Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20-12-2011, 11:01   #201
DbSergey
WTF, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для DbSergey
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщения: 2,596
Отправить сообщение для  DbSergey с помощью ICQ Send a message via Skype™ to DbSergey
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CraMax
блин чо мы мучались на ла2 игре, почти 400 кодов вбивали в 2 вариациях.
Правильно делали, что мучались. Мы тоже мучались, правда кодов было поменьше ) Это - вопрос удобства игроков. Как и выделение технической информации цветом. Как и ссылки, сделанные именно гипертекстовыми ссылками, а не просто текстом. Телефоны оргов, которые легко найти, даже если не догадался или забыл сохранить инфу из заглушки. Запароленные архивы, выложенные в общий доступ заранее.
Желательно, удобно, но уж никак не обязательно.
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные.
DbSergey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 11:11   #202
Deneb
Р4
 
Аватара для Deneb
 
Регистрация: Aug 2009
Адрес: каковата сраёна
Сообщения: 2,489
Отправить сообщение для  Deneb с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Deneb
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Moecus
привычка))) с агт))
ну вот же. Можно же нормально ответить.
А насчет одного поля для ввода, срач не затих еще у нас в оргштабе=)
Deneb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 12:05   #203
Paltus1317
Senior Member
 
Аватара для Paltus1317
 
Регистрация: May 2009
Сообщения: 3,835
Отправить сообщение для  Paltus1317 с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Paltus1317
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prinncess@
если я правильно понимаю, второе поле появляется, если стоит ограничение по вводу. или как-то еще?
Ставишь просто громадное количество попыток ввода в минуту, чтоб основу все равно можно было подобрать ))) и будет тебе два поля.
Paltus1317 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 12:27   #204
El Red
Опытный говнолаз
 
Аватара для El Red
 
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prinncess@
а так, чисто разговор поддержать. с какого момента в движок стали забивать разные варианты кодов? с префиксом и без?
Мы на экипажке "Наотъебись" вбивали все коды в формате и без. Считали это новой и редкой фишкой. Думали, что делаем доброе дело, облегчая жизнь игрокам. А теперь оказывается, что тот, кто этого не делает - тот мудак и сделал игру, чтобы всех заебать.
Как говорит моя бабушка, "Як мед, так ще и ложкою". К хорошему быстро привыкаем, в общем.
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb
Let's Drive!
El Red вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 12:51   #205
Добрый_Утр
Бульдозер
 
Регистрация: Aug 2010
Сообщения: 361
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от El Red
Считали это новой и редкой фишкой.
Добрый_Утр вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 13:09   #206
Moecus
Senior Member
 
Аватара для Moecus
 
Регистрация: Aug 2007
Адрес: Южная конфедерация
Сообщения: 1,066
Отправить сообщение для  Moecus с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Moecus
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DbSergey
А почему? Просто потому, что в АГТ было не так? Или тайный смысл вроде "невозможно вбить правильный код случайно, проверяя версию другого уровня"?
Просто потому что :
1. Да, мне нравилось как было в АГТ.
2. Почему же тайный вполне явный. А вам нравистья возможность выйграть случайно?? Незаслуженно взять бонус или задание?

И отдельно меня бесят СТОП, бля МЕТКИ!!! а дальше что?? будем до кода за ручку водить?? Ещё три подсказки осталось вернуть, а то
некоторые прям без них не могут (без имён)

З.Ы: Вентиль, сделали бы хоть игру чтоль, а то критиковать горазды, нам тож хоццо))
__________________
\\\\\\\\-=NoLimitS=-\\\\\\\\\
\Зовите меня по русски - Мёхус!\
\\\\\\\Йа-тупое вИсло\\\\\\\\

Последний раз редактировалось Moecus, 20-12-2011 в 13:13.
Moecus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 13:16   #207
Moecus
Senior Member
 
Аватара для Moecus
 
Регистрация: Aug 2007
Адрес: Южная конфедерация
Сообщения: 1,066
Отправить сообщение для  Moecus с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Moecus
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Добрый_Утр
Про устав и монастырь чёт вспомнилось.
__________________
\\\\\\\\-=NoLimitS=-\\\\\\\\\
\Зовите меня по русски - Мёхус!\
\\\\\\\Йа-тупое вИсло\\\\\\\\
Moecus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 13:16   #208
DbSergey
WTF, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для DbSergey
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщения: 2,596
Отправить сообщение для  DbSergey с помощью ICQ Send a message via Skype™ to DbSergey
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Moecus
2. Почему же тайный вполне явный. А вам нравистья возможность выйграть случайно?? Незаслуженно взять бонус или задание?
Мне нравится брать уровень альтернативным способом, не запрещенным правилами. Подобрать все коды олимпийки, не побывав на локации. Из статистики понять, что вопрос проще, чем я думал, и на основании этого раскурить ответ. Подобрать перебором стершуюся цифру кода. И если у меня вопрос основного уровня - "Что бьет в громоотвод?", а бонусного - "что удобнее пуговиц?", я склонен считать, что это не просто совпадение. И не вижу ничего зазорного в том, чтобы взять основу "случайно", даже если имелись ввиду "кнопки".
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные.
DbSergey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 13:22   #209
Ananke
TrueBlondies
 
