24-05-2015, 12:00 | #1 |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
DL.NC:"По объявлению" (#15.6 от NoName)
Всем спасибо за игру.
Предварительная статистика в движке. Приношу извинения за косяки. Все корректировки после сна, с вашего позоления)
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|
24-05-2015, 12:41 | #2 |
BadBoy ^^
Регистрация: Aug 2012
Адрес: S-Pb
Сообщения: 1,382
|
молодцы, спасибо, но хотелось бы заканчивать пораньше)
__________________
Пришелец из DzR Контакты для связи: 9О4-641-75-десять vk.com/Evgeny89 Futurama Spb Team |
24-05-2015, 17:48 | #3 |
Сода
Регистрация: Mar 2012
Сообщения: 409
|
Большое спасибо за игру!
Идеи, как всегда, интересные и разнообразные. Есть, конечно, насколько вопросов, особенно про уровень "Гавань", но сценарий мне в помощь.
__________________
- Доктор, иногда с утра после игры я не понимаю людей! - А вы в поле играли ? - Да - Ну тогда все с Вами в порядке. © Шорох |
24-05-2015, 20:30 | #4 |
Junior Member
Регистрация: May 2015
Сообщения: 5
|
Первый Дедлайн после полутора лет в Дозоре.
Удивлён, что этот проект настолько отличается от привычного формата, хотя и авторы игр - всё те же люди. Зона "Гавань" - выше всех похвал, даже можно было поверить, что ты на самом деле оказался там, периодические включения "Сталкер, вступай в ряды Долга" добавляли атмосферности. Чувак, отыгрывавший зомбака-матроса и мешающий снимать код в рем.цеху во втором стойле - ваще. Актерская игра и отыгрыш на 12 из 10! Респект тебе! Остальные локи - утомительно, долго, но интересно. Вспомнилась дозорная игра "Убик", которую я до сих пор считаю вершиной игрового процесса, ради которой вообще стоило приходить в игру. Тут было примерно аналогично. Большое спасибо "ОМ" за душевный приём нашего экипажа пришельцев и рад приглашению на следующие игры! |
24-05-2015, 21:17 | #5 |
Ежевика
Регистрация: Jul 2012
Сообщения: 2
|
1/10
Простите, эта игра заслужит минимальную оценку из возможных.
- расскажите pls, зачем было мариновать народ в холодном сарае (Гавань) без связи около полутора часов? Поступило предложение уже поджечь ангар, хоть чем-то заняться. Очень зашла полиэтиленовая пленка с зомби, потому что отжатые пупырышки скрашивали время идиотизмом. - что за тема давать на 6-этажной локации 30 кодов за 20 минут до слива? - однообразные упражнения вида "угадай на какой еще части какого из кирпичиков можно написать код" к середине уже откровенно раздражали - логистика со стартом уровня Гавань отвратительная - смысл такого линейного формата в большой игре также глобально неясен: побегать на время по забросикам и посмотреть "куда орги еще могут написать циферки" можно в тысяче и одном проекте. Где одновременные задания в поле, где взаимодействие, где логистика точек? зона более 6 тысяч(!) кв.километров, а мы опять в DL1 играем - по сюжету - факап, опять же тупой сбор кодиков, ни одной привязанной к сюжету задачи в целом и не было (кроме финала и можбыть Гавани, но там просос тайминга и логистики). Совершенно непонятно, стоило ли на это тратить выходные. Впрочем, никто никого никуда не тянет, да-да, тут уже понятно. Последний раз редактировалось blackberry, 24-05-2015 в 21:25. |
25-05-2015, 01:56 | #6 |
Senior Member
|
Игра просто огонь! Понравилось абсолютно все. Уровень подготовки на высоте - все продумано, отписано и отыгранно на отлично. Как я уже сказал, хватило бы на мини межрег, и даже больше,т. к. тут еще и сюжетная линия четко идет через всю игру:-) да и закончили не поздно - прям вовремя.
Спасибо оргам за хорошую позитивную игру и утренний брифинг, а также команде wtf, которые поддерживали отличный соревновательный дух. Вот прям однозначно лучшая игра, сезона точно. |
25-05-2015, 08:41 | #7 | |
BadBoy ^^
Регистрация: Aug 2012
Адрес: S-Pb
Сообщения: 1,382
|
Цитата:
__________________
Пришелец из DzR Контакты для связи: 9О4-641-75-десять vk.com/Evgeny89 Futurama Spb Team |
|
25-05-2015, 11:59 | #8 |
шалю. императрю.
