|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
17-12-2016, 04:23 | #1 |
Адепты /dev/random
Регистрация: May 2012
Сообщения: 108
|
Обсуждение игры DL.1 "Лети-лети лепесток через Киев в Новосиб"
Предварительная статистика:
#1 OMHOMHOM #2 Бaбники #3 КоКаиНщики #4 Шейкер-Вездеход #5 РАСЧЛЕНЁНКА #6 DRyZD Обсуждения, пожелания, предложения - всё сюда. Спасибо, что играли!
__________________
Страсть к победе пылает в каждом из нас. Воля к победе - вопрос тренировки. Способ победы - вопрос чести. Последний раз редактировалось nadlooshi, 17-12-2016 в 06:33. |
17-12-2016, 11:42 | #2 |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
Спасибо большое за игру.
Очень динамично и во многих моментах сами тупари. Теперь по уровням: 1) Старт - много бонусов. Очень много бонусов. Зачем не понятно, но вроде динамично получилось. 2) Новосиб - не знаю почему, но понравилась идея. Вроде ничего нового и сложного, но было здорово. 3) Киров - обдолбили клавиши (застава.везде.водопад и прочие варианты). Что-то не срослось. 4) Саратов - картины. Сами тупари не заметили номера залов - просрали все, что можно. 5) SPb - не понравилось. Затуп с последним телефоном. Притом с начало думали, что коорды бьют в объект, на котором по панорамам нужно искать ответ по фо. Но нет. Просто где-то рядом. 6) Таллин - убегайка с идеей. Но право на две ошибки из 9 кодов не есть хорошо. Если сделал три ошибки, то иди соси лапу. Даже сбор бонусов несравним с сливом и бессмысленностью происходящего. Хорошо бы либо сразу дать слить уровень в случае критической массы ошибки, либо в последнем бонусе выдать несколько точек. Так сказать дать возможность все таки зарыть уровень. 7) Грайворон - нуууууу ок. 8) Минск - горы. Тут ничего не могу сказать. 9) Вологда - вот этого уровня я не понял. Это тупо лотерея. Кому повезло и кто нашел, тот молодец. Общее впечатление оставило + . Еще раз спасибо огромное. |
17-12-2016, 14:04 | #3 |
Volleyball Member
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
|
Спасибо за игру. Нам в основном не зашло, но это бывает, может просто слишком многого ждали.
Понравились убегайка, новосиб, идея на спб (но вот дроч и приехавшая полиция на нем не понравились), Старт, картины, раллийка - ничего особенного, но норм. Три слова - боль. Как в анекдоте про поле чудес. Угадал все буквы, не смог прочитать слово - сняли все поле, логика понятна, уровень слит. Судя по всему не только у нас были проблемы. Горы - ппц. Как по мне, уровень для многоэкипажной игры, по объему поиска. Найди стопицот кодов и потом ходи доискивай, если не хватает чего-то. Фо указан составняк, но часть секторов закрывает одна фамилия. Вообще не поняли что это было и нафига. Как это кто-то закрывал за полчаса, я вообще не понимаю. На последний уровень просто не поехали, полетели поворот, плюс силы и желание продолжать закончились. Последний раз редактировалось pbijio, 17-12-2016 в 14:07. |
17-12-2016, 14:44 | #4 |
Р4
|
|
17-12-2016, 15:33 | #5 |
Junior Member
Регистрация: Apr 2016
Сообщения: 15
|
Взгляд из штаба - в общем и целом все зашло) Есть некоторые вопросы по уровню с горами, в некоторых секторах заходили ни фига не первопроходцы и покорители указанных вершин, ну да ладно, раскурили.
А вот последний уровень оставил в полнейшем недоумении. Зачем оно? Тупо рандом-тупочес? Собственно из-за него и снизила оценку за игру(
__________________
не так страшен Чёрт, как его малютка) Idiots |
17-12-2016, 17:00 | #6 |
Futurama SPb Team; 0ргИя
Регистрация: Feb 2013
Сообщения: 102
|
Спасибо что играли в нашу игру!
Да, к сожалению получилось не всё так, как задумывалось, но ошибок не допускает тот, кто ничего не делает. В следующий раз (если такой будет) постараемся избежать косяков. Таких, как например произошло с Кировом За неделю до игры проверяли всё по карте, были только единственные варианты точек. Видимо обновили карты или еще что произошло, появилась вторая точка в России, приносим свои извинения командам, впредь подобные уровни будем проверять за день до игры. По убегайке планировали что до последних двух кодов команды даже не дойдут, т.к. тестеры снимали эти коды в среднем за 1.4 минуты, расстановка на локе роляла и передача трафарета планировалась не "бегать одному-двум игрокам по всей локе", а передавать с помощью веревки-карабина наверх, выкидывать через окно вниз. Вологда да, уровень брут на удачу. Последний раз редактировалось kkissa, 17-12-2016 в 17:02. |
17-12-2016, 17:01 | #7 |
Futurama SPb Team; 0ргИя
Регистрация: Feb 2013
Сообщения: 102
|
Для того, чтобы дать точный ответ, нам нужны примеры секторов, в которых такое произошло.
|
17-12-2016, 18:06 | #8 |
Junior Member
Регистрация: Apr 2016
Сообщения: 15
|
Вот прямо сейчас сходу не вспомню, но на какой то из гор был человек, который не покорил вершину на указанной высоте, а ниже обошел гору по кругу. Я чуть позже подниму логи.