Аватара для Ananke
 
Регистрация: Aug 2011
Сообщения: 2,329
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Moecus
....
1. Да, мне нравилось как было в АГТ.
....
А чего на АГТ-то игру не сделали, раз Энковский движок так не нравится.... Эволюция?
__________________
Спонсор Инфинити - Дэу Матиз (с)
Ananke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 13:22   #210
Paltus1317
Senior Member
 
Аватара для Paltus1317
 
Регистрация: May 2009
Сообщения: 3,835
Отправить сообщение для  Paltus1317 с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Paltus1317
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Moecus
З.Ы: Вентиль, сделали бы хоть игру чтоль, а то критиковать горазды, нам тож хоццо))
Миша обещал заняться к весне. Если от ментов сможете убежать и охрана промахнется, то покритикуете
Paltus1317 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 13:24   #211
RAVE
WTF?!, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для RAVE
 
Регистрация: Jul 2011
Адрес: Санкт-Петербург, почти центр
Сообщения: 2,181
Send a message via Skype™ to RAVE
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Paltus1317
Миша обещал заняться к весне. Если от ментов сможете убежать и охрана промахнется, то покритикуете
собачек забыл упомянуть
__________________
+7911718Ч91О

мастер настольных игр Игорь

Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN)
RAVE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 13:25   #212
DrevoReZ
CodeBreakers
 
Аватара для DrevoReZ
 
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 2,696
Отправить сообщение для  DrevoReZ с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Moecus
Просто потому что :
2. Почему же тайный вполне явный. А вам нравистья возможность выйграть случайно?? Незаслуженно взять бонус или задание?

И отдельно меня бесят СТОП, бля МЕТКИ!!! а дальше что?? будем до кода за ручку водить?? Ещё три подсказки осталось вернуть, а то
некоторые прям без них не могут (без имён)
2. Оргам нетрудно сделать коды, которые не подбирутся при любом ручном переборе любых параллельно идущих бонусов и уровней.

Наверное имеются ввиду не стоп-метки, за которые заходить нельзя, а конечные? Можно сделать игру без них. Есть много проектов, в которых нет конечных меток. Просто коды в этом случае обычно пишутся менее задротно и в последних подсказках указывается расположение кодов, чтобы уровень не посливали все команды. Это два принципиально разных подхода и оба хороши.
__________________
BF & ББ

"Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0
DrevoReZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 13:28   #213
Ol4ik
Mania4ka
 
Аватара для Ol4ik
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Спб. Центер города
Сообщения: 3,306
Отправить сообщение для  Ol4ik с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Ol4ik
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DbSergey
Мне нравится брать уровень альтернативным способом, не запрещенным правилами. Подобрать все коды олимпийки, не побывав на локации. Из статистики понять, что вопрос проще, чем я думал, и на основании этого раскурить ответ. Подобрать перебором стершуюся цифру кода. И если у меня вопрос основного уровня - "Что бьет в громоотвод?", а бонусного - "что удобнее пуговиц?", я склонен считать, что это не просто совпадение. И не вижу ничего зазорного в том, чтобы взять основу "случайно", даже если имелись ввиду "кнопки".
Почему взять случайно и незаслуженно уровень для вас нормально??
Если на работе ты сделаешь годовой отчет, а премию незаслуженно дадут другому тоже нормально??

Когда цифра кода стерта - есть орги. Позвонил, сказал где ты и сколько у тебя цифр - поверь, стертую от тебя не утаят.
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться!

ты позитивная злюка! (с) Fomka


Ol4ik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 13:29   #214
Moecus
Senior Member
 
Аватара для Moecus
 
Регистрация: Aug 2007
Адрес: Южная конфедерация
Сообщения: 1,066
Отправить сообщение для  Moecus с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Moecus
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DbSergey
Мне нравится брать уровень альтернативным способом, не запрещенным правилами. Подобрать все коды олимпийки, не побывав на локации. Из статистики понять, что вопрос проще, чем я думал, и на основании этого раскурить ответ. Подобрать перебором стершуюся цифру кода. И если у меня вопрос основного уровня - "Что бьет в громоотвод?", а бонусного - "что удобнее пуговиц?", я склонен считать, что это не просто совпадение. И не вижу ничего зазорного в том, чтобы взять основу "случайно", даже если имелись ввиду "кнопки".
Я не про олимпийку вовсе , меня это и до этого это раздражало...
Мне удобней вбивать в несколько полей... да, понятно, что с коммуникатора в поле - это яростный гемор, но мне было удобней , как КЦ несколько полей. Как-то так.
__________________
\\\\\\\\-=NoLimitS=-\\\\\\\\\
\Зовите меня по русски - Мёхус!\
\\\\\\\Йа-тупое вИсло\\\\\\\\
Moecus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 13:31   #215
Moecus
Senior Member
 
Аватара для Moecus
 
Регистрация: Aug 2007
Адрес: Южная конфедерация
Сообщения: 1,066
Отправить сообщение для  Moecus с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Moecus
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DrevoReZ
2. Оргам нетрудно сделать коды, которые не подбирутся при любом ручном переборе любых параллельно идущих бонусов и уровней.

