![]() |
|
|
#11 | |
|
CodeBreakers
|
Цитата:
По поводу моста через КАД. Каждую вторую игру у нас играет какой-нибудь мост и все они являются стратегическими объектами. Понятное дело, что этот мост несравнимо более палевный. Но место настолько интересное, что мы посчитали нужным пойти на риск, чтобы показать вам его. Специально пустили задание в начале игры вторым, чтобы все быстренько прошли и уехали. Благо, метки вели до кодов. Не получилось, но это с моей точки зрения, рабочая ситуация для сталкеров. Стрельба от охраны это уже полный неадекват, который предположить невозможно. По поводу моста в Разметелево, почему именно там мы делали уровень, а не где-то еще. У нас было здание в Хапо-Ое, которое мы использовали полюбому, а значит, растягивали до него зону. В этой части необходимо было использовать что-то для хорошего распределения по зоне. Опять же, задание пошло вторым для быстрого взятия и отъезда игроков. А вообще, это хороший вопрос для обсуждения. Что лучше: быстро прогнать команды по уровню, подозрительному на палевность или тянуть на нем по одной команде всю ночь. Я отвечаю для себя на него так: если на добротном сталкере ограничиваешь прохождение одной машиной - тяни уровень всю ночь. А если хочешь, чтобы на уровене средней палевности побывало больше человек из каждый команды, можно посылать всех потоком. Я предполагаю, что мост на КАДе это место средней палевности потому как охраны рядом нет и кому надо сюда приезжать, непонятно.
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 Последний раз редактировалось DrevoReZ, 21-02-2011 в 18:42. |
|
|
|
|