15-09-2013, 18:13 | #21 |
BadBoy ^^
Регистрация: Aug 2012
Адрес: S-Pb
Сообщения: 1,382
|
а мне, нубу, всё очень понравилось, спасибо!)
фст спасибо что приютили. с вами было хорошо
__________________
Пришелец из DzR Контакты для связи: 9О4-641-75-десять vk.com/Evgeny89 Futurama Spb Team Последний раз редактировалось gepard89, 15-09-2013 в 18:21. |
15-09-2013, 18:22 | #22 |
Prudent Maniachka
|
спасибо огромное за качественную игру - раскрытие темы, отыгрывание агентами, внимание к мелочам - все это ооочень понравилось!!!
имхо, было похоже на старый-добрый дедлайн, в который хотелось играть каждые выходные, а не 8 раз в год... вне зависимости от занятого места... и не побоюсь этого слова - напомнило Марио)))) отдельное спасибо за отсутствие всех этих кубраев и расчлененок в заданиях!!! и хотя и были сомнительные моменты, но очень понравилось, что задания были вполне курибельны из поля в середине игры выморозил уровень с тунгусом, да и вообще середина игры получилась немного подзатянутой... но янесусликяхомяк вернул боевой настрой и хорошее настроение!!! в общем и целом, игра очень зашла - снова очень хочется играть в ДЛ =) спасибо вам!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! P.S. ДМБ никогда до этого не смотрела и не собиралась просмотрела "наискосок" прямо перед игрой - фильм не понравился, игра понравилась - неожиданно и приятно)))
__________________
Идиотская Маньячка в ПеПелаЦе =) - Баронесса, к Вам Сйабуч... с визитом... (с) Последний раз редактировалось Annushka, 15-09-2013 в 18:29. |
15-09-2013, 18:59 | #23 |
P2283H
Регистрация: Feb 2010
Адрес: Новоч
Сообщения: 1,172
|
Бывают игры "просто игры", а бывают такие игры, что сразу хочется голосовать за лучшую игру сезона.
Огромное спасибо, ребят! Дашику отдельное спасибище за весь этот пьяный "дебош" Обязательно пробежим трешку |
15-09-2013, 19:18 | #24 |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
Спасибо за игру!
Получилось очень динамично, весело и ненапряжно. Но при этом интересно. Гизмо, надеюсь ты не заболел и не схватил пневмонию!
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|
15-09-2013, 22:52 | #25 |
меж проектный
|
супер ))
PS а кто нить окунулся в воду?)
__________________
Причиняю Радость, наношу Счастье... |
15-09-2013, 22:59 | #26 |
Кобра, Сапоги
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 1,427
|
Антошка без плота поплыл. Ихтиандр ....
__________________
Дзен и искусство ухода за АК-47 |
16-09-2013, 00:20 | #27 |
Адепты /dev/random
Регистрация: May 2012
Сообщения: 108
|
Тащемто спасибо за игру) "Чайки срали на все 20 раз" - это шедеврально
Вопросы по игру задам после сценария, наверно... Единственное - в штабе впечатление об игре ОЧЕНЬ омрачали ошибки в закурках. В любом случае спасибо!
__________________
Страсть к победе пылает в каждом из нас. Воля к победе - вопрос тренировки. Способ победы - вопрос чести. |
16-09-2013, 02:26 | #28 |
Idiots.inc
Регистрация: Apr 2011
Сообщения: 621
|
Вроде живой.. на кабане изнутри погрелся наконец-то спасибо командам, отправлявшим меня в теплую машину и тем, кто быстро считал точки.
|
16-09-2013, 08:48 | #29 |
Senior Member
Регистрация: Aug 2012
Сообщения: 1,539
|
збс, спасибо.
но вот вы обману что не будет трешёк, которые трёшки, лично мне на крыше котельной было сыкотно) прапор-огонь) |
16-09-2013, 10:28 | #30 |
Prudent Maniachka
|
а шкалы оценок будут? =)
__________________
Идиотская Маньячка в ПеПелаЦе =) - Баронесса, к Вам Сйабуч... с визитом... (с) |
16-09-2013, 10:39 | #31 | |
НЕпросто Идиот
|
Цитата:
Ребята, где-то между уровнями "Ресторан" и "Штаб" мною был творчески проебан дорогой моему сердцу феникс (не особо большой, потертый, модель не помню), если вдруг кто-то его нашел - верните, пожалуйста, с меня ништяки. Спасибо командам за теплые отзывы. Комментарии к заданиям и подведение итогов будет в ближайшее время.
__________________
Все мы ямакаси в поле, Все мы в штабе Онотоле. Так скажите мне, схуяли, Мы так звездно проебали! (с) by Цветков Ога, я 3,14здец няшка . |
|
16-09-2013, 10:40 | #32 |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Начало было интересным, в середине (когда пошли коды) уже не так азартно. Агенты отыграли отлично. Линейность, конечно, подпортила впечатление - создавались очереди и флешмобы. Локации чистые, но там где был - ничего интересного.