Наверное имеются ввиду не стоп-метки, за которые заходить нельзя, а конечные? Можно сделать игру без них. Есть много проектов, в которых нет конечных меток. Просто коды в этом случае обычно пишутся менее задротно и в последних подсказках указывается расположение кодов, чтобы уровень не посливали все команды. Это два принципиально разных подхода и оба хороши.
да, конечные.
* удивлённо смотрит на ник.
__________________
\\\\\\\\-=NoLimitS=-\\\\\\\\\
\Зовите меня по русски - Мёхус!\
\\\\\\\Йа-тупое вИсло\\\\\\\\
Moecus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 13:32   #216
Moecus
Senior Member
 
Аватара для Moecus
 
Регистрация: Aug 2007
Адрес: Южная конфедерация
Сообщения: 1,066
Отправить сообщение для  Moecus с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Moecus
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ananke
А чего на АГТ-то игру не сделали, раз Энковский движок так не нравится.... Эволюция?
отдельный повод моей печали.. она должна была быть на АГТ, несрослось(
__________________
\\\\\\\\-=NoLimitS=-\\\\\\\\\
\Зовите меня по русски - Мёхус!\
\\\\\\\Йа-тупое вИсло\\\\\\\\
Moecus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 13:35   #217
RAVE
WTF?!, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для RAVE
 
Регистрация: Jul 2011
Адрес: Санкт-Петербург, почти центр
Сообщения: 2,181
Send a message via Skype™ to RAVE
По умолчанию

А зачем все намеренно усложнять и выполнять задание только "в лоб"?
Приведу аналогию: на недавних точках Наты несколько заданий были в метро. В частности, для того, чтобы узнать, где был код на одной станции, необходимо было ответить на вопрос о другой станции. Пример: "Сколько всадников на переходе станции пл. Александра Невского? Если 3, то вам нужен киоск с газетами, если 3 то пожарный кран" и т.д.
Если решать это задание в лоб, необходимо ехать на Невского и смотреть. Но зачем, когда
а) это быстрее нагуглить
б) проще и быстрее будет на станции, где код, обежать все варианты.
__________________
+7911718Ч91О

мастер настольных игр Игорь

Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN)
RAVE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 13:37   #218
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

Если мне память не изменяет, то в агт префиксы тоже были не обязательны. Это насколько я понимаю дозорная еще традиция. Префикс необходимо использовать при написании кода на локации, чтобы коды с разных игр не путались. В движок для удобства можно вводить без префикса. Все равно игроки будут вводить в движок только то что написано в формате, ни один дебил не будет перебирать все слова со стены, из-за того что в двигле коды записаны без префикса, если при этом коды на локе записаны с ним. Блин, я говорю словами кэпа... Орги перестаньте хотябы отмазываться. Двигло ЕН позволяет забивать несколько вариантов ответа к разным секторам, сделано специально для удобства и для реализации некоторых фишек на игре, агт этого не имеет. Почему игра была названа эволюцией? Это сарказм?

Последний раз редактировалось Pukkaras, 20-12-2011 в 13:40.
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 13:45   #219
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

И насчет упреков по поводу того что мы игры не делали, думаю игра бульдозера и другие игры игроков нашей команды проводимые в других зачетах или вовсе без них, могут послужить примером в разных деталях подготовки игры. На ЕНдвигле есть параметр ИК, складывающийся из оценок игроков, лично на мой взгляд он вполне показательный.
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2011, 13:53   #220
Moecus
Senior Member
 
Аватара для Moecus
 
Регистрация: Aug 2007
Адрес: Южная конфедерация
Сообщения: 1,066
Отправить сообщение для  Moecus с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Moecus
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pukkaras
И насчет упреков по поводу того что мы игры не делали, думаю игра бульдозера и другие игры игроков нашей команды проводимые в других зачетах или вовсе без них, могут послужить примером в разных деталях подготовки игры. На ЕНдвигле есть параметр ИК, складывающийся из оценок игроков, лично на мой взгляд он вполне показательный.
так большой-то нет и я DL играю и что такое ИК мне неведомо, да и не интересно.
upd: Да, Вася прав - это моё личное мнение.
__________________
\\\\\\\\-=NoLimitS=-\\\\\\\\\
\Зовите меня по русски - Мёхус!\
\\\\\\\Йа-тупое вИсло\\\\\\\\

Последний раз редактировалось Moecus, 20-12-2011 в 13:58.
Moecus вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 11:29.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Statcounter