![]() |
|
|
#7 |
|
Senior Member
Регистрация: Aug 2012
Сообщения: 1,539
|
А теперь хотелось бы озвучить авторское мнение по поводу возникающих вопросов «почему так, зачем так и почему так, а не по-другому».
Для понимания массами нам видится, что всё стоит разложить на мелкие кирпичики и начать с тех проблем проекта, которые уже озвучивались не раз, но никоим образом не решились: 1) Новички, где их взять, почему они не приходят. 2) Очевидный отток команд. 3) Высокая сложность игр. 4) Большая продолжительность игр. 5) Мало кому интересно на сегодняшний день играть в 10*1,5 и просто пилить коды. Очевидно из этого рождается ТЗ: 1) Чтобы новички пришли, им должно быть не сложно и интересно. 2) Чтобы старички решили поиграть, нужно что-то что заинтересует их. 3) Игра не должна быть очень сложной, потому что значительное количества штаба и опытных полевиков сосредоточены в ограниченном количестве команд. 4) Игра, а в данном случае зимняя игра с тяжелыми погодными условиями должна быть короткой. 5) Должен быть оригинальный концепт или то, чего давно не было. Именно с такими вводными мы решились писать игру и от этих вводных действовать. Концепт: Сначала родился концепт, что было бы круто сделать так, чтобы команды сыграли в игру в котором они будут не просто играть в покер по его стандартным правилам, а изначально найдут то чем они будут играть, а потом начнется игровой процесс. После нескольких итераций была рождена схема, которая вам и была представлена: 1) Взятие 52 карт+10 комбинаций которые надо решить штабом и/или найти в поле. 2) Торги в которых необходимо делать ставки с «понижающим коэффициентом» при совпадении ставок с командой соперников. 3) Вариативность стоимости комбинаций в зависимости от тура торгов с применением достаточно честной, с точки зрения авторов, системы подсчетов мест в дл1, т.е. рождения некого микса, или если хотите слова «внедрения» одной игры(покера) в другую(дл1). Полевая часть или как попытаться угодить всем: Изначально понятно, кто победит в соревнованиях по пилеву между новичками и топовыми командами. Так же понятно, что игра анонсирована, а погодные условия в течении недели прошедшей до игры сменились трижды. Было принято логичное с нашей точки зрения решение- сделать так, чтобы команды лидеры +- ко времени торгов сумели собрать близкое к максимальному/необходимое количество карт и комбинаций для всех уровней торгов; остальные за то же самое время должны были собрать близкое к половине всех кодов и комбинаций. Именно поэтому было принято выдавать точки всех карт в 22:00, в 23:30 выдать точки для комбинаций и подсказки для карт, а в 00:45 (если бы мы выдумывали к игре сюжет, то обязательно бы прикрутили то, что это аналогия к флопу, терну и риверу, но это, конечно, не так) выбросить подсказки к комбинациям и «спасательный круг» для нетоповых команд. Ограничение времени на то, чтобы воспользоваться данным «спасательным кругом» исходило из здравой логики авторов, а также того, что нельзя за всю игру собрать пару-тройку комбинаций и при этом составить реальную конкуренцию тем кто сделал это до начала торгов, добрав всё на одной локации. Некоторые могут поспорить насчет того, что само решение выдачи локации как таковой в 00:45, авторы же помнили о п.1 ТЗ и они еще помнят, что интерес без иллюзии/возможности конкуренции с лидерами невозможен. Что касается разделения, то мы дали лишь рекомендации оставив разделение команды на усмотрение команды, и нам несколько странно было услышать после игры, что игрокам не нравится когда им дают свободу действий. Игровой стол: Просто посмотрите как всё волшебно запилил музыкант, он лучший тыжпрограммист в ночных играх. Тактика: Мы решили, что играть в обычный покер это скучно и нам надо его допилить для помоек. Для этого мы сразу в заглушке обозначили все правила торгов, чтобы игроки успели уже до игры придумать по какой тактике они будут снимать карты, какие комбинации им важнее в каком туре торгов и в особенности что они будут делать при разных вариантах действий со стороны соперников. Насколько известно в покере важны в равной степени и то что у тебя на руках и понимание манеры игры соперника и безусловно без удачи тебе никогда не выиграть. Мы постарались в равных степенях дать необходимые вводные для команд: выдав в первые 4 раунда ставки соперников (почему только 4? потому что в случае продолжения выдачи это была бы лишь математика); сделав понижающий коэффициент при одинаковых ставках разными командами. Со своей стороны авторы оказались весьма довольны результатом, а именно тем, что самая тактически гибкая (и безусловно удачливая) команда выиграла игру. В этом месте, для лучшего осмысления прочитанного, стоит перечитать ТЗ, чтобы оценить насколько правильно оно реализовано в вашей точки зрения. Мы понимаем, что мы не сверхкрутые авторы, возможно нам надо было что-то сделать по-другому, возможно что-то лучше, но всем мы все равно вряд ли смогли бы угодить. Спасибо вам за участие в этой игре и в этом сезоне. Прости. Прощай. Привет. |
|
|
|