![]() |
|
![]() |
#1 |
Драйвофакер из UpStream
|
![]() А пры сам адекват сегодняи вселенская мудрость!
Пры, респект, все в точку. Просто у некоторых людей есть собственные цели и амбиции, которые они реализуют через проект - потребности общения, новых людей, командной сплоченности, самореализации, компании молодых людей/девушек, преодоления каких-то комплексов и страхов. Поэтому кто-то взваливает на себя создание игр или выездов, кто-то лезет на адовые трешки, кто-то упарывается во все игры, потому что его считает крутым. А проект жалко только из-за вложенных сил и времени, Пры и Дима правы. Вон мне лично очень крайне тяжело было отказываться от Драйва - хоть и были адовые терки внутри команды, но энергии туда было вложено настолько дохрена, что было хреново оставить это все. И с Го соглашусь, что в некоторых случаях цензура - это благо. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
limited edition
|
![]() когда я пришел в дл, на вопрос "А что это?" мне довольно четко и локанично объяснили. буквально в 4-5 предложениях: Задание - недострой - метка - код. Причем так, что на первой игре у меня особо вопросов не возникало!!
Сейчас это можно сделать? Мне кажется нет. когда я пришел в дл - были конкретные 40% команде победителю. Что лишний раз мотивировало. Был постоянный экипаж, в котором я играл 2,5 года!! А экипаж, как уже писали раньше - многое решает, в плане удовлетворения от игры. Я не очень понимаю, что привлечет новых людей на данный момент оставаться у нас в проекте. Потому что, когда ты в течении ночи не понимаешь сюжета игры вообще? когда ты не понимаешь, по какому из туевой хучи открытых заданий ты едешь сейчас? Это не хорошо ни разу. Естественно новичку будет не интересно, потому что он хочет участвовать во всем процессе игры, а не эпизодами на местах. "Эксклюзивность". Так ее уже нет давно!!))) Где вы эксклюзивность видите, когда игры пишутся по принципу "а вот в том-то проекте прикольный уровень был, давайте его переделаем ... а вот в дл1 там задание такое было, давайте типа него сделаем.." Про какую эксклюзивность говорить то можно??))) Выборг-Питер - это эксклюзивность! Игра, которую за основу взяли на первый нф. или Тотон Фримен, или Кин-Дза-Дза, или Сказки. Они - да! А сейчас нет эксклюзивности! Самоирония - только на выездах))) Приколы с игр уже очень давно не обновлялись)) Привлечение новых игроков - 1-2 игры в сезоне формата АсикаСалатового "Детства" или "Сказок" КодОпов, чтобы новым пришедшим людям было интересно и весело поучаствовать в подобном (я надеюсь, любители физкультуры переживут 1-2 игры?). Как вариант - бесплатных для новых команд. Как вариант - в формате общего сезонного зачета ДЛНС. Как вариант именно под подобные игры и рекламить по группам/сообществам/газетам и т.д. и т.п. Ну и финансовый мотиватор за победу - необходим все же, имхо. как-то такие вот многабукав от меня.
__________________
I don`t do anything to embarrass myself, my team and my family. 3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
StreetFuckerZZZ Team
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
|
![]() Пры, уверена ли ты, что тут нужен пост про "мифичесикх новичков"? (=
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
![]() "убивает" - это странное (не поддающееся описанию с моей стороны) поведение людей и прежде всего на форуме. Оглядитесь - кидание какашек и гнилых помидоров процветает. Отсутствует конструктивная критика, диалог игроков и организаторов. Вот и здесь на 8 страницах этой темы ой как мало действительно ответов.
А у нас сейчас - после неудавшейся игры, в которую орги вложили кучу времени и нервов (я оптимист и верю, что "наотъебись" - это только название игр, а не принцип их создания), гораздо легче написать "ИГВД" (и это в лучшем случае), чем высказать свою точку зрения (корректно), описав моменты, которые были на взгляд пишущего плохими (опять же, корректно, а не "пятый уровень ваще гАвно, как и вся игра"). При этом не стоит забывать сказать и хорошее, а также спасибо (Вежливость она такая вежливая). Да и оргам надо при вопросах от игроков терпеливо объяснять им что да как, возможно, уже в сотый раз. Надо быть добрее друг к другу. Вот и получается, что есть неплохие игры, но с косяками, и их (игры) за эти косяки, пардоньте, засерают на форуме до безобразного состояния. Это была лирика. По поводу усложения игр: - Проектов много и игр много, локаций на каждую новую игру не хватает. Когда в одном месте остаются одни бояны, игры перемещают туда, где есть что-то новое. Пункт 1: игры становятся удаленными от города, т.к. там большая вероятность найти "не бояны" (Сланцы, Луга, Выборг, Кириши и т.д.) - игра многоэкипажная, машинок играет много. Крыть зону и из-за этого спать полигры никто не хочет. Пункт 2: начинается экспериментирование с форматом, чтобы задействовать большее количество экипажей одновременно (расписание, штурм, квест и т.д.) - Разные люди хотят разного от игры - поездить, погонять, полазить, побегать, поискать, посмотреть, поучаствовать, посмеяться, подумать и т.д. Интересы обширные, надо стараться угодить большинтсву. Пункт 3: игры становятся максимально разнообразными в плане насыщенности действий на уровнях, включая КЦ-задания (Перфаки и агентские, различной степени сложности КО, полелогика и умнопоиск и т.д.) Наверное, я не все перечислил, но уже должно быть видно, что "олдскул" прокатит раз в сезон (как игра от ДрК "Питер"). Но если игроки не будут конструктивно критиковать, то проект не умрет, нет, но станет наименее интересным для большинтсва. По рекламе проекта - я не PRщик и не представляю как делается реклама, так что тут ничем не помогу к сожалению. Но идея хорошая, думаю найдутся люди, которые поддержат ее развитие.
__________________
Just do it фанат игр DrK Я буду говорить только в присутствии своего Амакана. (с) |
![]() |
![]() |