![]() |
|
|
|
|
#1 |
|
SFZ
|
Супер задумка, отличнейший формат. Пожалуй, лучшая идея неформатной игры за всю историю проекта. Спасибо Вам за это! Обо всех недостатках уже сказано выше, поэтому считаю, что необходимо поработать над балансом поле/штаб, как в поединках, так и при получения очков агрессивности/защиты и немного изменить правила в части периодичности нападения на команду, только завершившую поединок. С удовольствием приму участие в играх подобного формата еще раз! Спасибо!
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта Последний раз редактировалось Laww, 06-10-2014 в 12:11. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
CodeBreakers и СПГ
|
Спасибо за игру, мне понравилось
Все время либо ездили, либо курили. Согласна, что надо было как-то предусмотреть появление "катков" и постараться их избежать, т.е. давать командам хоть какое-то время восстановить стабильность. P.S. На этой игре я встретила больше бомжей, чем за все время моих ночных игр ![]()
__________________
Я буду говорить только в присутствии своего авокадо! |
|
|
|
|
|
#3 |
|
DozoR Pskov жив
Регистрация: Oct 2013
Сообщения: 109
|
Понравилось:
1. Формат 2. Большое количество разноплановых уровней. 3. Как отбились от факеров и брейкеров ![]() Не понравилось: 1. Много говнолокаций. Причем поразил момент с домом на Подъездном что ли. Так как приписок по поводу диапазона поиска в этом задании я не видел, убежал на этажи выше первого. Там реально чище, чем внизу. Зачем отписывать 5 кодов в самом сраче? 2. Возможность непрерывных атак на одну команду. Знаете, подсобрать стабильности за 30 минут (а в большинстве случаев, времени еще меньше) как-то не очень легко. Мы, конечно, уберкоманда, которая с 3-9 и 2-7 умудряется отскочить, но все же нам немного повезло в этих боях. Хотелось бы, чтобы доля везения в таких играх была сведена к минимуму. 3. Отсутствие примечаний о диапазоне поиска на тех уровнях, где это бы не помешало (Электросила). Я так понял, цель уровня - полелогический договор, а не заебать команду поиском нужной комнаты. Почему же не нарисовать две метки (входную и направляшку) или хотя бы приписать в двигле, что играет первый этаж. Мы приехали, меток нет. Заход на локу вполне себе обычный (какбэ тупо двери нет). В примечании сказано про узкий залаз. Начинаем сомневаться в правильности локации. Походили/поискали без особого энтузиазма, в общем, так и не нашли. Моменты, которые остались для меня непонятыми: Касперы, ведра и прочее. Я, возможно, не понимаю чего-то, но зачем делать агентский или не агентский уровень со стаффом, который теоретически может не выпасть ни одной команде? Зачем напрягать команды какими-то вещами, которые им нахрен не сдались? Я правильно, понимаю, что касперы/очки/банданы были нужны для пейнтбола? Если да, кто-нибудь поиграл? Если нет, то расскажите, зачем был нужен этот стафф, уж очень интересно. Забавно вышло, что один из плюсов игры вытек из минуса. Но повторюсь, нам немного повезло. Но в любом случае, спасибо за игрушку. Она зашла.
__________________
Несколько слов о себе: борщ, авангард, навзничь. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Member
|
Шикарная задумка и ее реализация в движке. Молодцы. Но игра ацтой.
тема ужасная. штабные задания неинтересные. мало поля.
__________________
I drink to make other people more interesting |
|
|
|
|
|
#5 |
|
JettGo!
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Северное Купчино
Сообщения: 4,599
|
Очень крутая игра, хуле!))) 400 км за ночь по югу - редкость!
Под утро отлично зашёл забор с уф кодами! Ну и да, кооперация на Электросиле - пипец полный. Оно задумывалось, как всем одновременно? или так получилось? В момент сбора бумажного змия в комнате бессмысленно хлопало глазами еще 4 команды. И что дальше? Всем сливать? Да, потом это стало уже смешно - Кошак, да запиши ты этот гребаный код!!! C.. Х! 4!.... В итоге допиливали на троих с СБ и Футой, прикладывая по очереди то один то другой набор листочков))) Спасибо авторам! На самом деле, из этого можно было бы выкрутить целую серию игр.
__________________
Digitally yours, Go! |
|
|
|
|
|
#6 |
|
SFZ
|
А чо! Кто там следующий игру пилит?)))
__________________
Vk.com/aspirin |
|
|
|
|
|
#7 |
|
JettGo!
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Северное Купчино
Сообщения: 4,599
|
Не, Валера, в смысле - DL:Войны) Причем с большим использованием моментов а ля свои же прописывают уровень, как на трефолева.
А в БДЛ оставить игры команд против авторов))
__________________
Digitally yours, Go! |
|
|
|
|
|
#8 |
|
SFZ
|
__________________
Vk.com/aspirin |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Mania4ka
|
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться! ты позитивная злюка! (с) Fomka |
|
|
|
|
|
#10 |
|
SFZ Team
|
__________________
Маньяк на Focuse!!! Кто-нибуть остановите этого Маньяка! (с) Romalek Я Ягуарррррь!! Задротик-молодец (с) Паранойа
|
|
|
|
|
|
#11 | |
|
SFZ
|
Цитата:
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
|
|
|
|
|
|
#12 | |
|
SFZ Team
|
Цитата:
(с)
__________________
Маньяк на Focuse!!! Кто-нибуть остановите этого Маньяка! (с) Romalek Я Ягуарррррь!! Задротик-молодец (с) Паранойа
|
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
JettGo!
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Северное Купчино
Сообщения: 4,599
|
Ну, Андрей, мало ли))) Можно было бы найти компромисс между слитой техникой сбора, для которой стена вообще не нужна и освобождением помещения))))
__________________
Digitally yours, Go! |
|
|
|
|
|
#14 |
|
JettGo!
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Северное Купчино
Сообщения: 4,599
|
Вообще, я бы этот движок и формат, показал бы Эйру. С некоторыми допилами правил и исправлениями технических проблем это могло бы стать интересным форматом для игр, в которых упор делается на командное взимодействие и стратегические решения КЦ.
__________________
Digitally yours, Go! |
|
|
|