Регистрация: Feb 2013
Сообщения: 248
|
Спасибо авторам за игру. Игра на любителя, но очевидно, что сил и времени не пожалели.
Спасибо ребятам, которые тусили в музее на локации гавань. Было забавно. Приятная компания, вполне скрасила время, проведенное там. Лично мне понравилось то, что мы почти не стояли, не было расстановки, тупняка на несколько часов, да и вообще, динамичненько так вполне. Единичка на локе с конечностями бактерий, не дает мне покоя. Ткните в нее пальцем, пожалуйста. Спасибо моей команде за хорошую игру, и спасибо другим командам за конкуренцию. Последний раз редактировалось melamory, 25-05-2015 в 13:38. |
25-05-2015, 12:19 | #9 |
Mania4ka
|
Спасибо за игру. количество агентов - порадовало. Жаль я не видела особо ничего, ибо была заперта в ангаре на 1,5 часа.
Зачем? Зачем была эта бессмысленная и беспощадная идея? Морозить народ без связи в дубаке? Хотелось, чтоб инфа сложно доходила до команды - сделали сложный доступ туда, по одному-два чела от команды, но не на весь уровень, а прорывались бы они, отвлекая орга, например. перегон в 45 км + время на дойти из логова до машины, а у тебя уже другой уровень идет... почему не сделать уровень доезд, раз хотелось всех собрать? дальше особо ничего не запомнилось, кроме того, что везде много кодов. очень мне понравилось выражение Идиотов, что "орги выращивают сливовое дерево - ни одна команда не прошла без сливов" )))) спасибо за вложенный труд, время, силы. пишите еще
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться! ты позитивная злюка! (с) Fomka |
25-05-2015, 13:38 | #10 | |
беспредельщик
Регистрация: Oct 2014
Адрес: Питер
Сообщения: 11
|
Цитата:
ПыСы. Для тех, кто просил: после игры код после игры проверен, он на месте! Последний раз редактировалось Bezumnij, 25-05-2015 в 13:44. |
|
25-05-2015, 13:44 | #11 |
SFZ
|
Спасибо за игру!
Не совсем понял целесообразность агентского на уровне "Гавань" и уж тем более ожидания всей команды на нем. Идеи для полелогики очень даже. Объясните дураку, как в итоге складывались пилюли в банку (
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
25-05-2015, 14:07 | #12 | |
BadBoy ^^
Регистрация: Aug 2012
Адрес: S-Pb
Сообщения: 1,382
|
Цитата:
__________________
Пришелец из DzR Контакты для связи: 9О4-641-75-десять vk.com/Evgeny89 Futurama Spb Team |
|
25-05-2015, 14:14 | #13 |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
Вбиваешь код с таблетки (озверин666), открывается картинка с банкой, координатной сеткой и вирусами. На локации у тебя нарисованы пилюли в правильном положении (вертикально или горизонтально) с верной ориентацией цветов. Рядом код, который говорит, где в банке эта пилюля должна находиться. В графическом редакторе заполняешь банку пилюлями, делаешь вывод о том, какие вирусы умерли, а какие выжили (чтобы умереть, должен быть непрерывный горизонтальный/вертикальный ряд из хотя бы 4 клеток того же цвета, что и вирус, включая сам вирус.)
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
25-05-2015, 15:09 | #14 |
SFZ
|
Так и делали. А сколько получалось убитых вирусов? 3, 4 или 5?
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
25-05-2015, 15:12 | #15 |
CodeBreakers
|
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
25-05-2015, 15:22 | #16 |
SFZ
|
Интересно, что мы делали не так )
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
25-05-2015, 15:30 | #17 |
CodeBreakers
|
Почти уверен, что причина в неверной передаче инфы из поля или неверной записи переданной инфы штабом. Мы так три ошибки по ходу сборки случайно выловили и со второй попытки вбили верный код.
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
25-05-2015, 15:41 | #18 |
[eq
|
Дык все отфоткано было, если, конечно, фотик вверх ногами не держал никто))))
__________________
StreetFuckerZZZ Team |
25-05-2015, 16:11 | #19 |
CodeBreakers
|
Фоточка и кодик от нее падают не в одном сообщении. И если фоточка не сразу прогрузилась, то штабик может подумать, что кодик от другой фоточки и пздц =)
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 Последний раз редактировалось DrevoReZ, 25-05-2015 в 16:15. |
25-05-2015, 16:24 | #20 |
SFZ
|
А фоточки в телеграмчике кодиком подписывать можно )
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |