10-04-2012, 16:28 | #21 |
SFZ
|
По мне, так самая ахуенная игра, за последние несколько сезонов, игра по континентам: хоккей в парке 300-летия, клёвые коды на недостроенной парковке, зона на Большевиков, дикие женщины в Удельном парке - всё это вспоминается с любовью и теплом до сих пор. Делайте такие, и будет всем счастье.
__________________
Агентим недвижимое. |
11-04-2012, 14:48 | #22 |
Senior Member
|
10х1,5 это понятно
а так да разнообразный набор заданий - первое перфак, обязательная лиса, несколько КО3, несколько агентских в городе, зона юг\либо север кцшные бонусы и заканчивается часов в 5 утра ) а главное игра для игроков, чтоб им было интересно и понятны задумки, а не для оргов, чтоб они протащились от своей крутости и умения впихнуть миллион идей и огромный километраж в одну игру ) Последний раз редактировалось areadna, 11-04-2012 в 14:51. |
12-04-2012, 10:48 | #23 |
free mind
|
Для ДЛ это всегда было 10 по 1,5, с заданиями на подумать, с лисой, перфаками, ПМ, АГТ, сталкерами (для одного экипажа) и прочими няшечками.
Всегда была известна точная зона игры заранее, всегда было известно какой уровень сложности у задания, всегда можно было понять, что ждать от игры. Сейчас - хз что тебя ждет, независимо от заявленного организаторами. Эксперименты они всегда нужны, но они должны максимально учитывать формат проекта и не менянять его до неузнаваемости. Что происходит в последние 2 сезона. Проектов в городе дофига, на любой вкус. Вот не пойму, зачем все это тащить в ДЛ и менять его до неузнаваемости? Должна быть какая-то единая концепция игр ДЛ, которая будет отражать как бы "скелет" игр. А уж какое "мясо" на него нарастить - дело организаторов. Сейчас даже новичками нерельно объяснить, что такое ДЛ... Да и самим уже не понятно, во что мы играем.
__________________
Счастье - это когда люди, которые вам не подходят, к вам не подходят! Последний раз редактировалось Topsy, 12-04-2012 в 12:11. |
12-04-2012, 12:08 | #24 |
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
ДЛ всегда подчеркивал свою открытость для экспериментов, для творчества команд. Вспомните, почему он вообще появился: команды хотели делать игры сами, так, как считают нужным.
"В ДЛ один из главных принципов по сравнению с орговскими проектами же как раз в том, что каждая команда авторов имеет свой ни с чем не сравнимый подход к организации. И, заказывая лосось каждый раз в разном ресторане, нельзя рассчитывать на то, что вкус будет каждый раз одинаковым. Кто-то его пожарит, кто-то приготовит в пароварке, кто-то подаст с брусникой, кто-то со сливочным соусом, а кто-то покрасит в красный цвет треску, это неизбежно. Если не хочешь каждый раз есть блюда от одного и того же шеф-повара, хоть и разные - нужно быть готовым ко всему =)" - Professor, орг питерской схватки Какое-то время эксперименты и творчество происходили на уровне заданий: сделать такое задание, которого никто не делал, сделать красивый перфак, сделать интересный способ взятия кода. Затем стали появляться эксперименты на уровне компоновки заданий (формат). Сеанс одновременной игры, Фобии, Злое добро... Возможно, и раньше что-то было, лень копаться в архиве. А потом "неформаты" стремительно вошли в моду и классический формат (нелинейка 10х1.5) стал использоваться редко.
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
|
12-04-2012, 12:10 | #25 | |
безлимитное некц
|
Цитата:
__________________
«Дьявол начинается с пены на губах ангела, вступившего в бой за святое правое дело. Все превращается в прах<..>Но вечен дух ненависти в борьбе за правое дело. И благодаря ему, зло на Земле не имеет конца. С тех пор, как я это понял, считаю, что стиль полемики важнее предмета полемики». Г.С. Померанц
|
|
12-04-2012, 12:22 | #26 | |
Р4
|
Цитата:
__________________
!!! ONE GAME,ONE LOVE!!! 8 931 5835532 Георгий |
|
12-04-2012, 12:32 | #27 | |
Senior Member
|
Цитата:
__________________
\\\\\\\\-=NoLimitS=-\\\\\\\\\
\Зовите меня по русски - Мёхус!\ \\\\\\\Йа-тупое вИсло\\\\\\\\ |
|
12-04-2012, 13:07 | #28 | |
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
Цитата:
правда, кому-то на эти меры положить, но более эффективных у нас нет. к тому же, вдруг эти люди не со зла. может, они искренне верили, что из трески может получиться интересный, необычный и вкусный лосось
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
|
|
13-04-2012, 23:41 | #29 |
ацкый идиот
Регистрация: Oct 2011
Сообщения: 281
|
долго терзался писать или не писать... но, как говорится, не не вынесла душа поэта...Так что вопль души:
Не формат зае.. зад.. в.. надоел в общем.. не, он конечно хорош, но не все же время! тем паче когда команды-орги думают о собственной невъеб. эээ.. умопомрачительной хитрости и невероятной крутости вместо продуманности заданий и взгляда на собственные игры со стороны игрока.. В прошлом сезоне инигруппа делала тоже игру, тоже по сути тупой кодесирчинг, но она была прикольной, где-то, в чем то, в мелочах. да не формат, но он вошел.. эта не вошла.. Хотя если её разбить на две, то это были бы крутые игры... с такими локами.. плюс еще Двину добавить.. К чему это я - люди не гонитесь за тем чтобы переплюнуть предшественников, делайте просто хорошие игры, поставьте себя на место игроков, я понимаю что экипажам больших команд скучно тупо, условно, три часа крыть зону, но блин.. это командная игра.. кто-то рубиться.. кто-то стоит и ждет сигнала.. вооздух в легких иссяк вопль утих... и вдогонку, шепотом: Какое развитие проекта может быть когда новичок пришедший на игру, попадает на, извиняюсь, черт знает что...
__________________
BSD.. Join the Darkside... мы всё-таки гении, но распиздяи(с)Fomka |
13-04-2012, 23:54 | #30 | |
Пенсионер
|
Цитата:
|
|
14-04-2012, 00:12 | #31 |
ацкый идиот
Регистрация: Oct 2011
Сообщения: 281
|
лично не знаком... хотя в лицо знаю...
новички они бывают разные неформат тоже...
__________________
BSD.. Join the Darkside... мы всё-таки гении, но распиздяи(с)Fomka |
16-04-2012, 14:06 | #32 | |
Главная Страусиха! \m/
|
Цитата:
__________________
Полезность действия есть величина ожидания от действия умноженная на его ценность для нас, уменьшающаяся за счет величины чувствительности умноженной на уровень нашего беспокойства... (с) "Страус - это не только самые большие глаза, но и самые густые ресницы." |
|
17-04-2012, 00:41 | #33 |
КодОп
|
Я дерусь потому, что я дерусь (с) Портос
А кто скажет, что такое ньюскул? Появился Dead-line - Дозор стал олдскулом, появился новый формат выдачи заданий - 10х1,5 стал олдскулом. Я не понимаю о чем спор. Я посмотрел анонс Идиотов и понял, я буду играть в их игру и мне пох олдскул или ньюскул, я знаю, что игра будет сделана с душой и желанием сделать интересно, по идиотски, но интересно. В dead-line было много разных игр и мы здесь, что бы играть и делать игры и наслаждаться этим, главное что бы было с кем этим заниматься. |
17-04-2012, 00:54 | #34 | |
[eq
|
Цитата:
__________________
StreetFuckerZZZ Team |
|