Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Форумы проекта DeadLine > Организационные вопросы
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26-11-2006, 23:25   #1
toxa
Код Опасности
 
Аватара для toxa
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: СПб, Ленинский пр.
Сообщения: 45
Отправить сообщение для  toxa с помощью ICQ
По умолчанию

По поводу формата кодов. Я против оригинального формата на каждую игру!
Я бы, наверное, в этом вопросе вообще занял радикальную позицию, и кроме "правила трех цифр", которое надо принять КАК МИНИМУМ, жестко зафиксировал бы и буквы (DL). Понятно, что все команды хотят отметиться и увековечить себя, понятно, что использование в качестве букв название текущей команды-организатора в известной степени защищает от нахождения старых, боянных кодов. Однако сам факт того, что код может быть отличным от D***L, УЖЕ вселяет приличную долю неуверенности в том, что ищешь. Объявлять на брифе - не вариант, не все на нем бывают, не все играют так часто, чтобы точно знать - формат всегда отличается, и текущий формат надо выяснить заранее. Главная проблема - неопределенность, просто сам факт того, что коды от игры к игре меняются, приводит к тому, что кодом, с точки зрения игрока, может быть любое сочетание букв и цифр.
Пример с игры Ежей - в переходе на КАДе ("гусеница") наш экипаж уверенно передавал нечто вроде "d0476128e", написанное "пальцем на стекле", не сомневаясь, что это _может_быть кодом. Такого допускать нельзя.
А так - всегда, везде, при любом организаторе, типе игры и времени года, твердо знаешь, что ищешь D***L, и нии*ет
__________________
Тупите с нами, тупите как мы, тупите больше нас!

Последний раз редактировалось toxa, 26-11-2006 в 23:30.
toxa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26-11-2006, 23:36   #2
Plusha
ОдноКвасник
 
Аватара для Plusha
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 566
Отправить сообщение для  Plusha с помощью ICQ
По умолчанию

а как тогда решить проблему - приезжаешь на место берешь код довольный успеваешь отьехать, и те КЦ говорит, что код не тот...(про боянистые места...) и что, спрашиветься делать? Да почему так строго код толь в формате D***L и шаг в лево - расстрел...я не согласен. формат лучше выбирать команде - организатору, но на брифе они должны сказать как код написан...вон ежики вполне понятно обьяснили как будут выглядеть коды. и никаких затруднений не вызывало.да и сложно чтоли буквы читать, будь енто DL или КО...ИМХО
__________________
пока бугага
Plusha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-11-2006, 02:11   #3
Lios
Senior Member
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 1,182
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от toxa
Объявлять на брифе - не вариант, не все на нем бывают, не все играют так часто, чтобы точно знать - формат всегда отличается, и текущий формат надо выяснить заранее.
Простое решение: присылать формат кода вместе с первым заданием.
Lios вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-11-2006, 03:15   #4
General
Я бы вдул)))
 
Аватара для General
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Фронт
Сообщения: 463
Отправить сообщение для  General с помощью ICQ
По умолчанию

Объявлять формат на брифенге не вариант... А простите все остальные объявления и ответы на вопросы на брифе? Не, я прекрасно понимаю, что от команды на брифе 3-5 человек, но имхо это главное дело каждого капитана доносить необходимую информацию до команды, точно и своевременно. Кто-то не согласен?
Если говорить оформате кодов то это можно вывешивать и в анонсе игры, и отправлять при первом задании. Отправка в первом задании имхо не решение, ибо это лишний гемор для КЦ организаторов, да просто игроки могут не прочитать, забыть и т.п.
Удалять коды после игры конечно вариант, но согласитесь как-то впадлу после всей организации еще полдня и полбака бензина тратить на то чтобы объехать полгорода... К тому же есть еще форматы кодов такие как D***R, сними что делать??

Еще решение: Если команда находит левый код, то его стирает. Команда, едущая последней на место, его стирает.

Последний раз редактировалось General, 27-11-2006 в 03:18.
General вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-11-2006, 12:32   #5
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Странно, что претензии возникают именно на игре Ёжиков, где все коды были очень здорово стандартизованы.

Считаю, что разумный формат кода - две буквы + цифры (любое количество, но не меньше двух) - в любой последовательности. Буквы объявляются заранее.

Объявлять формат кода на брифинге - самое то, иначе зачем ещё нужен вечерний брифинг??? Если информация с брифа не доходит до всей команды, то это проблемы команды, а не организаторов игры, и уж тем более не правил игры.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-11-2006, 13:44   #6
GeparD
Senior Member
 
Аватара для GeparD
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 204
Отправить сообщение для  GeparD с помощью ICQ
По умолчанию

а через год два мы просто потонем в кодах .... надо решать как их удалять ...
__________________
Бороться и искать - найти и перепрятать...
Ford focus 2
GeparD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-11-2006, 23:40   #7
General
Я бы вдул)))
 
Аватара для General
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Фронт
Сообщения: 463
Отправить сообщение для  General с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Еще решение: Если команда находит левый код, то его стирает. Команда, едущая последней на место, его стирает.
Так как скребками запасаться будем?
General вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-11-2006, 16:21   #8
Lios
Senior Member
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 1,182
По умолчанию

А давайте во время игры будем только играть?
Lios вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 17:07.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.