понимали всю шаткость выданных критериев, но извините - даже объективный критерий (длину) сделать субъективным... Слава Богу, волею оргов больших разрывов ПМ не дала (вроде как), иначе мог быть холивар среди блюстителей чистоты эксперимента, коих в каждой команде больше, чем осмысленных предложений в этом отзыве (а таких, поверьте, меньше, чем палевых котов в бочке с ананасовой стружкой). Как любитель пасхалок, поблагодарю за бонусы на внимательность. Открытый сценарий сильно увеличил бы благодарность... И конечно, спасибо за почти физически ощущаемое перемещение во времени через командный планшет - эта идея прекрасна. Ну и наконец, как человек, тонко ощущающий настроение любого event, скажу, что никто из актуальных игроков не расстроится, если внезапно на будущие игры будет выходить десяток команд. "А что, а вдруг?" ![]() Спасибо за движ. И как бы вам ни было сложно, пишите ещё. Это говорит вам человек, начавший играть в ночные игры в возрасте за 30 ![]()
__________________
Just because it is not in a museum does not mean it is not art |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Барон Батонио дель Кодо
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,491
|
![]() Спасибо за отзывы!
Сценарий и окончательную статистику откроем сегодня до 14:00.
__________________
. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Барон Батонио дель Кодо
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,491
|
![]() Первый пост обновлëн.
Добавлена ссылка на окончательную статистику, сценарий и перечень всех добавленных после игры бонусов и штрафов. Поздравляем SFZ с перемещением на третье место!
__________________
. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Барон Батонио дель Кодо
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,491
|
![]() Теперь отвечаю на все вопросы и критику свыше:
Судьям на оценку вместе с текстами палиндромов выдавалась посчитанная длина палиндрома в символах. Так что я уверен, что ни один более длинный палиндром не получил меньше баллов, чем более короткий. На старых играх кодов было значительно меньше, их поиск был проще и за счëт этого игры были более динамичными. Мы ожидали, что это может не понравиться приверженцам современного "спортивного Дедлайна", поэтому предупреждали о количестве кодов заранее. Но решили пойти лишь на небольшие компромиссы (до 8 кодов на нескольких уровнях), чтобы старые команды, которые "не в форме", не сливали задания и игра была динамичной для всех — это было главной целью. В принципе, сделать это удалось — на 13 команд и 11 "больших" уровней зафиксировано только 3 слива "смайликов", и всë (до тех пор, пока некоторые команды не вышли из игры). Ничего. Небольшой ложный след. Ну и обыгрывание логотипа нашей команды, конечно! Убивает. Но мы рассчитывали на то, что в каждой команде найдëтся хотя бы один человек без AdBlock'а. В сценарии игры это описано. К сожалению, в процессе игры страничка с кукусиком была заблокирована ФейсБуком — видимо, его автоматическим алгоритмам показалась странной активность по поиску этой страницы во время игры. Безусловно, это косяк. Однако, код по-прежнему брался небольшим перебором. Сами удивлены. К этой игре отношения не имеет.
__________________
. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Штабная крыса
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | ||
Сатир икон
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 461
|
![]() Цитата:
Цитата:
В принципе, вы смешали раздачу оценок по принципу убывания-возрастания ("не важно, на сколько больше, главное - больше") с принципом группировки близких значений, но ни одному из них не последовали до конца. Обратите внимание на красные числа. Уж если начали группировать примерно по 10 символов на 1 балл, наверное, стоило этот принцип не нарушать ![]() ![]() ![]() Обратите внимание, я не говорю о таких субъективных понятиях, как "логичность" и "интересность". Я лишь об объективном критерии длины. У меня всё.)
__________________
Just because it is not in a museum does not mean it is not art |
||
![]() |
![]() |