__________________
не так страшен Чёрт, как его малютка) Idiots |
18-12-2016, 03:32 | #9 | |
3х3номном
Регистрация: Sep 2014
Сообщения: 272
|
Цитата:
Спасибо за игру! В целом динамично, на уровне с картинами очень круто было кататься на наколенниках, один раз даже ровно до кода доехала) Смысла последнего уровня не вижу, но хотя бы повезло. Аллилуйя) |
|
19-12-2016, 10:04 | #10 |
0ргия
|
спасибо что играли в нашу игру.
статистика мониторинг сценарий открыты апелляции на суточки. Тг @just_vinny от себя: сорян за пару факапов с доездами, которые вы затруднялись найти, так не было задумано. тем не менее, основные события произошли как планировались и, пожалуй, удались. свое отношение к произошедшему отражайте в оценках, для которых есть вот этот пост
__________________
play hard or go home Последний раз редактировалось Just_Vinny, 19-12-2016 в 11:39. |
19-12-2016, 10:28 | #11 |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
Коллеги, а что с косяком по трем словам?
Отправлено с моего Mi-4c через Tapatalk |
19-12-2016, 11:44 | #12 |
Сборная Encounter по бегу
|
Как грайворон за 3 минуты апается?
__________________
Слова из букв, читаемые глазами головы прямо в мозг. Расчленёнка |
19-12-2016, 13:16 | #13 | |
Volleyball Member
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
|
Цитата:
В целом, на мой взгляд, количество слитых половиной команд уровней, говорит о том, что кое-где авторы "переборщили". |
|
19-12-2016, 13:45 | #14 |
0ргия
|
Я бы не сказал, что прям прятали. Из 5 подлокаций только на двух было хоть как-то сложно отписано, в бочках и пустых комнатах все было на виду. Конечно результат красноречив, но отписка была халявной почти везде.
__________________
play hard or go home |
19-12-2016, 14:31 | #15 |
Senior Member
Регистрация: Nov 2013
Сообщения: 292
|
А как бы эту проблему решила толпа народу, нагнанная в маленькую комнатку?
|
20-12-2016, 11:02 | #16 |
0ргия
|
Поступила апелляция от команды Бабники. Она рассмотрена и удовлетворена.
Суть: В задании №6 "Киров" в движке отсутствует ответ в проверочном бонусе №6 (Везде.Водопад.Застава = Заря в Кирове), что сделало невозможным получение последней цифры античита и, как следствие, прохождение уровня задуманным авторами способом (вместо получения суммы всех цифр античита команды были вынуждены закрывать уровень перебором). решение: пересчет времени прохождения данного уровня следующим образом: для команд, которые вбивали ответ "Заря" во время прохождения уровня зачет по мониторингу по вбитию последнего из списка: "все правильные ответы на бонусы, кукушка с любым числом" для команд, которые не вбивали ответ "Заря" во время прохождения уровня оставить результат без изменений. бонусы начислены там, где оказалось актуальным, статистика не изменилась. Спасибо за участие.
__________________
play hard or go home |
20-12-2016, 15:49 | #17 |
0ргия
|
Авторский состав поддержал вопрос про уровень Грайворон.
Просьба команде Бабники описать свой способ взятия уровня, который видится малореальным при прохождении уровня взятием всех точек из описанных в реквизите.
__________________
play hard or go home Последний раз редактировалось Just_Vinny, 20-12-2016 в 16:37. |
20-12-2016, 16:06 | #18 |
CodeBreakers
|
Просветили конверт на доездах, прочитали текст, определили весь маршрут и финальную точку. До выдачи уровня №15 "Грайворон" по разгаданному маршруту и на финальную точку не ездили. Код от уровня №14 "Доезд Грайворон" вбивали, находясь в координатах кода доезда - "59.75032, 30.60644 Код доезда на знаке" как и указано в задании.
Когда пришел Уровень №15 "Грайворон", вскрыли конверт, увидели, что в задании нет никаких стартовых или промежуточным точек по маршруту, обязательных для вбития в движок. Сразу поехали на разгаданную нами точку финального кода 59.74849, 30.57644 (расстояние туда по гуглу 2.3км по хорошим дорогам). Вбили, прошли уровень.
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
20-12-2016, 17:00 | #19 |
Кобра, Сапоги
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 1,427
|
Тебе после этого не стыдно говорить про тяжелый сезон и получать чашки?
__________________
Дзен и искусство ухода за АК-47 |
20-12-2016, 17:15 | #20 |
CodeBreakers
|
В поле у нас было два капитана команд бдл и три опытных игрока. Плюс я знаю достаточно людей в других командах бдл и дл1, которые просвечивают конверты и считают это нормальным игровым приемом. Так что одевать белый воротничок и говорить, что "я и моя команда так никогда не делает" и тем более говорить мне про то, чего я должен стыдиться, а чего нет, здесь не надо.
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |