![]() |
|
![]() |
#1 |
DangerCode
|
![]() Кто спрашивал хде много навоза
![]() ![]()
__________________
... Не дай себе... остановиться! .. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
лохматый идиот=)
|
![]() Можете говорить что угодно и как угодно, но если честно мне эта игра не слишком-то понравилась! Было весело бегать на лыжах и была очень красивая церковь на холме. А в остальном ну знаете...
1)Лично для меня идея с автоматической рассылкой дерьмовая потому что например когда код составной то никак не проверишь подходит одна часть или нет! Т.Е. если ты нашел код в одном здании прочитал КЦ потом поехал в другое прочитал КЦ а что-то не подходит то приходится ехать к первому и проверять каждую букву! 2)Параллельный рассыл заданий это хреново потому что очень сложно во-первых не запалить место а во-вторых слишком часто встречаешь соперников и заа ними можно просто проследить и приехать на место. Или даже здание можно спокойно найти по шуму и фанарям. 3)Задание со Stone(камни которые были в парке) в гатчине есть место с точно таким названием и оно совсем не там. Это не удобно. 4)Последнее задание. Оригинально но не настолько интересно. Могли бы придумать и по-круче. Типа головоломки в мешке с мукой=) 5)Слишком большое количество составных кодов. Когда их в игре 1-2 то это здорово а когда почти на каждом задании то от них просто устаешь! 6)И наконец-то ЛИСА: Извените но это не лиса была а какое-то сумашествие!!! Что за пьянка которую устроили я не понимаю и ещё и код не давали! У меня просто слов нет а матом как-то не хочется! Ну блин нашу машину эта лиса тааак задолбала что я прям не знаю! Я лично всегда считала что дозор это не пьянка но тут блин такая лиса испоганила все ощущение от игры! Ну не нужно делать такую муторную лису:тут карту взяли, туда приехали потом назад! Ну это не дело! 7)Дороги просто ужасные! Мы почти постоянно брюхом скребли! Ну конечно эта притензия не к организаторам! 8)Гатчина сама по себе ну почти лабиринт и если четно даже с очень подробной картой было очень сложно ориентироваться. Вот за выборку мест огромное спасибо они были действительно красивые.
__________________
Главное-быть оптимистом и никогда не опускать руки=) |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
StreetFuckerZZZ
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
ОЗДР
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Код Опасности
|
![]() Цитата:
__________________
Тупите с нами, тупите как мы, тупите больше нас! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
SFZ
|
![]() Цитата:
Я что-то немного не понимаю...а фишка утреннего брифа только в объяве результатов??? Мне кажется, что когда вы играете и видите, кто на каком уровне, сколько времени на уровне, сколько команд на уровне...вы можете скорректировать свои дейтсвия, стратегию. А когда мы играем по аське, хз, кто закончил, на каком кто уровне, + результаты могут меняться 3 раза в сутки. Вы считаете что так играть интереснее? ну хз, наверное, у каждого свое мнение
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
SFZ
|
![]() Цитата:
Вообщем понятно одно, что в ДЛ линейная игра возможно только при очень сложных и закрученных заданиях
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |||
позитиff & neutral
|
![]() Цитата:
может просто статистику отрубать где-нибудь после 7 задания? =)) Цитата:
хотя.. у нас вроде три раза так получилось =))) Цитата:
__________________
ПОЗИТИFF & Co Production! The most positive man in the world is here.. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
SFZ
|
![]() Цитата:
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
ОЗДР
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
|
![]() Цитата:
Последний раз редактировалось valentin, 16-10-2006 в 13:59. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Danger CC
|
![]() Цитата:
__________________
Подпись |
|
![]() |
![]() |