Итого: + тема раскрыта полностью, действия по фильму очень понравились + агенты отыграли отлично. После того, как "пьяная" Дашик попыталась сесть нам вторым прапором в машину, пронеслась мысль "Чем больше сдадим, тем лучше" + интересная игра, хочу почитать сценарий + задания курибельны, хотя есть пара вопросов - прописывание КО. Я понимаю, что КО3шникам "все КО2", но хотелось бы более объективной информации по КО. - на уровне "Каптер" в первом цехе метки серым по серому (зачем?). - на уровне "каптер" в первом цехе код в щитке. Соседний щиток - под напряжением (лампочка, во всяком случае на нем горела). - много кодов серым по серому (при этом некоторые на КО2+). Опять же, один из них - на уровне "Каптер" в первом цехе. - из-за линейности создались флешмобы и очереди. создавалась возможность откровенно паравозить, в т.ч. палить снятие кодов (особенно на уровне с едой).
__________________
Just do it фанат игр DrK Я буду говорить только в присутствии своего Амакана. (с) |
16-09-2013, 11:02 | #33 |
Ï-Нубка
|
К тому моменту мы ещё не были уверены, что они будут именно такими =)
__________________
-У них там секретный клуб. -А секрет в чём? В том, что они все идиоты? (c) Последний раз редактировалось Теххи, 16-09-2013 в 11:10. |
16-09-2013, 11:05 | #34 |
безлимитное некц
|
Спасибо за игру. Не зря вышел поиграть. Совсем не зря)
Традиционное спасибо маньякам за приют) По игре увидел то, чего не помню уже давно - отличная связь игры с заявленной темой. Кабанчик под утро в тумане вообще прекрасен. К сожалению двухчасовой уровень с 5 ко3(и не говорите мне, что высокая труба это ко2, я всё равно никогда в это не поверю) подпортил сильно динамику. Флешмобы на уровнях тоже не доставляли. Особенно уровень бар и уровень с едой. В первом случае просто лазать по балке в толпе как-то очень неприятно. Во втором случае просто за счёт палева соперников не съедаешь гадость - экономишь время и нервы. Так же не очень понял почему надо было ждать по 5 минут до следующей дегустации. Ну да, никаких особо мест, кроме утреннего тумана, ради которых надо было ехать так далеко я тоже не увидел, пожалуй. |
16-09-2013, 15:55 | #35 |
SFZ
|
Может я что-то путаю, поправьте, если так, но как предполагалось взятие лисы (вроде как ПДД должны соблюдать), если там на 95% длины поселка сплошная линия + нехеровый такой туман? )))
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
16-09-2013, 16:03 | #36 |
безлимитное некц
|
|
16-09-2013, 16:16 | #37 | |
Сатир икон
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 461
|
Цитата:
Мы видели почти всех, кто брал лису. Эти озирания на машинах в тумане были мистическими. А лиса была прекрасна, спокойносна, неторопливасна, говорящеголовасна, за11секундпологамвзятасна и посленеёчасаполторасна.
__________________
Just because it is not in a museum does not mean it is not art |
|
16-09-2013, 16:27 | #38 |
SFZ
|
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
16-09-2013, 23:10 | #39 |
Главврач
|
Статистика открыта.
Комментарий по уровню Санчасть: Правильные количества точек на агенте: желтые (йод) - 12, красные (фукорцин) - 8, зеленые (зеленка) - 12, синие (пиоктаннин) - 15, белые (пластырь) - 3. Правильные коды: йод*12, фукорцин + 35, зеленка * 207, пиоктаннин - 3, пластырь*71+4. Таким образом, изначально предполагавшийся правильным итоговый код: 144 43 2484 12 217 (без пробелов). Далее, мы обратили внимание на тот факт, что 3 команды из 5 бравших уровень умножали пластырь на 72, а не на 71. Внимательно изучив фотографию кода, мы приняли решение засчитать код, полученный при умножении на 72, как верный. Ибо он действительно читается двояко, особенно на КО3, а возможность проверить его отдельно от остальных кодов в уровне отсутствовала. Таким образом: -команда NoName получает 28 минут 11 секунд компенсации. -команда CodeBreakers получает 1 минуту 4 секунды компенсации. -время остальных команд остаётся без изменений. Команда Futurama Spb Team сразу сняла эту часть кода как 71, команды SFZ и WTF были от правильной комбинации очень далеки, а команда Осторожно, Маньяки! отказалась от взятия уровня. Я, как ответственный за работу с движком, приношу извинения игрокам за то, что этот уровень оказался столь не user-friendly. Сейчас, по итогам игры, я понимаю, что стоило бы сделать проверочные бонусы или сектора для промежуточных кодов, а также давать больше подсказок на подсчёт точек на агенте. Постараемся учесть на будущее))) Комментарии по другим уровням не требуют пересчётов времени и присутствуют в статистике) Как обычно, сутки на апелляции. Апелляции писать можно мне, Дмитричу или Теххи. Спасибо всем, что играли в нашу игру! Очень рады, что многим понравилось, приятно читать тёплые отзывы. |
17-09-2013, 00:01 | #40 | |
Роллер
|
Цитата:
а не нарушить можно было подождав на обочине круг.
__________________
Если вы выбираете роликовые коньки, то заходите на наш сайт https://rollbay.ru/skates Хороший выбор и приятные цены |
|